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USPTO rejeita patente de Pokémon “convocar um personagem e fazê-lo lutar” da Nintendo

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USPTO rejeita patente de Pokémon “convocar um personagem e fazê-lo lutar” da Nintendo

No ano passado, o Escritório de Marcas e Patentes dos EUA rejeitou a controversa patente Pokémon de “convocar um personagem e fazê-lo lutar” da Nintendo, que foi fortemente criticada por advogados de propriedade intelectual no ano passado.

Em novembro, o Diretor do Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos (USPTO) ordenou uma revisão da patente. Advogados de propriedade intelectual criticam o sistema de patentes dos EUA e o escritório de patentes e marcas registradas dos EUA pela concessão da patente.

Especialista em IP na época Florian Muller fala nas redes sociais O advogado de patentes de videogame Kirk Sigmon diz que a Nintendo ‘não deveria’ ter obtido a patente de ‘convocar um personagem e fazê-lo lutar’ em primeiro lugar jogador de computador “Essas alegações são absolutamente inaceitáveis.”

Nintendo e The Pokémon Company estão em apuros agora Litígio em andamento com Palworld da Pocketpair No Japão, as patentes estão no centro dos litígios. Esta patente específica resume como funcionam os jogos Pokémon, onde você convoca Pokémon para lutar contra outros Pokémon na esperança de adicioná-los à sua coleção. No entanto, como observado no ano passado, existem inúmeros outros jogos que utilizam mecânicas semelhantes, como Persona, Digimon e até Elden Ring, dependendo de como a patente é interpretada.

conflito de jogo Segundo relatos, o Escritório de Marcas e Patentes dos EUA rejeitou todas as reivindicações da patente relevante com base na referência da “técnica anterior” na forma de um pedido de patente publicado nos EUA. A briga de jogos disse que dois dos primeiros pedidos de patente foram apresentados pela própria Nintendo, e um pela Konami e um pela Bandai Namco.

É importante notar que esta rejeição não é definitiva, por isso a Nintendo ainda está muito longe de aceitar a decisão. Por exemplo, pode ser atraente, mas vai se arrastar por mais tempo. Mas o mais importante é o seu impacto potencial nos litígios com o Pocketpair, que está inativo desde outubro.

Palworld foi lançado no Steam por US$ 30 e foi diretamente para o Game Pass no Xbox e PC no início de 2024, quebrando recordes de vendas e de jogadores simultâneos no processo. O chefe do Pocketpair, Takuro Mizobe, disse que o lançamento do Palworld foi tão grande que os desenvolvedores Incapaz de arcar com os enormes lucros gerados pelo jogo. Ainda assim, a Pocketpair agiu rapidamente para capitalizar o sucesso da Palworld, Assinou um acordo com a Sony Uma nova empresa chamada Palworld Entertainment foi criada com a tarefa de expandir o IP. O jogo então foi lançado no PS5.

Após o lançamento massivo do Palworld, foram feitas comparações entre os Palworlds Pals e os Pokémon, com alguns acusando o Pocketpair de “copiar” o design do Pokémon. Mas em vez de entrar com um processo por violação de direitos autorais, a Nintendo e a Pokémon Company seguiram o caminho das patentes. Eles estão buscando indenização de 5 milhões de ienes (aproximadamente US$ 32.846) cada, além de indenizações por atrasos nos pagamentos, e uma liminar contra a Palworld para impedir sua liberação.

O caso envolve Três patentes principais Concedidos no Japão: dois relacionados à captura e liberação de monstros e um relacionado a um personagem montado. Todas as três patentes foram registradas após o lançamento do Palworld em 2024. No entanto, elas na verdade decorrem de uma patente anterior da Nintendo de 2021. Em outras palavras, assim que o Palworld estourou, a Nintendo registrou uma patente divisional visando especificamente a alegada violação da patente original pela Palworld.

A partir daí, pocket pairs Mudanças foram feitas A polêmica mecânica do Palworld. Por exemplo, o patch de novembro de 2024 removeu a capacidade de convocar companheiros lançando bolas de companheiro semelhantes a Pokébolas. Em maio passado, outra atualização do Palworld mudou a forma como você desliza no jogo. Na época, a Pocketpair disse que foi forçada a corrigir o Palworld por causa do processo.

O caso está em andamento, com a Nintendo até Reescrevendo patentes relacionadas à instalação pendentese pense Módulos não devem ser contados como arte anterior.

Todos os olhos estão voltados para Motoyuki Nakajima, o juiz presidente da divisão de patentes do Tribunal Distrital de Tóquio. Enquanto isso, o Pocketpair continua a atualizar o Palworld em preparação para o lançamento do 1.0.

Na Game Developers Conference (GDC) de março de 2025, o IGN conversou em profundidade com John “Bucky” Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da desenvolvedora Palworld Pocketpair. Estamos falando após sua apresentação no Community Management Summit: Palworld Rollercoaster: Surviving the Fall session. Nesse discurso, Buckley detalhou abertamente algumas das lutas do Palworld, especificamente acusações de que ele usa inteligência artificial generativa e rouba modelos de Pokémon para seus próprios amigos. ele Até comentei Em relação ao processo de violação de patente da Nintendo contra o estúdio, chamando-o de “chocante” e “ninguém pensou nisso”.

Wesley é diretor de notícias do IGN. Encontre-o no Twitter: @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou em particular em wyp100@proton.me.

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