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A tecnologia pode consertar a arbitragem da NBA? Uma solução ousada para problemas de playoffs

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Eu vi o futuro da NBA. É parte Caitlin Clarke, parte Waymo e, claro, parte suporte de TI.

Houve 30 jogos de playoffs da NBA até o momento. E houve – sem nenhuma fonte melhor do que os jogadores da equipe perdedora – 30 regatas de barco com desempenho insatisfatório.

acordo? Dificilmente.

Durante anos, o jogo de perímetro na pós-temporada da NBA se assemelha à NFL, completo com arremessos, queda de braço e escolhas ilegais.

Se você está se perguntando por que Stephen Curry acertou mais tiros de 9 metros do que nunca, é porque aparentemente é legal abraçar um urso a menos de 7,5 metros. Então, o que um garotinho pode fazer?

Clark recebeu tratamento semelhante desde o primeiro dia de sua vida miserável na WNBA. Ela é atingida sem parar tentando driblar pelas telas e é constantemente retida tentando usar apenas os discos para se libertar sem a bola.

Para seu crédito, a WNBA fez o “Compromisso Clark” (eles não chamam assim, mas sejamos honestos) nesta temporada. Se você assistiu aos jogos da pré-temporada no fim de semana, sem dúvida já ouviu as emissoras reclamarem disso.

Admiro Kathy Engelbert, e isso é difícil de fazer. A liga instruiu seus árbitros a limpar a bagunça do perímetro – desde agarrar e esbarrar nos defensores, impedindo que jogadores ofensivos usem legalmente as telas, até verificações de quadril e intimidação geral que os criadores de telas empregam rotineiramente em defensores subdimensionados.

Os apitos constantes dificultaram a visualização dos jogos de sábado, como notaram as emissoras. Mas isso está faltando ao ponto principal.

O objetivo é usar exibições inúteis para tornar a abertura da temporada regular mais divertida de assistir. Você sabe, na verdade, marcar a falta agora para que os jogadores aprendam da maneira mais difícil a jogar de acordo com as regras, até que os espectadores exigentes comecem a chegar.

Imagine só, a NBA.

A Premier Men’s League fez uma tentativa tímida de adotar esse tipo de abordagem nas últimas duas temporadas, e claramente não está funcionando. Pergunte ao Curry. Pergunte a Devin Booker. Pergunte a qualquer um que esteja tentando proteger Shai Gilges-Alexander, James Harden ou Jaylen Brown.

Vamos jogar com eles se tornou o lema não oficial da pós-temporada da NBA. E o que isso nos deu?

Em geral: menos diversão, poucas oportunidades de chute, frustração, mais atividades extracurriculares entre os jogadores e um número incomum de lesões importantes.

Especificamente: houve 30 jogos de playoffs até agora. Nesses jogos, três das 60 equipes terminaram com menos de 90 pontos. Isso é 5%. Na temporada regular, foi de 1,7%.

Mesmo com pontuação abaixo de 100. Foram 16 até agora na pós-temporada (26,7%). Na temporada regular: 10,6%.

O domingo foi o pior: mais times não conseguiram chegar à tripla. Número de jogos assistíveis: Zero.

É deixá-los brincar. Mas jogue exatamente da mesma forma, não tenho certeza.

Na verdade, com todas as faltas acontecendo à toa, eles não estão jogando. Eles estão fazendo mosh.

É hora de acompanhar o tempo e tomar medidas corretivas. Minha solução é extrema – caramba, imagine – mas quando você desliga o jogo dos playoffs do Thunder-Suns para as pessoas assistirem ao Dia 3 do Draft da NFL, você se depara com problemas.

A NBA precisa adotar a abordagem Waymo. Você sabe, um chip implantado que diz ao cérebro: toda comunicação é ruim. Evite a todo custo.

Não, não estou defendendo a tatuagem de sensores na testa de todos os jogadores. Em vez disso, uma simples varredura de memória dos braços de cada jogador – os principais culpados na maioria dos chamados crimes de vítimas – de modo que quando o ombro, cotovelo, braço ou mão de alguém toca um oponente, o árbitro é acionado e a ação passiva é interrompida.

Por que? Porque tocar em um oponente deveria ser ilegal. Pense no beisebol. Não é futebol.

Como Waymo nos ensinou: toda comunicação é ruim.

E se os carros podem aprender, por que os humanos não podem?

Então é a vez de TI.

Em um segundo, a TI tem a capacidade de estudar todos os ângulos disponíveis de uma “colisão” e determinar: Qual jogador fez isso?

Foi Brown pressionando Paul George para criar espaço para um chute certeiro? Ou foi George enfiando o braço nas costas de Brown para impedir seu movimento inicial em direção a Hope?

Não importa no jogo de hoje. Mais posses do que DK Metcalf e Carlton Davis se assemelham mais à luta livre em um raio de 5 jardas, qualquer coisa em uma zona de passe da NFL.

Só a NBA não tem tal coisa.

Um segundo, na verdade. Isso é tudo o que será necessário para que a TI aponte seu dedo punitivo virtual.

E então adivinhe? Brown não fará isso de novo. ou difícil. Ou SGA.

É assim que você torna o jogo da NBA mais limpo e rápido. Ou pelo menos comece a fazer isso.

Imagine uma regra da NBA onde você não tem permissão para tocar no seu oponente. Sim, é difícil imaginar. Mas pense nisso por um minuto.

Há cinquenta anos, quando Lester Hayes era Literalmente usando stickum Concluindo os wide receivers, quem poderia imaginar que a regra da transferência revolucionaria o futebol?

E isso foi quando o único IT era Isiah Thomas.

Naquela época, a NBA verificava manualmente. Lembra daquele assassino emocionante?

Ele foi demitido e o jogo ficou ótimo. Mas o problema ressurgiu, na pós-temporada em comparação com o ano normal, quando era menos problemático porque os craques não reclamavam. Eles estavam descansando.

É hora de acompanhar os tempos, Comissário Silver. Pular.

Parabéns a Caitlin Clark por salvar a NBA.

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