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Techno Gamerz ultrapassa 50 milhões de assinantes, tornando-se o maior gamer da Ásia – APN News

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Nova Delhi: Ujjwal Chaurasia, popularmente conhecido como Techno Gamerz, gerenciado pela agência de marketing influenciadora OpraahFX, ultrapassou a marca de 50 milhões de assinantes para se tornar o maior jogador da Ásia. Esta conquista marca um momento decisivo em sua jornada e destaca a crescente influência global dos criadores de jogos indianos.

Desde jogar em um telefone emprestado quando criança até construir uma das maiores comunidades de jogos da Ásia, a jornada de Ujjwal reflete anos de consistência, experimentação e evolução criativa. Ele começou sua jornada nos jogos em meados da década de 2010, quando o ecossistema de conteúdo de jogos na Índia ainda estava em sua infância. Ao contrário de muitos dos primeiros criadores que se concentraram em dominar um único jogo, ele explorou uma variedade de jogos e formatos, estabelecendo-se como um contador de histórias versátil.

Ele também foi um dos pioneiros dos jogos na Índia, criando conteúdo baseado em tutoriais para jogadores amadores iniciantes, muito antes de a educação em jogos se tornar popular no YouTube.

“Sou apaixonado por jogos desde criança. Eu pegava emprestado o telefone do meu irmão e jogava horas no computador da família; aqueles foram meus primeiros dias. Então percebi que as pessoas enviavam seus vídeos de jogos online. Naquela época, meus amigos me achavam um grande jogador e me pediam conselhos. Inspirado por isso, comecei a fazer vídeos tutoriais para meus amigos, para ensiná-los”, diz Techno Gamerz sobre o nascimento de sua identidade de jogo.

O que começou como um hobby se transformou em uma carreira em tempo integral com o apoio de seu irmão, que o incentivou a lançar seu canal no YouTube em agosto de 2017 e o ajudou a entender como monetizar seu conteúdo de jogos. Ele lançou seu segundo canal, Ujjwal, em janeiro de 2018, expandindo ainda mais sua presença digital.

Hoje, Techno Gamerz é amplamente conhecido por sua jogabilidade envolvente e baseada em histórias, com títulos como GTA V, Minecraft, Ranch Simulator, Garena Free Fire, Red Dead Redemption 2 e PlayerUnknown’s Battlegrounds. Sua narrativa criativa baseada em mods, dublagem única e personagens familiares o ajudaram a construir um público fiel em todas as faixas etárias e regiões geográficas.

Falando sobre o marco, Techno Gamerz disse: “Estou muito grato ao meu público por me ajudar a alcançar 50 milhões de assinantes. Este marco parece surreal e reflete o amor e o apoio que recebi ao longo dos anos. Meu objetivo sempre foi criar conteúdo que realmente entretém e conecta as pessoas.”

Ele acrescentou: “Os jogos são minha paixão e quero continuar a alimentar minha criatividade. É incrível ver o ecossistema de jogos crescendo tão rápido, não apenas na Índia, mas em toda a Ásia. Espero continuar a oferecer experiências maiores e melhores aos meus fãs.”

O marco surge num momento de rápida expansão da indústria de jogos da Ásia. Somente o mercado indiano de jogos deverá atingir US$ 9,2 bilhões até o ano fiscal de 2029, destacando a escala e o impulso do entretenimento interativo na região, de acordo com o relatório anual India Interactive Media and Gaming Report da Lumikai para o ano fiscal de 2024, compilado em parceria com o Google. O crescimento da Techno Gamerz reflete a trajetória da indústria em geral, consolidando seu status como um dos criadores de jogos mais influentes na Ásia atualmente.

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