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Crítica de Matar o Pináculo 2

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No dia de seu lançamento de acesso antecipado, antes de desbloquear qualquer conteúdo, fiquei surpreso ao descobrir que Slay the Spire 2 parecia mais uma remasterização do Slay the Spire original do que uma sequência. O tutorial não me disse – alguém que gastou mais de 1.000 horas no original – nada que eu já não soubesse. O mapa em que você escolhe seu caminho e se você almeja batalhas de alto risco com recompensas mais altas ou encontros potencialmente de risco mais baixo (que ainda podem deixá-lo louco) são exatamente os mesmos, e o combate baseado em turnos segue basicamente todas as regras antigas de como você gasta seus pontos de poder alocados para jogar cartas que fortalecem sua armadura e atacam as defesas e a saúde do inimigo até que um lado ou o outro morra.

Isso não é uma coisa ruim quando o seu ponto de partida é uma das maiores criações de todos os tempos – apenas alguns meses atrás, eu elogiei outra sequência roguelike de construção de deck, Trem Monstro 2usando uma abordagem semelhante. À medida que progredi nas primeiras oito horas e desbloqueei novos conteúdos, a sequência ganhou cada vez mais destaque: dois personagens inteiramente novos – o Regente e o Necrobinder – juntaram-se a três personagens renovados e uma série de novos inimigos, chefes, artefatos e eventos aleatórios fizeram Slay the Spire 2 parecer digno de ser chamado de sequência, mesmo que comece muito familiar. Ele também tem um novo estilo de arte que rapidamente me conquistou com seus personagens maiores e animações menos sutis (incluindo mortes de inimigos mais complexas), o que faz com que pareça mais vivo mesmo que todos permaneçam parados a maior parte do tempo.

Como ainda estamos no início, tenho concentrado meus esforços de progresso nas minhas falhas favoritas de personagens antigos. O robô defeituoso parece um pouco mais volumoso desta vez, mas sua invocação de orbe e mecânica de evocação permanecem praticamente inalteradas. O equilíbrio é diferente o suficiente, no entanto, como alguém que fazia escaladas diárias regularmente no original, só consegui vencer algumas corridas até agora – a primeira, como um couraçado (que pode ter sido um pouco manipulado para nos fazer sentir poderosos), e mais uma desde então como uma falha. Em parte porque existem algumas cartas novas para desbloquear, o que definitivamente torna as coisas um pouco mais fáceis do que se eu estivesse apenas lidando com o básico, e em parte porque eu arrogantemente corro para batalhas com elites e chefes que nunca vi antes e tenho minha bunda entregue a mim como uma experiência de aprendizado. Mas não estou tentando jogar nenhum tipo de roguelike esperando vencer cedo – falhar e progredir é uma grande parte da diversão.

O desenvolvedor de um domínio, Mega Crit, é definitivamente mais criativo com suas atividades especiais, algumas das quais podem lhe dar uma missão que pode abranger múltiplas ações (pense em uma versão mais formal da interação Red Mask do primeiro jogo). Recebi um mapa no primeiro ato que me levou a um enorme tesouro no segundo ato, e uma chave no primeiro ato que abriu um baú no seguinte. Há também um ovo que deve ser chocado no local de descanso (portanto, isso tem o custo de oportunidade de não se curar ou atualizar as cartas). Essas cartas não podem ser jogadas até que a missão seja resolvida, então carregá-las tem pelo menos uma pequena consequência, pois elas ocupam espaço no seu baralho e na sua mão que poderia ser usado para fazer algo útil.

Também estou vendo uma maior disposição de ajustarmos a forma como os cartões funcionam, em vez de simplesmente atualizá-los. Alguns novos modificadores, como permitir que você reutilize uma carta, esgotar as cartas defensivas, mas ganhar +1 após o uso, dar-lhe energia extra na primeira vez que você joga uma carta, tornar uma carta retida e muito mais – todos eles têm o potencial de tornar a construção mais flexível do que o original.

Um dos recursos que realmente diferenciam Slay the Spire 2 é o modo cooperativo para até quatro jogadores, que foi um pouco caótico nas poucas vezes que joguei com outras pessoas. Durante cada turno de combate, é um combate corpo a corpo em tempo real com todos jogando suas cartas ao mesmo tempo, então se você não estiver coordenando seus ataques via chat de voz, pode ficar louco rapidamente enquanto as cartas se acumulam e você espera que as animações sejam reproduzidas. Se você pretende alcançar algo em equipe, você definitivamente vai querer ter certeza de que todos estão trabalhando juntos, já que Slay the Spire 2 equilibra a presença de vários jogadores aumentando bastante a saúde do inimigo (e seus ataques atingirão todos de uma vez), então você precisará concentrar seu fogo para eliminar alvos prioritários rapidamente. Ainda assim, considerando que não existe um mecanismo de matchmaking para encontrar pessoas aleatórias com quem jogar, é seguro assumir que você terá alguma forma de comunicação com seus companheiros de equipe.

Até agora, o novo modo cooperativo é um pouco confuso.

No modo cooperativo, as coisas se tornam mais indulgentes, pois os jogadores caídos são automaticamente restaurados para 1HP após o combate, e você pode usar manobras de ponto de descanso para curar companheiros de equipe em vez de você mesmo. Você também receberá o mesmo número de artefatos aleatórios que os jogadores cada vez que forem distribuídos, permitindo escolher os melhores itens para cada construção (quaisquer disputas serão resolvidas aleatoriamente). Acho que isso lhe dará uma grande ajuda em simplesmente tirar qualquer coisa da caixa. Também recebi algumas cartas específicas do modo cooperativo que me permitiram aprimorar as habilidades dos meus companheiros de equipe, como dar-lhes uma carta aleatória para usar na batalha.

É claro que espero que a dificuldade também aumente significativamente e exija mais planeamento da sequência de operações do que seria necessário por si só. Ele foi intencionalmente projetado para permitir que você e seus colegas de equipe discutam coisas durante uma conversa: você não pode ver as mãos inteiras de seus companheiros de equipe, mas eles podem passar o mouse sobre um cartão de cada vez e ele aparecerá acima da cabeça de seu personagem, para que você possa ver o que eles estão falando. Também gosto que agora você possa desenhar no mapa e marcar para onde quer ir, ou apenas rabiscar. (Isso também funciona no modo single player se você quiser deixar uma nota.)

O que estou dizendo é que seria ótimo se o Mega Crit pudesse encontrar uma solução melhor para o que acontece quando alguém do seu grupo tem que sair no meio do caminho, porque agora o papel dessa pessoa termina e você tem que abandonar o jogo sem nada para mostrar. Para ser justo, uma corrida típica não leva mais de uma hora, e todos devem saber no que estão se metendo antes de embarcar em uma aventura em grupo, mas é assim que acontece.

Depois de jogar apenas por um dia, definitivamente há muito mais para cobrir aqui, especialmente porque parece estar quase “completo” em termos de quantidade de conteúdo, pelo menos (embora quem sabe se o Mega Crit planeja torná-lo ainda maior antes de 1.0). Além das mudanças de equilíbrio que devemos esperar, a única indicação real de que este é um jogo de acesso antecipado é que você verá uma arte boba de espaço reservado no estilo MS Paint em algumas cartas e na árvore de progressão, que fornece pouco conhecimento à medida que você desbloqueia novas cartas, poções e artefatos.

Então, quanto tempo levarei para terminar esta revisão? É difícil dizer: não é realmente um jogo que você possa “vencer” totalmente, e se o primeiro jogo servir de indicação, provavelmente continuarei a fazer subidas diárias aleatórias em Slay the Spire 2 até a década de 2030. Mas espero que durante a próxima semana eu seja capaz de formar alguns pensamentos coerentes sobre minha nova abordagem, analisar seus vários chefes, descobrir como gerar a moeda estrela que o Regente usa para lançar feitiços e gerenciar a mão esquelética de estimação do Necrobinder. Portanto, volte na próxima semana para mais impressões e conte-nos nos comentários como estão indo suas primeiras corridas até agora.

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