Início APOSTAS Os consoles de jogos criaram streaming – até superá-lo.

Os consoles de jogos criaram streaming – até superá-lo.

22
0

isso é passe baixo Escrito por Janko Letgersum boletim informativo sobre a interseção em constante evolução entre tecnologia e entretenimento. A beira Assine uma vez por semana.

Os últimos dias têm sido difíceis para os jogadores que desejam curtir seus programas de TV favoritos em seus consoles. No início da semana, a Netflix começou a notificar os proprietários do PlayStation 3 com uma mensagem na tela informando que encerraria o suporte para o aplicativo PS3 após 2 de março. E hoje, Hulu puxa o plugue Um aplicativo para o Switch original da Nintendo.

Várias pessoas apontam primeiro a decisão da Netflix de encerrar o aplicativo PS3 reddit usuárioé particularmente digno de nota. O console já esteve na vanguarda dos esforços da Netflix em tecnologia de sala de estar, mas acabou sendo superado pela popularidade crescente de TVs inteligentes e dispositivos de streaming mais modernos e capazes.

A Netflix lançou pela primeira vez um aplicativo para o PlayStation 3 da Sony no final de 2009. Em vez de enviar aplicativos para download para dispositivos, a empresa inicialmente distribuiu discos contendo os aplicativos aos membros.

A Netflix finalmente começou a distribuir o aplicativo pela PlayStation Store e rapidamente se tornou um sucesso. Em 2012, o PS3 se tornou o dispositivo de streaming mais popular entre sua base de clientes. “A PS3 é a nossa maior plataforma de conectividade televisiva em termos de visualização de Netflix e este ano ultrapassou até os PCs em tempo de visualização de Netflix, tornando-a a nossa plataforma número um em geral.” disse Reed Hastings, CEO na época.

Mas o console não foi apenas uma vantagem para o tempo de streaming da Netflix. Também rapidamente se tornou uma parte importante da estratégia de desenvolvimento de aplicativos da Netflix. Em outras plataformas, a Netflix tinha que lançar uma nova versão do aplicativo sempre que alterava a funcionalidade ou o design do aplicativo. O aplicativo PlayStation, por outro lado, é baseado em HTML5, o que permitiu à Netflix trocar componentes individuais e testar recursos e opções de design em tempo real com um pequeno grupo de espectadores. Isso rapidamente tornou o PS3 uma pedra angular da estratégia de testes A/B da Netflix.

Hastings disse em 2012: “O PS3 é uma combinação natural para a Netflix à medida que desenvolvemos e somos os primeiros a apresentar nossos recursos de ponta. Podemos atualizar nosso aplicativo de forma transparente com novos recursos todos os dias.”

Como resultado, os proprietários de PS3 também puderam ver muitos recursos do Netflix antes de chegarem ao Roku e outros streamers. Isso incluiu suporte de elenco, que a Netflix introduziu pela primeira vez no PS3. quase um ano Antes do Google lançar seu próprio adaptador de streaming Chromecast.

A Netflix não é o único empreendimento de streaming que tem uma dívida com os consoles de jogos. Em 2002, os entusiastas criaram o Xbox Media Player para permitir aos usuários assistir a vídeos baixados da Internet ou copiados de DVDs no Xbox original da Microsoft. O projeto logo ficou conhecido como XBMC (Xbox Media Center) e mais tarde se transformou em Kodi, um reprodutor de mídia multiplataforma. O XBMC também lançou as bases para o Plex. Desde então, o Plex cresceu além de suas raízes no centro de mídia para se tornar também um serviço de streaming de conteúdo suportado por anúncios.

No entanto, à medida que o streaming amadurece e as smart TVs crescem em popularidade, a percentagem de consumidores que transmitem mídia em consoles está diminuindo. De acordo com, no início de 2018, 21% dos lares dos EUA usavam um console de jogos como principal dispositivo de streaming. Dados de associados de parques. No final de 2025, esse número havia caído para apenas 7%. No mesmo período, o número de residências que transmitem em TVs inteligentes aumentou de 39% para 61%, enquanto o uso do dongle de streaming permaneceu essencialmente estável.

Isso reduz muito a necessidade de serviços de streaming disponíveis nesses dispositivos. Além disso, à medida que os serviços de streaming evoluem e novos recursos são adicionados, muitas vezes simplesmente não faz sentido continuar a oferecer suporte a hardware mais antigo e menos capaz. Por exemplo, a Netflix está adicionando jogos de streaming em nuvem e transmissões ao vivo interativas ao seu catálogo, eliminando o suporte para alguns dispositivos legados no processo. No mês passado, a empresa desativou o suporte ao Cast. na maioria dos dispositivos.

Siga tópicos e autores Veja mais histórias como esta no feed da sua página inicial personalizada e receba atualizações por e-mail.


Source link