Meu par de óculos AR dos sonhos teria que ter esses nove recursos

Passei meses no laboratório testando os mais recentes óculos AR da Xreal e Viture. Por “laboratório” quero dizer ficar deitado na cama todas as noites, jogando Steam Surround ou Nintendo 2 em uma tela virtual gigante que só consigo ver através desses óculos.

Usar óculos AR como tela portátil para seu pulso (e outros dispositivos USB-C, como telefones, tablets e laptops) não é novidade. No entanto, as versões mais recentes têm um recurso obrigatório em comum: três graus de liberdade, ou 3DoF, que permite ancorar a tela onde quiser, em vez daquele estalo nauseante a cada movimento da cabeça. Esses óculos AR não vão funcionar, então custam mais de US$ 400 do que procurar por mais. Mas isso os torna mais úteis se você viaja muito ou se deseja uma alça mais ergonômica.

Testei três modelos populares – Xreal $ 449 1Sdele $ 649 Um Profissionale Besta de $ 549 de Viture – e não existe uma combinação melhor que todos comprem. Cada um faz algumas coisas bem e outras não tão bem, o que me deixa sem escolha a não ser listar os ingredientes que compõem um par perfeito de óculos para jogos AR.

O conforto, qualidade de som e facilidade de uso dos óculos Xreal

Todos esses óculos AR são mais pesados ​​e grossos do que os óculos normais, mas os óculos Xreal 1S são o modelo mais leve do grupo. Na balança da minha cozinha, ele pesa 85 libras (para comparação, os óculos Pro pesam 91 libras, enquanto os óculos Glass Beast pesam 96 libras). Claro, é um pouco grande que eles (como um Pro) tenham uma ótima distribuição de peso e uma armadura de têmpora mais fina do que a Besta de Viture, o que me ajuda, tende menos nas orelhas. É ótimo que os óculos Xreal AR sejam extremamente acessíveis e tão confortáveis ​​quanto seus equivalentes mais caros.

Cada par vem com protetores de nariz ajustáveis ​​para caber em diferentes pontes de nariz.

Os óculos Vittura Beast (à esquerda) têm hastes mais grossas do que os óculos Xreal, especialmente onde ficam nas orelhas.

Os óculos Xreal soam muito melhor do que os óculos ajustados por Viture Harman.

Um exemplo da aparência das lentes eletrocrômicas 1S com embaçamento máximo.

Os óculos 1S e One Pro oferecem melhor som de áudio através das hastes das hastes do que os óculos de vidro mais recentes. O Xreal Audio é alimentado pela Bose e os fones de ouvido possuem som low-end balanceado com desempenho surpreendentemente bom. O carro é movido por Harman, e as especificações da fera proporcionam um pouco menos de potência, com mais ênfase nos médios e agudos. Música, filmes e jogos são mais divertidos de ouvir através dos óculos Xreal, mesmo em volumes baixos.

Os óculos 1S e One Pro possuem menos botões que os óculos Viture, o que diminui a curva de aprendizado. Os óculos Xreal possuem quatro botões no total, todos localizados no lado direito da haste. Para ser justo, todos os layouts dos monitores AR exigem um pouco de aprendizado. Seis feras no total espalhadas por ambas as hastes, duas das quais são botões oscilantes que apenas ajustam a opacidade de suas lentes eletrocrômicas – um exagero.

O contraste e clareza superiores dos óculos Viture da Besta

Os três pares de óculos AR que testei usam telas micro-OLED semelhantes da Sony, mas os óculos Viture são meus favoritos quando se trata de exibir jogos com contraste rico, tinta preta e destaques brilhantes que aparecerão na TV OLED da minha sala de estar. Tão importante quanto, a qualidade da imagem parece ótima, independentemente de onde você usa esses óculos, porque eles diminuem nos reflexos de perspectiva (eles não são “semelhantes a 4K”, no entanto, como as telas enganosas de Viture). Os óculos Xreal One Pro também são fantásticos em termos de qualidade de imagem e não mostram reflexos perto da parte superior da tela, mas normalmente custam US$ 100 a mais – embora às vezes tão pouco quanto US$ 50 – do que a fera de Viture.

Os óculos da Fera parecem muito mais sofisticados do que os modelos Viture anteriores, mas só vêm com lentes azuis.

As telas micro-OLED da Sony são semelhantes em todos os óculos AR que experimentei, mas a perspectiva tem um grande impacto em sua aparência (o Xreal 1S é mostrado aqui).

Dê uma olhada na perspectiva lisonjeira usada por Viture Beast e Xreal One Pro (abaixo) mantendo os reflexos.

A ótica do bebedouro do Xreal 1S (esquerda) vista próxima à perspectiva plana usada no One Pro (direita).

Infelizmente, a maior fraqueza do Xreal 1S são os pensamentos. Salas iluminadas exibem seus OLEDs em preto total, parecendo mais LCDs nesses cenários. Eles podem produzir uma boa imagem em cenas com pouca luz, mas o conteúdo neles parece mais opaco do que com outros óculos.

Ótimo ajuste e acabamento dos óculos Xreal

O Xreal é único quando se trata de qualidade de construção, e seu 1S de US$ 449 parece sofisticado por seu preço. Ambos os dispositivos têm um par de dobradiças de metal de liberação rápida que evitam que os braços das têmporas se abram inadvertidamente (os das Bestas de Viture abrem rapidamente e parecem baratos). Além disso, os óculos Xreal parecem mais óculos de sol do que óculos de besta (Viture não resiste a ficar um pouco gamer, o que você vai adorar ou odiar, embora os óculos de besta pareçam muito mais sofisticados do que a série Luma). Sim, essas marcas são indiscerníveis uma vez no meu rosto, mas valem o preço.

A experiência do usuário em geral é mais refinada com os óculos Xreal. Meu Vapor Deck e meu telefone se conectam segundos mais rápido que o Xreal 1S e One Pro e, como eu disse antes, a curva de aprendizado é menor. O Xreal também agora tem uma implementação melhor de 3DoF simplesmente porque a tela está configurada para ficar parada quando está ancorada. Quando os olhos da Fera estavam voltados, a “âncora” moveu a tela, desaparecendo lentamente de vista. Isso é um obstáculo.

Recurso Real3D Xreal, que é melhor do que eu esperava (por um preço pequeno)

Os óculos Xreal que vêm com o chip X1 (lançados nos últimos dois anos) agora possuem um recurso 3D real. O modo pode transformar conteúdo 2D em 3D e há um programa deslizante de vários níveis para melhorar seu desempenho. Estou gostando de usar a configuração mais suave mais do que esperava.

O efeito 3D não é tão pronunciado quanto o efeito 3D do Nintendo 3DS, mas as melhorias sutis são facilmente perceptíveis. Funciona especialmente bem em jogos que não exigem muita velocidade de movimento.

Conveniência do Switch 2 de Viture

Infelizmente, nenhum óculos AR pode ser conectado ao Switch 2 com um único cabo USB-C (culpa da Nintendo). Ele precisa de um dock compatível, um dos quais não é apenas para proprietários de Xreal Glass. A empresa anunciou seu próximo dock Neo na CES 2026 devido a questões de confiabilidade (a unidade que eles me enviaram para testar ainda funciona muito bem com meu console). Portanto, com os óculos Xreal e o Switch 2, as pessoas precisarão de outros acessórios para jogar.

Os espelhos de vidro funcionam com o Cie 2 por US$ 130 por jarda.

O Xreal Neo habilitou a compatibilidade do Switch 2 (e tem um design elegante), mas foi descontinuado.

É mais fácil se você tiver óculos Viture, mas não muito acessíveis. Uma planta produz $ 130 para dock móvel que funciona perfeitamente com o Switch 2 para Beast. Este dock funciona como uma bateria de 13.000mAh para que você possa carregar enquanto joga. Se o Switch 2 não for sua preferência, o dock possui uma porta HDMI completa para que você possa assistir a vídeos em seus óculos. A passagem de vídeo também funciona para óculos Xreal, mas o áudio não é bom o suficiente para eu recomendá-lo.

$449

O bom

  • consolação
  • Ótima qualidade de construção
  • O melhor som da categoria

Mal

  • Um reflexo do estado
  • Por outro lado, falta
  • Por que 1200p parece tão desfocado?

$649

O bom

  • consolação
  • Ótima qualidade de construção
  • O melhor som da categoria
  • A especulação se foi!

Mal

  • Caro
  • Mas não rico o suficiente para viver como uma fera

$550

O Bom

  • Contraste das estrelas
  • Mais próximo do nível de recursos dos óculos Xreal

Mal

  • Falta qualidade de som e construção
  • Integração 3DoF inclinada
  • O modo 1200p publicado não está disponível

Fotografia de Cameron Faulkner / The Verge

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