Você esperou anos por um programa de TV sobre uma comunidade subterrânea isolada após o fim do mundo, e então dois apareceram ao mesmo tempo… Sim, a menos que você tenha vivido em um bunker de verdade nos últimos dois anos, você sabe que histórias pós-apocalípticas ambientadas em habitats subterrâneos estão na moda agora. No entanto, apesar de premissas semelhantes, estes programas adotam abordagens completamente diferentes para viver abaixo do nível do solo.
Primeiro veio “Silo” (2023), o drama comovente e lento da Apple TV sobre os habitantes de uma colônia subterrânea percebendo que toda a sua existência foi emoldurada por mentiras. À medida que “Fallout” (2024) revelava o fim do mundo, o lado divertido do Armagedom também chegou, baseado na cultura americana dos anos 50 e em heróis, anti-heróis e vilões grandiosos.
Então, agora que o Prime Video abriu a porta gigante de metal 2ª temporada de “Fallout” Assistimos a tudo e decidimos nos aprofundar nos fundamentos de ambos os programas para ver como é a vida dentro e fora de seus respectivos bunkers.
Silo vs Fallout: inspiração
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“SiloBaseado em uma série de romances do autor americano Hugh Howie (originalmente publicado pelo próprio) – “Wool” (2011), “Shift” (2013) e “Dust” (2013). Também escreveu três contos no mesmo universo: “In the Air” (2014), “Into the Mountains” (2 Nas Montanhas) e “2014” (2014).
“cair“, entretanto, foi inspirado em videogames RPG de longa duração, o primeiro (desenvolvido e publicado pela Interplay Productions) chegando ao PC em 1997. Uma sequência ocorreu um ano depois, quando foi transferida para consoles com “Fallout” de 2008.
“Outono: A Nova Vegas“(Uma grande influência na segunda temporada do programa de TV) veio em 2010, e “Fallout 4” estreou em 2015. Existem também vários jogos spin-off, enquanto um quinto jogo da série principal está em desenvolvimento, disse o presidente de desenvolvimento da Bethesda, Todd Howard. Notícias da BBC “Estará no mundo onde as histórias e eventos do programa aconteceram ou acontecem”.
Silo vs Fallout: cenário
“Silo”As datas são um pouco vagas. Na 2ª temporada, o prefeito/chefe de TI, Bernard Holland (Tim Robbins), revela que o Silo 18 tem pelo menos 352 anos, embora não esteja claro – pelo menos no programa de TV – quando foi construído. Flashback neste Final da 2ª temporada de Silo A narrativa muda para Washington, DC, tal como acontece nos nossos dias, com uma varredura radioactiva, uma referência a um ataque com bomba suja em Nova Orleães e especulações sobre os planos dos EUA para retaliar contra o agressor Irão.
Embora o silo tenha sido construído amanhã, estamos olhando para algum lugar no final do século XXIV.
tempo”cair“É bem claro. Embora os Estados Unidos pré-apocalípticos se assemelhem aos anos 1950 – embora com robótica avançada e máquinas voadoras incomuns – é na verdade uma versão alternativa retro-futuro de 2077. O programa de TV conta a história de Lucy MacLean (Ella Barnhall) e Thela Barnwool. A ação começa 219 anos depois, em 2296.
Em outras palavras, embora “Fallout” pareça muito futurista, ele se passa um século antes de “Silo”.
Silo vs Fallout: Arquitetura, decoração e roupas
em”Silo“, o Silo 18 é um dos 50 (ou 51, dependendo de com quem você fala) bunkers idênticos. É o lar de 10 mil pessoas e sua arquitetura prioriza a profundidade em vez da largura, 144 níveis subterrâneos — para referência, o Empire State Building tem 10 andares.
A decoração é monótona, com pouquíssima cor, enquanto os moradores tendem a preferir a moda funcional de estilo “alienígena”. Tudo parece e funciona como os PCs da década de 1980 (lembra das telas verdes?), embora ainda exista alguma tecnologia de ponta – talvez até inteligência artificial – trabalhando nos bastidores. Antes e depois da construção do silo – as informações sobre o mundo exterior são fortemente suprimidas.
“cair“Os cofres estão espalhados pelos Estados Unidos, com pelo menos mais de 120 no jogo. O Vault 33, a casa de Lucy McLean (Ella Purnell), está localizado na Califórnia e consiste em 12 níveis ao redor de um espaçoso átrio.
Vaults diferentes têm funções diferentes: o Vault 4 é uma instalação científica para experimentos com moradores da superfície, enquanto os Vaults 31, 32 e 33 ficam juntos em um triângulo conectado por túneis subterrâneos. Os Vaults 32 e 33 negociam entre si a cada três anos – bem como trocam bens e parceiros em potencial para reduzir o risco reprodutivo – e ambos servem como “reprodutores” para o Vault 31. Este último congelou criogenicamente funcionários da Walt-Tech. Bastante Dinheiro de bunkers subterrâneos antes da Grande Guerra.
Com estilos de casas dos anos 50, confortos auditivos de parede a parede e máquinas Nuga-Cola, os cofres parecem lugares mais agradáveis para se viver do que seus equivalentes em “silos”. A roupa padrão é um macacão azul brilhante estampado com o número do seu cofre. Os residentes também recebem um computador de pulso – essencialmente um smartwatch enorme – chamado Pip-Boy. O currículo acadêmico é baseado nas crenças dos fundadores da Waltz.
Silo vs Fallout: Por que ninguém desiste
em”Silo“, sair dos limites do bunker é absolutamente proibido pelo “tratado”, o equivalente a uma constituição. Esta regra é aplicada por medo, porque (presumivelmente?) Os residentes sabem que o tempo na superfície tóxica é morte quase instantânea – como eles são lembrados por um vídeo constante ao vivo do terreno baldio lá fora.
A prisão é usada como punição para crimes graves, mas apenas dizer as palavras “Quero sair” é suficiente para enviar as câmeras internas para serem “limpas”. Essas caminhadas são tão curtas que a maioria dos silos nem sonharia em passar pela porta da frente. (No entanto, o sistema é falho, e os deportados recebem rotineiramente fitas de vedação falsas que tornam os seus trajes de proteção redundantes.)
em”cair“, abrir a porta para o exterior é algo que eles nunca fizeram antes – a maioria dos moradores do Vault estão muito felizes com sua existência subterrânea e com medo do que podem encontrar lá fora.
Silo vs Fallout: os mundos externos
Silo Os moradores têm pouca ideia do que está lá fora, já que seu vídeo consiste apenas em arbustos, árvores mortas e cadáveres de necrófagos mortos – todo o resto obscurecido pelo toldo estrategicamente colocado ao redor da entrada do bunker.
Embora a tecnologia de realidade virtual dentro dos capacetes dos excluídos retrate o mundo exterior como um paraíso para o canto dos pássaros, a realidade é muito mais sombria. O Silo 18 é cercado por vários silos em um deserto não identificado perto dos restos de uma grande cidade que se acredita (embora não confirmada) ser Atlanta. Acredita-se que a atmosfera seja perigosamente tóxica, embora isso não seja certo.
Há muito mais acontecendo.”cair“O exterior é ótimo, embora você não veja muita menção a isso no folheto turístico. Animais mutantes podem ser encontrados tanto na terra quanto na água, enquanto a radiação criou uma nova raça de ex-humanos de longa vida – o ex-ator ocidental Cooper Howard (Walton Goggins) é agora uma figura sem nariz e parecida com uma caveira.”
Wasteland é um lugar perigoso e anárquico onde os cidadãos devem fazer tudo o que puderem para sobreviver, mesmo que isso signifique comer sopa de pulgas no jantar. Organizações como os Cavaleiros de San Fernando – que operam com sofisticadas armaduras mecânicas – fornecem sua própria marca de lei e ordem. Las Vegas está surpreendentemente intacta porque o magnata da tecnologia Robert House guardou as bombas.
Silo vs Fallout: Razões para viver no subsolo
A primeira regra de ambos os programas? Nunca confie em uma estrela de cinema dos anos 80/90 elevada ao poder pelo prefeito Bernard Holland (“The Player” e “The Shawshank Redemption” Robbins) e pelo supervisor Hank MacLean (“Blue Velvet” e “The Ones”).Colina“Kyle MacLachlan) sabem mais sobre sua presença clandestina do que deixam transparecer – muitas vezes em detrimento dos cidadãos sob sua jurisdição. Ou seja, não há nenhum homem no topo da cadeia de comando – embora Bernard admita que “sabe quem”, ele não sabe o porquê.
Em SiloAs referências a um mundo tóxico implicam que meio milhão de pessoas foram enviadas para a clandestinidade para as proteger dos horrores de um holocausto nuclear. No entanto, as coisas podem não ser o que parecem.
Certamente parece que a prioridade dos silos não é tanto manter todos seguros lá dentro, mas sim garantir que eles não saiam. Se perpetuar a raça humana fosse realmente a ordem do dia, por que os arquitetos teriam instituído a chamada “preservação”? Além disso, se você realmente quer ter certeza de que milhares de pessoas se dão bem em um grande buraco, que melhor maneira do que dizer-lhes que sair de casa irá matá-las?
Em cairAs respostas são bastante simples – uma combinação perigosa de eugenia e capitalismo desenfreado. É claro que as tensões entre as potências nucleares dos EUA e da China atingiram níveis (imaginários) perigosos na década de 2070, mas isso não impede os capitalistas multinacionais de ajudarem um pouco o Armagedom. Vault-Tec (bunkers), Robco (robôs) e Big MT (segurança) viram oportunidades de ganhar dinheiro ao disparar o primeiro tiro na guerra termonuclear. Eles também tiveram a oportunidade de moldar socialmente a sua visão de uma nova sociedade “perfeita”, colocando pessoas da sua espécie nos cofres acima mencionados e instruindo-os a reproduzir-se até que os seus descendentes estivessem prontos para recolonizar a superfície da Terra.
O final da 2ª temporada de ‘Fallout’ foi ao ar no Prime Video. As duas primeiras temporadas de ‘Sylo’ já estão disponíveis na Apple TV.



