Existem alguns jogos de tiro em primeira pessoa modernos que fazem anotações dos jogos de arcade Bullet Hell do passado. Jogos como BPM ou Deadzone Rogue lançam paredes de projéteis e alimentam inimigos em você e exigem que você atire neles como uma agulha para atirar de volta sem ser exterminado. Luna Abyss se junta a essas fileiras, mas certamente confunde um pouco a fórmula. Quando vimos os primeiros níveis deste jogo de tiro de ficção científica sombrio há alguns anos, vimos o suficiente para nos interessar pelos arrepios subjacentes de luz carmesim entre todas as suas sombras. Agora que temos mais experiência com isso, novas armas, mecânicas de movimento e lutas contra chefes assassinos, posso dizer com segurança que esse otimismo é justificado.
Aquecimento
Fui jogado de volta no “Golfo das Dores”, uma colônia-prisão com o nome mais preciso do universo. Corredores de metal sujos, andaimes e passarelas improvisadas feitas de canos, ocasionalmente misturados com pisos de pedra e estranhos crescimentos orgânicos, todos se prestam à energia gótica sombria e sombria de As Crônicas de Riddick. Uma coisa gigantesca e não fálica. Certamente não importa o que alguém realmente faça em um lugar como este antes que nosso herói Fox acorde em um caixão aberto, encontre uma arma sofisticada e comece a atirar neles, porque a maioria das coisas que se movem por aqui, além de você, são cascas estúpidas que querem destruir você.
Aylin, a voz orientadora que chega aos ouvidos de Fox, assume suas funções com um tom amigável quase sarcástico, o que realmente ajuda a adicionar um pouco de textura à estética padrão de “tudo aqui é uma merda e uma merda”. A maioria das pessoas, provavelmente incluindo ela, não gostaria de ficar presa aqui, mas ela parece perigosamente perto de algo parecido com diversão, e isso me faz pensar o que este mundo está escondendo, pelo menos. Está em total contraste com o único personagem não inimigo que você encontra na demo, o Wanderer, que oferece orientação em enigmas sérios como um frustrado Tom Bombadil.
Planar de sala em sala, varrendo graciosamente o fogo inimigo antes de retornar com sua própria explosão, é muito fácil graças ao recurso de mira que trava automaticamente no inimigo mais próximo de sua mira, permitindo que você se concentre mais no movimento do que na mira. Adorei isso no começo, tirar a carga mental de tentar alinhar seu arremesso enquanto patina de ponta a ponta ajuda você a se concentrar na defesa. Mas à medida que o encontro avança, o desafio não vem junto. Drones com cara de caveira me perseguiram pela sala enquanto globos oculares flutuantes eram lançados de poleiros flutuantes, mas as coisas não ficaram muito complicadas no cânion.
a água começa a ferver
Encontrei uma segunda arma, uma espingarda projetada para desligar o escudo azul brilhante, e algumas nuances e complexidades começaram a surgir. Alguns inimigos agora estão escondidos dentro dessas barreiras e devem ser destruídos com uma espingarda para danificá-los diretamente. Agora eu deslizo de capa em capa, alternando entre armas e deixando certos inimigos vulneráveis enquanto tento não ficar no mesmo lugar por muito tempo. O recurso de bloqueio automático está começando a fazer mais sentido, mas ainda acho que chegar ao final do cânion é uma experiência um tanto sem brilho. Eu sei que essa é a extensão da demo original, e posso imaginar deixar esse sentimento morno para o futuro deste jogo de tiro gótico.
Então comecei a jogar novas missões secundárias mais aprofundadas no jogo e, sim, Luna Abyss pode estar cozinhando com gás.
Completamente fervendo
A Cratera do Flagelo é uma parede de montanha acidentada e nevada com plataformas flutuantes e a ajuda da luz solar e do céu. Existem muitas rochas flutuantes e plataformas distantes que dão grande utilidade ao novo salto duplo e corrida aérea da Fox. Não há nenhuma indicação real do que está acontecendo com Forks entre as Fendas agora dando a eles esses poderes, como a capacidade de executar inimigos com pouca saúde para restaurar a saúde, mas não preciso necessariamente entrar em detalhes toda vez que tenho a chance de fazer algo ruim.
Não demora muito para encontrar uma nova arma, um rifle de longo alcance que causa danos massivos, mas superaquece com apenas alguns tiros (ao contrário de sua arma ou espingarda padrão, onde você pode disparar mais balas antes que esfrie). Novos inimigos surgem, como alguns pacotes mortais flutuantes que explodem quando tocados, ou uma criatura ocular maior e mais assustadora que possui um laser gigante de disparo único. Esta nova arma também vem com um novo escudo colorido para envio.
À medida que começamos a partida, movendo-nos de ilha em ilha, puxando rapidamente o gatilho, lidando com novos inimigos que aparecem em ritmo acelerado e dominando as armas necessárias para derrubá-los, este é o babador mais rápido que estou procurando. Este não é um combate expressivo no fim do mundo – cada inimigo tem a melhor arma para matá-lo, mas não necessariamente a arma “certa”, deixando espaço para flexibilidade conforme achar necessário. Mas as opções ofensivas limitadas são contrabalançadas por uma exigência, por vezes esmagadora, de habilidade defensiva. Na melhor das hipóteses, cada plano tem uma janela de tempo em que será mais eficaz antes de você ter que se reagrupar e tentar outra coisa, como se esconder atrás de um pilar de rocha e esperar que o grande feixe saia, sabendo que um punhado de drones-bomba estão a caminho e um grande estrondo irá libertá-lo da cobertura.
Atravessar esse estágio entre as batalhas também introduz alguns truques de movimento ambiental, como portões de impulso que o lançam conforme você passa por eles, ou você pode ter balões flutuantes estranhos e pular neles para ver de sua perspectiva antes de explodir para continuar subindo. Há um momento legal, se não um pouco enigmático, no meio de uma cratera gelada onde você pode realmente ter um Golias, um monstro empunhando uma metralhadora gigante que pode matar pequenos grupos de inimigos com facilidade. Embora este nível mantenha as coisas bastante simples, gosto do potencial de Luna Abyss para combinar posse com corrida aérea e salto duplo para resolver alguns bons quebra-cabeças de plataforma – e até mesmo em cenas de combate.
olho de quem vê
A luta mais barulhenta e difícil de toda a demo foi contra o chefe do final de nível, um monstro estilo observador de Dungeons & Dragons com olhos grandes de Dark City. Ele permanece no centro, disparando paredes de balas (e ocasionais lasers) incansavelmente, dificultando encontrar espaço para aproveitar sua exposição. Em seu estágio invulnerável, você precisa descobrir como resolver o problema, o que acelera o ritmo, e no início é apenas quebrar a conexão entre os pontos de energia na parede que a atacam com escudos indestrutíveis, mas eventualmente ela sobrevive a ondas de inimigos e longas linhas de fogo, e assim por diante. No seu momento mais movimentado, quase parecia o excelente retorno de Housemarque, mas em uma arena menor. Só posso esperar que todas as lutas contra chefes em Luna Abyss sejam fortalecidas assim.
Com paciência para seus minutos iniciais suaves, me peguei gostando muito do jogo de tiro que lotava a tela que é Luna Abyss. É repleto de uma atmosfera temperamental que é mais do que apenas um bom cenário para a ação. E não deixe que a mira automática o torne complacente, porque quando os bandidos mais violentos aumentarem a intensidade, você não usará a mira como desculpa para explicar por que sobreviver a um ataque exige que você reapareça várias vezes. Se o tiroteio e as plataformas puderem se desenvolver ainda mais, como aconteceu entre esses dois níveis de demonstração, mal posso esperar para olhar para o Abyss quando ele for inaugurado ainda este ano.



