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A IA ainda não consegue fazer bem os mundos dos videogames e provavelmente nunca o fará

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isso é O passo atrásO jornal semanal detalha uma história essencial do mundo da tecnologia. Para mais notícias sobre a pressão da indústria de videogames contra a IA generativa, siga Jay Peters. O passo atrás chegar nas caixas de entrada dos assinantes às 8h ET. Pois ele escolhe O passo atrás aqui.

Muito antes da explosão da IA ​​generativa, os desenvolvedores de videogames criavam videogames que podiam gerar seus próprios mundos. Eu penso em títulos assim Minecraft ou mesmo a década de 1980 original Traiçoeiro qual é o fundamento do termo infiel; Esses jogos e muitos outros criam mundos dinamicamente com certas regras e parâmetros. Os desenvolvedores humanos trabalham diligentemente para criar seus mundos de jogo para serem explorados e cheios de ação e, na melhor das hipóteses, esses tipos de jogos podem ser reproduzidos por anos porque os ambientes e as experiências podem parecer novos cada vez que você joga.

Mas à medida que outras indústrias criativas pressionam contra os futuros desperdícios de IA, a IA generativa também está chegando para os videogames. Nunca poderá alcançar o que as melhores pessoas podem fazer agora.

A IA generativa em videogames se tornou um pára-raios, atraindo os jogadores fique bravo com a sujeira do jogo e metade dos desenvolvedores acha que a IA generativa é ruim para a indústria.

De qualquer forma, as grandes empresas de videogame estão mergulhando nas águas escuras da IA. PUBG a fabricante Krafton se transforma em uma empresa de jogos “AI First”, a EA faz parceria com a AI stable para ferramentas de jogos “transformativas” e a Ubisoft, como parte de uma grande reorganização prometendo que “Acelere o dinheiro por trás da IA ​​Generativa do jogador adversário.” CEO da Nexon, dona da empresa que se tornou o mega sucesso do ano passado Arquiinvasorescoloque talvez pássaros: “Acho importante assumir que todas as empresas de jogos agora usam IA.” (Alguns desenvolvedores discordam.)

As grandes empresas de jogos muitas vezes fixam seus compromissos como forma de agilizar e apoiar o desenvolvimento de jogos, que está ficando cada vez mais caro. Mas a adopção de ferramentas generativas de IA é uma ameaça potencial aos empregos numa indústria já famosa pelas vagas de despedimentos.

Lançado no mês passado pelo Project Genie do Google, o “protótipo de pesquisa” permite que os usuários gerem mundos sandbox usando prompts de texto ou imagem que podem explorar por 60 segundos. No momento, a ferramenta está disponível apenas nos EUA para pessoas que assinam o plano AI Ultra de US$ 249,99 por mês do Google.

Genie Project Genie é um modelo mundial eficaz de IA do Google Genie 3, que a empresa voz “um trampolim fundamental no caminho para AGI” que pode “agentes de IA para raciocínio, resolução de problemas e atividades do mundo real”, e o Google diz que o modelo de poder usado “vai muito além dos jogos”. Mas recebeu muita atenção na indústria: foi a primeira indicação real de como as ferramentas generativas de IA poderiam ser usadas para o desenvolvimento de videogames, já que ferramentas como DALL-E e Sora OpenAI mostraram o que poderia ser feito com imagens e vídeos gerados por IA.

Em meus testes, o Project Genie mal conseguiu gerar experiências remotamente interessantes. No “mundo”, os usuários não precisam fazer muito, exceto se movimentar usando as teclas de seta. Depois de decorridos os 60 segundos, você não pode fazer nada com o que gerou, exceto baixar a gravação que fez, o que significa que você não pode nem conectar o que gerou em uma máquina de videogame tradicional.

É claro que o Project Genie me tornou péssimo na geração de imitações autorizadas pela Nintendo (aparentemente baseadas em uma versão offline do Genie 3), o que levantou muitas preocupações familiares sobre direitos autorais e ferramentas de IA. Mas eles não estavam nem no mesmo nível de qualidade dos mundos de jogo feitos à mão pela Nintendo. Eles estavam em silêncio, não tinham treinamento em física e sentiam que o ambiente ao seu redor era elementar.

No dia seguinte ao anúncio do Project Genie, os preços das ações de algumas das maiores empresas de videogame, incluindo Duo, Roblox e Unity, despencaram. Isso resultou em controle mínimo de danos. O presidente da Take-Two, Karl Slatoff, por exemplo, rejeitou fortemente a divulgação dos lucros da Genie alguns dias depois, argumentando que a Genie ainda não era uma ameaça aos jogos tradicionais. “Genie não é uma máquina de jogos”, diz ele, observando que a tecnologia “certamente não é para o processo criativo” e que ele vê a ferramenta mais como um “vídeo interativo gerado processualmente”. (Os preços das ações voltaram a subir nos dias seguintes).

É quase certo que o Google continuará a expandir seus modelos e ferramentas Genie para gerar experiências interativas. Não está claro se ele deseja melhorar experiências como jogos ou se Genie deseja se concentrar em encontrar maneiras de ajudar em sua aspiração à AGI.

Ainda assim, outros líderes de equipes de IA já estão promovendo experiências interativas de IA. xAIElon Musk solicitado recentemente que videogames em “tempo real” e de “qualidade” “personalizados para cada um” estarão disponíveis “no próximo ano” e em dezembro. Ele disse que Construir um “estúdio de jogos de IA” é um “grande projeto” para xAI. (Tal como acontece com muitos dos escritores de Musk, considere suas previsões e tempos com cautela.) Mark Zuckerberg, que agora está promovendo a IA como a nova mídia social depois que a empresa cortou empregos no grupo do metaverso, prevê um futuro onde as pessoas criarão jogos instantaneamente e interagirão com outras pessoas em seus feeds. Até a Roblox, uma empresa de jogos, está se concentrando em como os criadores podem usar modelos de IA do mundo e sugerir mundos para gerar e mudar em mundos de jogos em tempo real, o que chama de “sonho em tempo real”.

Mas mesmo na visão mais ambiciosa, em que as técnicas de IA podem facilmente gerar mundos que são tão flexíveis e interessantes de explorar quanto um videogame executado localmente em um console doméstico, PC ou smartphone, há muito mais coisas envolvidas na criação de um videogame do que na criação de um mundo. Os melhores jogos são envolventes, incluem coisas divertidas para fazer e combinam arte, som, escrita e personagens originais. E às vezes os desenvolvedores levam anos para fazer com que todos os elementos funcionem juntos corretamente.

A tecnologia de IA ainda não está pronta para gerar jogos, e quem pensa que pode está sendo jogado. Mas o vídeo gerado por IA ainda é ruim e ainda costumava fazer um monte de anúncios ruins para o Super Bowl, então as equipes de tecnologia provavelmente ainda têm muito trabalho pela frente em jogos generativos feitos por IA. Numa indústria já volátil, mesmo a ideia de que as ferramentas de IA podem corresponder ao que os humanos podem fazer pode ter enormes ramificações diretas.

E a complexidade dos jogos é diferente da do vídeo de IA, que mudou um pouco ao longo do tempo, mas tem menos variáveis ​​a considerar. A IA quase certamente será melhor na fabricação de ferramentas de caça, mas os resultados nunca preencherão a lacuna em relação ao que os humanos podem fazer.

  • Em postagem X longa *O CEO da Unity, Matthew Bromberg, argumenta que os modelos mundiais não são uma ameaça, mas “um poderoso acelerador”.
  • Embora a indústria de jogos provavelmente ainda não se sinta ameaçada pelos modelos mundiais de IA, a IA generativa continuará a ser uma ferramenta controversa no desenvolvimento de jogos. Até o estudante Larian, amante dos esportes Portão de Baldur 3Ele não está imune a reações adversas.
  • O Steam exige que os desenvolvedores divulguem quando os jogos usam IA generativa para gerar conteúdo, mas em uma mudança recenteos desenvolvedores não precisam divulgar se usaram “ferramentas poderosas de IA” em ambientes de desenvolvimento de jogos.
  • Alguns jogos, como baseados em texto Uma porta escondida e a VISÃO GERAL do Dogg Wild da Amazon em seu serviço de jogos em nuvem Luna, são abraçando IA generativa como o coração do jogo.
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