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Explicação da batalha Dejarik/Xadrez do Mandaloriano e Grogu

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Aviso: Spoilers para The Mandalorian e Grogu.

Você sabia que um filme de Star Wars não é lançado nos cinemas há sete anos? Sim, já faz tanto tempo desde 2019 A ascensão do Skywalkerque concluiu a trilogia de sequências de Star Wars com, bem… um final. Apesar de quantos projetos existem anunciado Depois do Episódio IX, o primeiro título realizado em quase uma década é The Mandalorian and Grogu, que traz um asterisco como continuação da série Disney+. O filme também não é muito bom, com Tom Jorgensen do IGN dizendo em sua crítica de The Mandalorian que o filme “carece de emoção, surpresa, desafio ou acrescenta algo verdadeiramente digno de nota à série”.

Mas deixando tudo isso de lado, para mim, a única coisa que realmente merece explicação e resume os problemas do filme é a cena em que Din Djarin (também conhecido como O Mandaloriano), de Pedro Pascal, luta ao lado de Lothar, o Hutt, em uma arena de gladiadores. Conhecido como “Jogos Dejarric”, o evento é uma das referências mais detalhadas à tradição de Star Wars em um filme, especificamente ao jogo de xadrez holográfico em Uma Nova Esperança.

O que exatamente é Dejarik? Estou tão feliz que você perguntou! Vamos começar.

Dejarik, também conhecido como Holochess, explica

Em “A New Hope”, há uma cena muito famosa onde C-3PO e R2-D2 estão jogando com Chewbacca na Millennium Falcon. Se as palavras “deixe os Wookiees vencerem” passaram pela sua cabeça, você está no caminho certo. Esta é a estreia do dejarik, também conhecido como xadrez holográfico, um jogo para dois jogadores que é basicamente um cruzamento entre o xadrez tradicional e o Dungeons & Dragons.

Cada jogador recebe várias peças (existem variantes de oito e dez peças) representando vários monstros, por ex. Mantel Savripesse Batalha do elixir dourado,ou Gahakcada um com suas próprias estatísticas representando poder de ataque, saúde, velocidade de movimento, etc. Os jogadores se revezam movendo suas peças pelo tabuleiro e lutando até que a força de um lado se esgote.

“Deixe os Wookiees vencerem.”

Embora Dejarik tenha tido apenas um pequeno papel no filme, essencialmente um detalhe de construção do mundo, o jogo gerou muito interesse dos fãs, alguns dos quais desenvolveram seus próprios conjuntos de regras para jogar, já que a Lucasfilm nunca lançou um conjunto de regras oficial. Dejarric também fez outras aparições no Universo Expandido nas linhas do tempo Legends e Canon, inclusive em programas como The Clone Wars e Bad Batch, que introduziu novos monstros não retratados em Uma Nova Esperança. The Mandalorian and Grogu faz referência à representação do jogo no filme original, mas não é um jogo que The Mandalorian e Grogu joguem por diversão; em vez disso, Dejarric assume um formato totalmente novo, como uma partida de arena cujo objetivo é fazer com que os gladiadores participantes sejam mortos pelas criaturas.

Os monstros em Uma Nova Esperança aparecem em suas formas de vida e se movem livremente pela arena, com apenas algumas barreiras de laser impedindo-os de escapar para a multidão. O comandante que Mando está caçando, Janu Coyne (Jonny Coyne), é um ex-oficial imperial que se tornou gerente de arena e providenciou para que seu gladiador contratado Lotta the Hutt (Jeremy Allen White) morresse no jogo final de seu contrato. Mando é contratado para resgatar Lotha em nome da Nova República, eventualmente aparecendo na arena com o Hutt, e eles trabalham juntos para lutar contra o monstro. É uma configuração bastante agradável para um cenário de ação, mas a forma como convoca Dejarric levanta muitas questões, muitas das quais têm consequências infelizes para as prioridades criativas da franquia.

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Mando e Lotta se preparam para Dejarric na vida real!

Problemas de nostalgia de Star Wars

A forma como o diretor Jon Favreau e o escritor e produtor Dave Filoni usaram Dejarric em The Mandalorian e Grogu reflete a identidade da franquia obsessão severa A nostalgia tem sido um problema na era Star Wars da Disney, desde O Despertar da Força. Embora o “Episódio 7” tenha conseguido relançar a série nos cinemas, o filme negociou muito com batidas repetitivas da trama e fan service, o que não é novidade. Isso poderia ter sido desculpável se este fosse um acordo único, mas não apenas Star Wars continua a recuar para o poço da narrativa real baseada em referências de calorias vazias e baixo consumo de energia, como também os efeitos colaterais do sucesso de The Force Awakens se infiltraram em muitas outras franquias, tornando-se efetivamente o ponto de partida para uma década de sequências tradicionais incompletas e jogos IP com iscas nostálgicas.

Star Wars continua a cair em um poço de calorias vazias, referências de baixo consumo de energia, em vez de contar histórias reais.

É claro que, para The Mandalorian e Grogu, fazer referência a Dejarric no vácuo pode soar como algo inofensivo. Faz parte da tradição de Star Wars, certo? Mas considere como o dejarlic é distorcido em sua descrição aqui. Aparentemente, dejarik não é mais apenas um jogo cósmico que as pessoas jogam com amigos; Também é um modelo para jogos de gladiadores, mas se você pensar bem, não faz muito sentido. Quando Mando diz “dejarik match”, é óbvio que ele já ouviu falar disso antes e também sabe que isso significa que Lotta morrerá na arena. Por que uma partida mortal fixa é modelada a partir do jogo de xadrez? O que exatamente há em Dejarric que o torna sua forma padrão de deixar combatentes morrerem na arena? Da última vez que verifiquei, o combate na arena não é baseado em turnos, e existem centenas de outros monstros no universo Star Wars contra os quais você pode enfrentar gladiadores condenados. Por que especificamente em jogos de tabuleiro?

Tal como acontece com muitas coisas nos projetos recentes de Star Wars, a resposta não se baseia no personagem ou tema, mas no público. Rota será morto em uma partida de personificação de Dejarlic, e como é isso que o público deve reconhecer, os espectadores podem se sentir brevemente como “Ei, eu sabia disso!” Esperamos que eles não percebam o quão forçada é essa inclusão.

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“Parece familiar…”

Este está longe de ser o único exemplo desse instinto criativo no filme, que é em grande parte uma coleção de imagens e sequências destinadas a evocar filmes melhores de alguns anos atrás: os caminhantes AT-AT na neve em O Império Contra-Ataca, o lutador X-Wing voando para o resgate no final em Uma Nova Esperança, ou o malvado Hutt jogando inimigos em buracos para serem comidos por monstros em O Retorno do Jedi. A falta de confiança na produção de obras originais que não dependam de investimentos existentes em filmes mais antigos é uma grande razão pela qual Star Wars não repercutiu fortemente nas gerações mais jovens, algo que a Lucasfilm não pode mais negar.

O Mandaloriano e Grogu podem ser o retorno de Star Wars aos cinemas, mas se quiser retornar à sua antiga glória, precisa começar a nos dar novo Histórias que nos emocionam em vez de nos lembrar de histórias antigas.

Sua vez, Lucasfilm.

Carlos Morales escreve romances, artigos e ensaios de Mass Effect. Você pode acompanhar suas preocupações Twitter.



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