Eu não estaria neste negócio sem The Legend of Zelda. É minha série favorita de todos os tempos – videogames ou não – e é uma série que sempre me atrai de volta aos jogos e à Nintendo, não importa o que aconteça. Minha história não é única. Vários editores do IGN que conheço pensam da mesma maneira.
Não é nenhum segredo para ninguém que The Legend of Zelda é vital para muitos de nós aqui: demos a sete jogos Zelda diferentes uma classificação de 10/10 desde a fundação da IGN em 1996 (a pontuação mais alta de qualquer jogo da série), e somos um dos poucos a ter classificado Tears of the Kingdom como 2023 Um dos melhores jogos do ano da mídia, e nomeamos Breath of the Wild o melhor jogo de todos os tempos em nosso último Top Lista dos 100 jogos de todos os tempos, compilada em 2021. Esta é uma série que continua a crescer connosco: quantas séries incluem um jogo que essencialmente redefine o género? Você pode dizer que Zelda estaria nessa lista Pelo menos duas vezes.
Assim, enquanto The Legend of Zelda comemora seu 40º aniversário neste fim de semana, alguns de nós queríamos compartilhar nossas memórias pessoais desta série amada que tanto amamos. Estes são os nossos Zelda.
Zelda II: A Aventura de Link – Seth Macy
O primeiro contato de poucas pessoas com a série Legend of Zelda foi The Adventure of Link. Eu iria mais longe e diria que para a maioria das pessoas normais e bem ajustadas, jogar a sequência de The Legend of Zelda para Famicom pela primeira vez na série os afastaria dela para sempre. Mas não eu. Não, eu estava completamente apaixonado.
Aluguei Zelda 2 por um fim de semana e, quando fui para a escola na segunda-feira seguinte, meu polegar doeu de tanto jogar. O problema é que eu nem entendo o que está acontecendo. Eu simplesmente me apaixonei pelo cenário, pela maneira estranha como ele fez a transição de mapas de alta altitude para o combate independente e pelo enorme castelo cheio de oportunidades para a morte de Link. Isso despertou minha imaginação jovem e fiquei fascinado por ele do ponto de vista de estilo e desempenho.
Devo salientar que nunca gostei muito deste jogo. Era, e ainda é, extremamente difícil, quase impossível, para uma criança fazer isso durante um aluguel de fim de semana. A seção Death Mountain foi onde desliguei várias vezes por pura frustração. Mesmo me sentindo tão irritado, frustrado e triste por não ter conseguido chegar até o fim, não resisti em alugá-lo semana após semana. Eu me debrucei sobre o manual esfarrapado da locadora e fiquei fascinado por seu estilo de arte – tão exclusivamente japonês, tão novo e emocionante na época. Peguei emprestados conceitos de meus desenhos do ensino médio e de criações básicas de dramatizações em papel e caneta. Eu não percebi isso na época, mas a visão de cima para baixo do mundo e a acumulação de pontos de experiência despertaram em mim um amor pelos RPGs japoneses que eu nem sabia que existiam.
Só em 2018 é que finalmente terminei The Legend of Zelda: The Adventure of Link, jogando a versão no Nintendo Switch Online, e isso só porque enviei spam no estado salvo. Mesmo assim, mesmo depois de todos esses anos, minha imaginação ainda ganha vida quando vejo aquelas ilustrações clássicas e tenho uma estranha ideia de começar outro jogo. Aí me lembro de como é chato e toco outra coisa. Mas cara. Que experiência de mudança de mundo foi quando eu era criança.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening – Autor: Brian Altano
Eu odeio a escola. Ok, talvez “ódio” seja uma palavra muito forte. Eu não gostava muito da escola e a escola provavelmente não gostava muito de mim. Para dar algum crédito a este lugar, gosto de brincar com meus amigos antes da aula. Adoro os biscoitos quentes Otis Spinkmel vendidos no refeitório por três dólares. Eu adorava todas as aulas de arte, era a única em que o professor não precisava ligar para meus pais depois da aula e dizer “Brian é inteligente e criativo, ele simplesmente não parece se importar com essa aula”. Olha, em 1993, eu não queria ir para a escola. Tudo que eu queria fazer era jogar videogame, falar sobre videogames, ler sobre videogames, desenhar personagens de videogame e comer cereais matinais com tema de videogame.
Um videogame específico sobre o qual não consigo parar de ler (especialmente no artigo de prévia do Nintendo Power, que sempre levo na bolsa) é The Legend of Zelda: Link’s Awakening, o primeiro jogo Zelda portátil que está chegando ao Nintendo Game Boy. A ideia de poder levar um jogo Zelda comigo para todo o lado era definitivamente entusiasmante na altura. Eu saltava do ônibus escolar todos os dias para fazer tarefas domésticas, procurar moedas nas almofadas do sofá e economizar dinheiro até ter o suficiente para comprar Link’s Awakening.
Mas, honestamente, a verdadeira vaca leiteira é o dinheiro do meu almoço diário. Eu só ganhava três dólares no almoço todos os dias, o que na época era suficiente para comprar uma refeição patética e uma bebida no refeitório, que geralmente era um hambúrguer de frango à milanesa em forma de disco de hóquei, imprensado entre dois pães encharcados, regado com chá gelado em lata de alguma marca pirata questionável como “Ol’ Orchard” ou “Teaslees”. Mas um dia percebi que se eu comprasse três biscoitos Otis Spunkmeyer, A) ainda estaria um pouco cheio, B) comeria os biscoitos no almoço como uma espécie de rei infantil e C) economizaria dois dólares por dia para The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Poderei jogar em algumas semanas sem ter que fazer muito com ele. Obviamente, este plano tem algumas desvantagens. Primeiro, tive que esconder o dinheiro dos meus pais. Também tive que encontrar uma maneira de comprar o jogo sem que eles soubessem. Finalmente, (e como pai posso agora atestar isto) há um facto científico muito real de que se uma criança não come nada além de cereais matinais açucarados e três biscoitos de chocolate durante todo o dia e depois precisa de se concentrar nos trabalhos escolares, essa criança vai saltar pelas paredes como um pequeno maníaco maluco. Agora você provavelmente entende por que meu professor não gosta tanto de mim.
Depois de algumas semanas (e talvez algumas resistências e cáries), consegui economizar dinheiro suficiente para comprar meu jogo. Segui uma rodovia de Nova Jersey até um castelo mágico da Toys R Us com telhado marrom e tema de girafa e voltei para casa com meu tesouro escondido no bolso grande da minha jaqueta de inverno. Para ser justo, paguei cada centavo por isso, mas, a propósito, enfiei-o em minha casa tão secreta e ansiosamente que você pensaria que eu o roubei. Até hoje, meus pais ainda não descobriram. Pai, se você está lendo isso, foi escrito pelo outro Brian Altano do IGN, não pelo seu filho. Ele nunca roubaria o dinheiro do almoço para comprar videogames. É uma estranha coincidência que existam dois caras chamados Brian Altano aqui, certo?
Apesar de tudo, meu Game Boy ficou comigo pelos meses seguintes, principalmente na escola. No ônibus, joguei Zelda. Entre as aulas, jogo Zelda. No parquinho, joguei Zelda. Curiosamente, jogar videogame entre as partes escolares da escola me ajudou a me concentrar mais nas aulas. Em vez de sonhar acordado sobre a próxima vez que poderia jogar videogame, eu entrava na aula com uma sensação renovada depois de conquistar outra masmorra de Zelda e então fazia tudo o que o professor me pedia para fazer até poder jogar videogame novamente. Minhas notas começaram a melhorar e meus pais pararam de receber ligações decepcionadas dos professores. Isso também coincide com o fato de eu não comer biscoitos de chocolate no almoço, o que também ajuda muito.
Então, obrigado ao Link’s Awakening por ser meu primeiro jogo Zelda portátil, é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos e o jogo que salvou minha carreira acadêmica e quase me fez desistir. Talvez graças a Otis Spinkmaier e Jeffrey Giraff, que mais tarde se casaram. Peço desculpas aos meus professores, aos meus pais e a esse outro Brian Altano aqui, que está em apuros com meu pai agora. Feliz aniversário para The Legend of Zelda, estarei sempre presente no primeiro dia para comprar um jogo totalmente novo com dinheiro real que não é mais ganho comendo biscoitos de chocolate no almoço.
Linha do tempo de Zelda – Autor: Logan Plant
Spoilers de The Legend of Zelda: The Wind Waker.
A história de Hyrule foi transmitida inúmeras vezes de geração em geração. Na mesma tradição, não descobri sozinho o meu amor por Zelda: herdei-o. Como toda criança de orelhas pontudas imersa na batalha sem fim por Hyrule, esta história começou antes de eu nascer. Meu pai e minha mãe jogaram The Legend of Zelda na casa de um amigo quando estavam na faculdade, o que os levou a economizar e comprar seu próprio NES para que pudessem bombardear todas as paredes do jogo Hyrule original de 8 bits.
Avançando para cerca de dez anos atrás, entrei neste campo, no mesmo ano em que The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi lançado no N64. Minha mãe me disse que eu sentaria no colo dela e veria meu pai explorar o novo Hyrule, desta vez em 3D. Como nossas histórias de ninar favoritas da infância, não me lembro de ter testemunhado a jornada de Link para deter Ganondorf. Eu sempre soube disso. Este universo de árvores falantes, porcos malvados e meninos sem fadas conquistou um lar em minha mente desde meus primeiros dias e não foi tocado desde então.
É por isso que não é surpresa que minha primeira lembrança vívida também seja de Hyrule. Tenho quatro anos agora e minha irmã e eu estamos assistindo a luta do último chefe do meu pai com The Wind Waker. A primeira coisa que me lembro é de Toon Link pulando no ar e enfiando a Master Sword direto no crânio de Ganondorf. Fiquei chocado: esta foi sem dúvida a coisa mais violenta e horrível que já vi. Lembro-me de entrar na sala e contar à minha mãe o que tinha acontecido, mas então tudo ficou embaçado novamente e tudo o que restou foi a imagem eterna de Ganondorf transformada em pedra.
Carrego meu amor por Zelda comigo onde quer que eu vá. Eu estava na faculdade quando Breath of the Wild foi lançado e assisti ao making of de Breath of the Wild na TV enorme e embaçada da sala do dormitório enquanto meus colegas de quarto passavam a caminho de um evento noturno. Depois que o salão ficou vazio e as luzes dos sensores superiores se apagaram, não havia nada além de mim e do brilho pacífico do Grande Planalto. Quando meus amigos voltaram alguns minutos depois, fiquei confuso. “Você já voltou?” Eu perguntei, apenas para perceber que quatro horas haviam passado como se fossem minutos. Foi a primeira de dezenas de longas noites com Breath of the Wild e mais tarde Kingdom Tears, que ainda conseguiu sequestrar minha rotina de sono anos depois que meus dias de festa na faculdade já haviam passado. O tempo mudou tudo, mas Zelda nunca pareceu se importar.
The Legend of Zelda conta-nos uma história sobre um ciclo interminável de ascensão do bem para afastar o mal, e enquanto aguardamos ansiosamente o seu próximo capítulo, não posso deixar de me perguntar onde estarei quando o novo título 3D finalmente chegar. Talvez até lá eu tenha meus próprios filhos e eles me vejam dar meus primeiros passos no mundo selvagem que a Nintendo tem a nos oferecer. Talvez a primeira memória deles seja algo assustador ou estranho de um jogo Zelda daqui a alguns anos. Gosto de pensar que eles jogarão o novo Zelda na faculdade, com saudades da infância, mas igualmente entusiasmados para experimentar o novo Hyrule por si próprios. Espero que eles sempre liguem para os pais e irmãos para falar sobre Zelda, como eu fiz hoje. Eu não me importaria que esse ciclo se repetisse para as gerações futuras.
Logan Plant é o apresentador do Nintendo Voice Chat, gerenciador de banco de dados e editor de playlists da IGN. The Legend of Zelda é sua série de videogame favorita de todos os tempos, e ele está esperando pacientemente pelo dia em que a Nintendo anunciará um novo F-Zero. Você pode encontrar novos episódios de NVC todas as sextas-feiras no canal IGN Games no YouTube, Apple Podcasts, Spotify ou em seu aplicativo de podcast favorito.



