Desde a sua revelação em 2019, Crimson Desert de Pearl Abyss ganhou uma certa mística devido ao seu ambicioso mundo aberto e inúmeras atividades à espera de serem descobertas. É um jogo de ação e aventura de mundo aberto que almeja alto, na esperança de se juntar às fileiras de jogos AAA como The Legend of Zelda: Breath of the Wild e The Witcher 3. No entanto, essa mística também levou alguns a se perguntarem se o jogo pode corresponder à sua visão de um jogo de ação massivo que atrai você para seu mundo.
Felizmente, recentemente tivemos algumas horas para jogar Crimson Desert, um ambicioso jogo de mundo aberto que é mais do que capaz de atingir seu elevado objetivo de ser um jogo de ação cativante. No entanto, o ceticismo ainda persiste entre muitos online, e com muitos jogos não atingindo o alvo no lançamento, pode ser difícil abalá-lo – especialmente anos após seu lançamento inicial.
Durante este evento de imprensa do Crimson Desert, conversamos com Will Powers, diretor de marketing e relações públicas da Pearl Abyss, para esclarecer a confusão e discutir o estado atual do jogo. Além de oferecer algumas reflexões sinceras sobre os quase sete anos desde o lançamento de Crimson Desert, Powers também compartilhou suas maiores esperanças sobre o que o jogo pode alcançar como um jogo de ação e aventura independente que se afasta da sombra do Black Desert Online.
Nota do editor: Esta entrevista foi editada para maior clareza e legibilidade.
IGN: Este jogo está na mente de muitos jogadores há algum tempo. Mas agora que a data de lançamento está se aproximando e mais se sabe sobre o jogo, como mostrar mais do jogo e ver as reações dos jogadores para ter uma ideia melhor do que se trata Crimson Desert?
Força de vontade: É difícil dizer com certeza porque, como qualquer coisa, há um equilíbrio a ser alcançado, garantindo que as pessoas estejam suficientemente conscientes do Deserto Carmesim, mas sem exagerá-lo ou estabelecer expectativas impossíveis. É aí que você realmente precisa ter esse equilíbrio, porque você não quer permitir que as expectativas das pessoas em relação a algo cheguem a um nível tão alto no lançamento que as decepcione – como se fosse a Segunda Vinda. Portanto, você precisa encontrar um equilíbrio entre consciência e não comprometimento excessivo. Este jogo e seu legado, ambos desde o dia em que foi lançado, vêm de um estúdio que já fez um MMORPG com mais de 55 milhões de jogadores em todo o mundo.
Essa é a referência pela qual a empresa é conhecida. Depois de lançar seu segundo projeto, as expectativas internas podem ser maiores que as externas. Mas voltando à sua pergunta, o que é realmente interessante é o legado do jogo como MMO e como um estúdio que sabe fazer mundos abertos projetados para servir a comunidade. Embora o jogo tenha mudado para um mundo aberto para um jogador, esses jogadores se beneficiam do sistema quando jogam em um tipo diferente de jogo, e é por isso que muitos dizem que nunca viram um jogo como este antes. Esta não é a intenção original deste jogo. É uma fusão da sua evolução, beneficiando das suas origens.
IGN: Apesar de as pessoas já saberem do que se trata Crimson Desert, ainda se encontra numa posição estranha quando se tem um jogo que está na mente de muitos jogadores há anos. O foco no longo prazo é um obstáculo a ser superado ou acrescenta alguma motivação?
Força de vontade: De certa forma, fomos nossas próprias vítimas – anunciámos o jogo demasiado cedo e, honestamente, isso é indiscutível. Há uma série de razões pelas quais as coisas aconteceram da maneira que aconteceram. O jogo mudou e construímos um motor, não apenas para este jogo, mas um motor adicional. Portanto, não se trata apenas de um período estrito de desenvolvimento para um único jogo. Mas se tivéssemos que fazer tudo de novo, não creio que alguém diria que deveríamos ter anunciado o jogo com seis anos e meio de antecedência. Isso não acontece com frequência. Mas por causa da situação, cria um ar de mistério onde as pessoas não sabem realmente o que é o jogo, o que o torna interessante na minha perspectiva.
Então agora estamos apenas permitindo que as pessoas joguem por algumas horas e conduzam entrevistas por algumas horas. Nesse caso, o que aconteceria se divulgássemos seis horas de cenas de jogo? Dessa forma, a questão não é mais que as pessoas não sabem o que é o jogo, mas sim: “Bem, como isso pode ser bom demais para ser verdade?” ou: “Como isso pode não ser verdade?” Nunca queremos ser acusados de esconder nada porque temos muito terreno a percorrer. Originalmente, revelámo-lo como algo diferente, por isso precisávamos de fazer mais do que apenas um jogo tradicional para corrigir o nosso próprio comportamento de cinco ou seis anos atrás.
IGN: Como você mencionou, o jogo passou por muitas mudanças ao longo dos anos – começou como uma prequela direta de Black Desert Online. Você acha que a mudança da conexão direta para o BDO ajudará a levar o jogo ao nível que precisa?
Força de vontade: Sim, só posso presumir porque não estava na sala com eles para tomar essa decisão. Posso dizer, porém, que esse tipo de conversa acontece quando o jogo se torna algo diferente do que pretendíamos originalmente. Nestes pontos surge uma encruzilhada: “Quer experimentar uma experiência diferente?” ou “Você quer encaixar isso de volta na intenção original do projeto?”
Obviamente, escolhemos o primeiro dos dois e o tornamos realmente nosso. Isso tem causado alguma confusão de produtos no mercado porque anunciamos através dos canais oficiais que se trata de um gênero diferente e de um universo diferente, e isso mudou bastante. Mas também leva a algumas semelhanças com o Black Desert Online, e acho que uma maneira de ver isso é que agora faz parte do Desert IP. o que isso significa? Independentemente das diferenças nos gêneros de jogos, Black Desert e Crimson Desert compartilham semelhanças em estilo e muito DNA de combate.
IGN: Nesse sentido, notei que as informações do jogo o definem como um jogo de ação e aventura de mundo aberto, não um RPG. Eu sei disso em primeira mão; não há estatísticas para analisar, trata-se apenas de acção directa. Essa direção é importante para ajudar a definir Crimson Desert em Black Desert Online?
Força de vontade: Bem, na verdade existem duas partes. Primeiro, já temos um RPG que tem todos os elementos que se poderia desejar. Mas as conotações do gênero criaram algumas expectativas, mas também deixaram o mercado confuso sobre que tipo de RPG ele realmente era. Como temos mudado o conteúdo do jogo ao longo dos anos, não queremos criar mais confusão especificando um gênero que nem imaginamos que represente totalmente o jogo.
Então, para ser honesto, o gênero mais representativo de “Crimson Desert” é a ação e aventura em mundo aberto. Isso abrange muitos dos elementos de combate, exploração e narrativa que implementamos neste jogo.
IGN: Olhando para trás ao longo dos anos, fica claro que o jogo foi inspirado em outros jogos do gênero, como The Legend of Zelda, The Witcher, Dragon’s Creed e Assassin’s Creed. Isto também levanta algumas expectativas. Você acha importante mostrar que o objetivo deste jogo é combinar experiências semelhantes, ao mesmo tempo em que faz uma distinção mais forte entre o que Crimson Desert está tentando alcançar?
Força de vontade: Acho que seria arrogante um estúdio dizer que outros jogos não os inspiraram. Seria pura arrogância dizer que você não se inspirou em alguns dos melhores jogos da última década. No entanto, já passei da fase de comparar este jogo com outros. Precisamos fazer isso desde o início porque não estamos dando às pessoas tempo suficiente para praticar. Ainda assim, acho que agora estamos no ponto em que é um mal-entendido comparar (Crimson Desert) com qualquer jogo único, porque existem elementos presentes que realmente transcendem alguns dos sistemas em qualquer jogo.
Acho que é aí que entra em jogo. Claro, as semelhanças ainda existem, mas espero que este se torne um daqueles jogos que as pessoas anseiam e dizem: “Ah, não consigo encontrar outro jogo como este”. Resta saber como as pessoas se sentirão em relação a este jogo quando ele for lançado e se ele definirá seu próprio novo gênero ou algo assim, mas, no final das contas, essas inspirações criam algo especial, uma experiência que você não encontrará em outro lugar.
IGN: Fiquei surpreso ao ver quantos detalhes foram incluídos no jogo e quanto tempo passei explorando as cidades e cenários. Parece um jogo que pode ser experimentado depois de desbloquear a maior parte do mundo.
Força de vontade: Para mim, esta é uma das coisas únicas deste jogo. Normalmente, quando há um grande jogo como este, penso: “Ah, não posso entrar nele a menos que tenha quatro ou cinco horas de sobra”. Pessoalmente, não me sinto assim quando estou jogando porque posso fazer muita coisa em uma hora. Por exemplo, posso encontrar materiais de mineração para tentar atualizar minhas armas, ou posso definir uma missão para mim mesmo e seguir em uma direção no mundo, e durante esse tempo sinto que ainda estou realizando algo maior. Acho que o que é interessante no mundo é que você não está limitado pelo tempo que precisa dedicar à experiência.
IGN: Finalmente, com base na sua experiência com o jogo, você sente que há algo em Crimson Desert que você realmente valoriza e gostaria que mais pessoas soubessem?
Força de vontade: Sim, uma das ideias norteadoras dos desenvolvedores é que eles querem criar um mundo cheio de diversão, e isso é apenas a essência de tudo. Se você vai fazer um jogo como este com todos esses sistemas diferentes, então sim, você precisa ter certeza de que tudo é divertido e interligado de forma coesa. Para mim, isso contribui para uma interação muito divertida e legal. Minhas experiências favoritas com este jogo vieram de contar às pessoas sobre minhas experiências. Temos uma sala no escritório da Pearl Abyss com cerca de quatro computadores, e cada vez que obtemos uma nova versão, sentamos e testamos um pouco. Cada vez que fazemos isso, há uma experiência colaborativa quase offline onde eu penso: “Vocês estão vendo isso aqui?” ou “Você sabe disso?”
Isso me lembrou dos bate-papos que tive enquanto jogava Fallout 4 e, mesmo sendo um jogo para um jogador, ainda havia uma experiência de comunidade. Eu realmente acho que Crimson Desert irá inspirar algo semelhante, onde os jogadores poderão explorar o mundo e compartilhar suas descobertas e experiências com amigos. Essa experiência compartilhada é especial e sim, faz muito tempo que não tenho uma assim.
Wesley é diretor de notícias do IGN. Encontre-o no Twitter: @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou em particular em wyp100@proton.me.



