O Maratona A série existe desde 1994 pela desenvolvedora Bungie – agora conhecida Halo E destino — lançou o jogo FPS original para Apple Macintosh. Depois de quase 30 anos no limbo, a série cult retorna como um jogo de tiro exclusivo online com um visual único e a promessa de ação implacável em um planeta decadente.
Os atiradores de extração eram vistos como um gênero de nicho para o público de jogos “hardcore”, mas a ascensão meteórica de Pilotos ARC Popularizou o subgênero de tiro para o público casual. Maratona conseguirá repetir esse feito? Achamos que sim, mesmo que mercenários biocibernéticos percorram as ruínas Seu sofá A Colônia Perdida de IV é um lugar menos indulgente do que a Itália pós-apocalíptica.
Queríamos ouvir especificamente Julia Nordin (Diretor Criativo), Joe Ziegler (Diretor de Jogo) e Brian Winton (Diretor de Arte Sênior) sobre seus planos para recrutar corredores ávidos e o que podemos esperar para construir o universo mais denso de Destiny a partir daí. Roteiro pós-lançamento.
Uma preocupação da Marathon é como integrar novos jogadores, principalmente aqueles que não têm ideia da história anterior da série. Nordin diz: “Existem tantas maneiras de contar uma história”, que estritamente o modo multijogador se envolve com uma narrativa mais sofisticada e de videogame, que carece do objetivo de uma campanha tradicional:
“Core Loop é sobre a eliminação de uma colônia abandonada, então decidimos contar uma ótima história sobre essa colônia e as pessoas que viviam lá”, explica Nordin. “Muito disso é feito através de saques – existem arquivos de texto e gravações de áudio que você pode coletar e que o ajudarão a descobrir o que aconteceu em Tau Ceti IV.”
“Os muitos contratos que você assina com partes interessadas em viagens de maratona orientam você e sua equipe nessa jornada, incentivando-os a explorar diferentes cantos do mundo em seu caminho para o lucro e o entendimento mútuo. o ataque Claro, está de volta e temos muitos personagens novos – humanos, IAE tudo mais!
Há uma maratona Elenco de voz lindamente em camadasAs ‘corridas’ reais geralmente envolvem emboscadas, saques valiosos e envolvimento em tiroteios contra bots e jogadores. Esses nomes não são apenas valor agregado, e Nordin se atreve a prometer “algumas reviravoltas inesperadas que esperamos que surpreendam a todos”.
A maratona recém-lançada não pretende “substituir” a trilogia original, embora como os segmentos da realidade alternativa do Infinity e como essa nova entrada une tudo permaneça um grande mistério, talvez de propósito.
Além do que já está disponível e pronto para ser lançado, a “narrativa ao vivo” do jogo se desenvolverá ao longo das temporadas (incluindo conteúdo gratuito e cosméticos pagos). Ao discutir esta parte importante da maratona, Nordin sublinhou que a Bungie aprendeu algumas lições com os erros de Destiny 2 e com o “salto” do conteúdo anterior:
“Queremos que Marathon seja uma experiência inclusiva, no sentido de que todos os acordos prioritários e conteúdo da história sejam perenes, o que significa que não importa quando você entra, você ainda pode jogar através de missões estabelecidas e preencher seu códice, o que permitirá que você exponha camadas adicionais do mundo. Podemos apoiar isso, mas sabemos em que direção queremos seguir e o que queremos construir para a comunidade explorar a seguir.”
Indo para a impressionante apresentação visual do jogo, tivemos que perguntar a Winton, o líder de arte do jogo, sobre como a Bungie conseguiu a incrível mistura de DNA cyberpunk, elementos de techwear e imagens de ficção científica. Segundo ele, tudo começou com a “desconstrução” dos antigos jogos da Marathon e evoluiu com o estúdio durante o desenvolvimento de elementos industriais de ficção científica e “designs gráficos suaves”. Halo e jogos de regras.
“Na Marathon, chamamos essa estética de ‘retrofuturismo gráfico’ – raízes retrô, excêntricos, visuais que se relacionam com tecnologia moderna e tecnologia moderna, o pontilhamento digital que você vê na renderização e as estruturas de treliça vistas na impressão 3D. Sim, os tons cyberpunk e techwear surgiram dessa busca por frescor e maravilha, e agora são pilares da identidade do jogo”, diz ele. explicou.
Marathon claramente se inclina mais para a ficção científica e o terror cósmico do que para a ‘fantasia espacial’ como vista nos dois jogos Destiny. Parte disso vem das muitas áreas escuras do Halo (lembra da enchente?), Mas é desenfreado aqui.
Para Nardin, é essencial e um “reverso” natural ao que os fãs da Bungie esperam. “É um ajuste natural para um jogo de tiro de extração, onde precisamos manter uma tensão constante. Com o tempo precisamos construir Tau Ceti IV de uma forma que reforce o ciclo central do jogo, o que o diferencia dos outros títulos da Bungie, porque a presença de nossa sociedade no planeta começa a influenciar ali, ela pode estar à espreita.
Em Tau Ceti IV, esperamos ‘loreheads’ famintos por aprender mais sobre o universo que não vemos e com o qual não interagimos diretamente. Desde que joguei até agora a maratona já está lotada Bastante Suas entradas no códice, gravações de áudio, cenas de diálogo e cenas surpreendentes fazem parte de histórias e mini-histórias envolventes. Além dos mistérios centrais do jogo, o foco está na “relação do jogador com as facções da Terra e de Marte” e nos colonos que se juntam à “Expedição (Destruída)”. Os corredores e qual é a sua natureza é uma “história paralela” que também irá evoluir.
Nordin sugeriu interesse em explorar “aqueles que funcionam como uma comunidade” e “aqueles que estão dispostos a desistir de seus corpos humanos”: “Sua consciência é duplicada, tornando-o imortal no processo, mas isso tem um enorme custo pessoal. Maratona não envolve apenas a emoção de verificar um planeta alienígena e os restos de uma colônia; Aqueles que procuram temas mais profundos de ficção científica (e aqueles que gostam de ler e ouvir alguns) também serão atendidos.
Para finalizar, e olhando para o videogame que temos diante de nós, também perguntamos a Ziegler quais são os planos para jogadores que não gostam de times regulares. “Inicialmente, ofereceremos linha única e ambas Experiência de Torre Para jogadores solo”, confirmou ele. Representa um começo sólido – com a Torre sendo uma classe estranha (concha) como forma de adicionar corridas como uma espécie de necrófago silencioso – mas Uma sequência de ‘duplas’ pode acontecer em breve também.
De qualquer forma, ele e o resto da equipe esperam que “os jogadores encontrem a alegria de jogar em equipe”. Minha experiência com Marathon me diz que esta é a melhor maneira de experimentar o que ele tem a oferecer, mas estou feliz que a Bungie não tenha se esquecido dos jogadores “lobos solitários” e possa jogar nessa frente além das filas solo. Agitado– como um robô entre o trio.
“maratona” Lançado em 5 de março de 2026 para PC (Vapor), PS5E Xbox Série X|S.



