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Experimente você mesmo a última série Unleashed

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O jogo de cartas colecionáveis ​​​​de League of Legends “Riftbound” retorna novamente este ano na forma de “Unleashed”. O último conjunto já está disponível na China e será lançado globalmente no dia 8 de maio. O conjunto traz novas mecânicas como emboscada, XP, atordoamento e muito mais. Existem até novas raridades de cartas e amor extra por uma enorme lista de personagens lendários como Vex e Vi, que aparecem com destaque em novos campeões ou decks pré-construídos. Este é o terceiro conjunto do TCG, marcando um passo mais perto de um lançamento global simultâneo – algo que os fãs podem apreciar após o recente banimento. Pelo que joguei até agora, essas novas adições parecem mostrar mais aumento de poder do que experimentei no último set.

Em primeiro lugar, os decks dos Campeões continuam sendo o melhor ponto de entrada para novos fãs do jogo. Como mencionado anteriormente, dois novos decks foram lançados junto com o booster, liderados pelos lendários Vex e Vi. Pude jogar os dois jogos e cada um fez um bom trabalho ao mostrar a nova mecânica da série. Por exemplo, os decks Vex usam XP e Stun bastante. Às vezes, os decks pré-construídos de certas cartas são usados ​​porque são novos, mas se eu tiver sorte o suficiente com minha compra, poderei tirar proveito de ambas as mecânicas com bastante frequência. Para controlar o XP, você pode salvar fichas ou dados em uma carta para ganhar e usar XP durante a partida. XP traz novas palavras-chave relacionadas Hunt e Level que ajudam a tirar vantagem do XP. Por exemplo, a unidade Mosstomper possui Hunt 2, o que significa que o jogador ganha 2 XP ao conquistar ou capturar um campo de batalha. Esta unidade também possui Nível 3, que fornece um buff de +1 de Força e o status Defletir para proteção. Para atingir o nível 3, os jogadores devem ter 3 XP ou mais no seu dispositivo inteligente. Mosstomper sempre terá esse buff de nível 3 enquanto estiver em campo, desde que os requisitos de XP sejam atendidos. O mesmo se aplica a feitiços e outras cartas com a palavra-chave “nível”, como cartas de “experiência de combate”. Normalmente, esta carta dá +1 de poder neste turno, mas se estiver no nível 6 quando o feitiço é lançado, em vez disso, ela dá +3. Esta é uma mecânica interessante que serve como outra forma de recurso. Com toda a ação, pode ser difícil lidar com isso, então pode não ser o melhor deck para iniciantes.

Dito isto, o atordoamento também é uma mecânica chave neste deck Vex. Atordoar uma unidade significa que ela não causará dano de combate naquele turno. Portanto, se o Confronto for desencadeado, a unidade atordoada não contribuirá para a força total da defesa ou do ataque. É ótimo basicamente remover uma unidade do combate, em vez de destruí-la completamente com um feitiço de remoção, que geralmente tem um custo de recursos mais alto. Outro uso interessante do atordoamento é desacelerar os decks de ódio. Por exemplo, suponha que haja um cenário onde uma unidade com 1 força está defendendo o campo de batalha, enquanto uma unidade com 3 forças e aceleração pode entrar em ataque imediatamente após entrar em campo. Se o atacante ficar inconsciente durante um duelo, a unidade de força 1 sobrevive, enquanto a unidade de força 3 deve recuar para a base, enquanto o defensor mantém o controle do empate. Se ambos os lados forem iguais em força, eles geralmente destruirão um ao outro, mas neste caso, apenas um lado morrerá se for atordoado. Uma carta de atordoamento chave em um deck Vex é a unidade campeã Vex Apathetic. Além da deflexão, ela possui uma habilidade passiva que atordoa qualquer unidade inimiga no campo de batalha enquanto ela estiver no campo de batalha. As unidades que estão atordoadas também não podem se mover naquele turno, o que é exatamente o oposto dos decks de ódio. Para a pessoa certa, ser capaz de controlar como seu oponente se move ou causa dano é uma habilidade muito poderosa. Além das unidades, as cartas Vex Legend atuam como seus líderes e habilidades passivas desde o início do jogo, permitindo que os jogadores comprem uma carta ao ocupar o campo de batalha. Isso pode ser extremamente valioso se você estiver parando as unidades do seu oponente com habilidades de atordoamento e pontos de experiência. Embora raras, outras novas palavras-chave, como Backline e Predict, também aparecem neste deck. A linha traseira fica oposta aos tanques, e as unidades de tanques sofrem os danos por último. Prever é como Visão onde o jogador pode visualizar as cartas no topo do baralho, mas agora esta palavra-chave permite ao jogador escolher quais cartas colocar no topo ou na parte inferior do baralho. No geral, o deck Vex parece sólido de jogar, e se você consegue gerenciar os recursos de XP e as nuances do Stun, vale a pena tentar.

O deck Vex parece sólido de jogar, e se você consegue gerenciar os recursos de XP e as nuances do Stun, vale a pena tentar.

Os decks Vi, por outro lado, possuem um estilo de jogo muito mais simples, contando com a mecânica de emboscada. Ambush é como Quick Draw, onde as cartas podem ser jogadas em velocidade de reação, mas desta vez contra unidades em vez de equipamentos ou feitiços. Esta é mais uma forma de fortalecer o ataque e a defesa, com a vantagem de manter mais uma unidade em campo. Este deck Vi utiliza Ambush em uma estratégia de ódio, com unidades espalhadas com a palavra-chave “Assault”, o que aumenta o poder da unidade quando ela ataca. Ao contrário do Vex Legend, que tem vantagens no campo de batalha, o Vi Legend se caracteriza por causar muito dano a essas unidades de assalto. A habilidade Legend Vi permite que uma unidade esteja pronta quando um jogador conquista o campo de batalha e inflige 3 ou mais danos a uma unidade inimiga. Por exemplo, Vi Hotheaded tem um poder de 3, mas tem a habilidade de dobrar seu poder neste turno. Se ela atacar o campo de batalha com outra unidade com força 3 e usar sua habilidade dupla, ela agora causa 3 pontos extras de dano e sua força total é 6. Isso faz com que Vi Legend prepare qualquer unidade que o jogador escolher. No caso de Rengar Unseen, esta carta possui uma habilidade chamada “Ganking” que permite que as unidades se movam de um campo de batalha para outro. Freqüentemente, as tropas devem retornar à base antes de prosseguirem para outro campo de batalha. Se Rengar causar 3 ou mais pontos de dano extra, ele pode ser preparado e enviado para atacar outro campo de batalha no mesmo turno. Entre unidades como esta e feitiços como Square Up que dão às unidades Assault 4, há muitos casos de matança excessiva de unidades inimigas.

Ao contrário do deck Vex, o deck Vi não tem muita coisa acontecendo além de uma instância de atordoamento e algumas unidades de knell para jogar unidades simbólicas. No entanto, isso não é um grande problema, já que o estilo de jogo bastante linear significa que Vi Legend tem maior probabilidade de ser acionado. Já tive algumas situações em que conquistei um campo de batalha, preparei uma força de ataque e depois os trouxe de volta à base para atacar o que quer que meu oponente jogasse no próximo turno. Na verdade, este baralho pode ser muito opressor se os jogadores tiverem as cartas certas em mãos. Mesmo o efeito de atordoamento de um deck Vex pode não ser suficiente. Por exemplo, Vi Hot Headed pode conseguir 6 pontos de poder total sozinha, enquanto a adorável Loyal Poro consegue 4 pontos em dois ataques via Square Up, trazendo outros 11 pontos de poder. Mesmo se você atordoar um, o outro sofrerá grandes danos. Os jogadores de Vi podem até fingir ataques maiores, não dobrando Vi Hot Headed ou jogando cartas mágicas. Portanto, esteja preparado para jogar alguns jogos mentais extras quando estiver sob ataque pesado de unidades famintas. Dos dois decks, eu gosto mais deste deck por causa de sua natureza de ódio avassaladora. Seu pouso médio é melhor que o incrível Vex e XP. Dito isso, ambos os decks vêm com cartas muito poderosas que têm um impacto maior em mim do que o deck dos Campeões do conjunto Spiritforged.

Além deste deck, outro produto é o Vault. Semelhante à caixa Trove da Disney Lorcana, o Riftbound Vault serve como um veículo para os jogadores armazenarem seus decks, ao mesmo tempo que ganham acesso a alguns pacotes e itens exclusivos, como três Art Tokens completos. Além disso, o conjunto apresenta o primeiro nível de raridade definitivo, Barão Nash. Muito raro, a chance de conseguir um em um pacote é de apenas 0,1%! Além de ter um novo nível final, o Barão Nash também é uma carta muito poderosa que pode realmente criar seu próprio campo de batalha. Sem mencionar que ele não pode ser alvo de feitiços ou habilidades e fornece um buff de +2 para unidades aliadas. Você também pode falhar se não tiver um exército para esmagar a coisa ou um feitiço que não tenha como alvo o poder irrestrito. Esta é uma carta cara para jogar, mas se for segura, na verdade é um bloqueio de jogo.

Olhando para futuros lançamentos globais, já vimos um pouco disso no lançamento chinês no início de abril. Os principais decks atualmente incluem Yiwuju Swordsman e LeBron Liar. Master Yi é um deck verde (calmo) e laranja (principal) que contém novas cartas Unleashed, como Master Yi Tempered e Vilemaw. As unidades Temperadas de Master Yi têm 2 pontos de experiência em Caça e ganham Deflexão e Ganking quando o jogador atinge o nível 6. Com a Lenda de Master Yi fortalecendo unidades defensivas individuais, esta unidade pegajosa pode permanecer no campo de batalha por um longo tempo do início ao meio do jogo. Quanto ao tanky Maw, esta unidade tem a capacidade de emboscar e subjugar, destruindo as unidades inimigas mais fracas que enfrenta. Além dos buffs e contra-feitiços fornecidos pelo verde e laranja, é difícil contornar essas unidades sem fazer alguns sacrifícios.

Falando em sacrifício, o deck LeBron Deceiver azul (Psíquico) ​​e Amarelo (Ordem) tem tudo a ver com a capacidade de seu lendário criar reflexos ou cópias temporárias de unidades aliadas já em campo. Especificamente, quando um jogador conquista ou captura um campo de batalha, o jogador pode descartar uma carta e criar uma unidade temporária preparada. isso mesmo! Unidades temporárias também podem fazer algo depois de serem criadas e duram durante o turno do seu oponente até o início do seu próximo turno. Além desses reflexos, muitas unidades no baralho LeBron Deceiver possuem a palavra-chave “Death Knell”, que tem efeito quando a unidade morre. Portanto, se o oponente não optar por remover o reflexo sozinho, ele morrerá de qualquer maneira para receber o bônus. Tão valioso! Algumas cartas escolhidas que tiram vantagem dessas combinações incluem LeBron Shard e Karthus Eternal. Leblanc Fragmented oferece compra de cartas quando ela morre, o que é sempre útil em jogos onde os jogadores compram apenas uma carta no início do turno. Karthus Eternal, por outro lado, permite que unidades com Deathstroke sejam acionadas uma segunda vez. Então, quando Leblanc Fragmented morre, em vez de comprar uma carta, ela compra duas ou até quatro cartas na situação certa. Este baralho realmente garante que você veja todas as cartas necessárias para fazer ou quebrar seu jogo.

Em termos de metas e cronogramas de lançamento não ajustados, jogadores de todo o mundo estão vendo decks de alto desempenho bem antes do lançamento, o que significa que normalmente vemos muitos decks iguais em muitos torneios. Os desenvolvedores por trás do Riftbound entendem isso, e é por isso que estamos vendo o primeiro banimento do jogo de cartas. Suas preocupações incluem um impacto prejudicial no jogo competitivo em todos os níveis, cartas causando mais problemas à medida que o jogo cresce e simplesmente não sendo divertidas. Jogo cartas há pelo menos cinco anos e já vi isso acontecer com certas cartas ou arquétipos de baralho e entendo perfeitamente a sensação. Eventualmente, se certas cartas ou baralhos alcançarem consistentemente resultados esmagadores, o jogo deixará de ser divertido. Portanto, é bom ver essas mudanças com antecedência.

No geral, este deck é muito promissor, com algumas cartas novas que parecem muito poderosas desde o início. Os novos decks Vex e Vi são competitivos e equilibrados, e a mecânica do deck cria jogos mentais e interações interessantes nesses campos de batalha competitivos. Riftbound ainda é jovem e a equipe por trás dele está garantindo que o jogo prospere muito depois do período de lua de mel. Para saber mais sobre Riftbound, confira nossas impressões práticas do conjunto final de Spiritiforged.

Mike Mamon é especialista digital e de distribuição da IGN, usuário de Akuma no Mi e estilista JoJo de renome mundial. Vamos conversar sobre anime ou TCG no Bluesky @xpmnms.bsky.social

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