Já se passaram 12 anos desde que o governo de coalizão assumiu Engrenagens da Guerra Certo. Depois que a Microsoft adquiriu os direitos da série da Epic Games em 2014, a equipe foi formada e começou a trabalhar na remasterização do Gears of War original em 2015.
Já se passaram sete anos desde o primeiro título original do estúdio, Gears of War 4, e o último jogo do estúdio, Gears 5. Os fãs esperavam ansiosamente pela continuação desta história, mas em vez disso, The Coalition trouxe Gears of War: E-Day de volta às raízes corajosas da série. Mas por que?
No Summer Game Fest 2026, Space Gears of War teve uma prévia do E-Day e sentou-se para um painel de perguntas e respostas com o desenvolvedor The Coalition sobre o jogo. Conversamos com a Diretora de Marca Nicole Fawcett, o Diretor de Criação Matt Searcy e o Diretor de Arte Aryan Hanbeck sobre como alguns dos romances de Gears of War foram integrados, trazendo novas mecânicas de jogo e novos personagens.
“Não portamos nenhum ativo. Todas as animações e modelos de movimento foram criados do zero”, explicou Searcy. “Portanto, é um jogo construído em torno dos pilares do jogo Gears original, mas construído em 2026.”
Segundo a equipe, eles queriam refletir a atmosfera sombria dos três primeiros jogos e criar uma prequela com foco no E-Day, o momento mais sombrio do planeta Serah.
As cenas de Gears of War: E-Day começam com o protagonista da série Marcus Fenix e seu melhor amigo Dominic Santiago, 14 anos antes dos acontecimentos do primeiro jogo. Vestidos à paisana, eles pegam armas para combater a ameaça de gafanhotos alienígenas que emergem da Terra e massacram civis. O caos me lembrou o horário de abertura de The Last of Us, onde o protagonista Joel deve navegar pela cidade, evitando que as vítimas se transformem em criaturas violentas.
Marcus e Dom parecem mais jovens, mas ainda têm a constituição de caminhões, com pescoços grandes e grossos e bíceps que envergonham o Super-Homem. Hanbeck abordou brevemente o estilo artístico, dizendo: “Marcus e Dom são muito estilizados em suas proporções, então tivemos que trabalhar um pouco para frente e para trás na pré-produção para tentar torná-los verossímeis.”
Searcy confirmou que o jogo não acontecerá em um dia, mas em três dias, à medida que a história se expande perfeitamente para contar os eventos do E-Day. A filmagem também mostrou alguns novos recursos de jogo, incluindo uma revisão modernizada da mecânica de recarga ativa lançada por Gears of War. Como sempre, os jogadores podem acelerar a recarga (ou desacelerá-la com uma recarga ruim) pressionando o botão no momento certo.
Em algumas armas, como a espingarda Gnasher, podemos ver balas individuais sendo carregadas na câmara no centro da tela. Você pode parar no meio da recarga para sair de situações complicadas quando precisar apenas de uma ou duas balas para realizar o trabalho. A desvantagem é que eles terão que desistir do bônus de recarga ativo, que recarregará totalmente a arma se o pressionamento de um botão for cronometrado corretamente.
Nas cenas posteriores, Magus e Dom vão a um supermercado com outros dois membros da equipe Bravo, Lucas Reyes e Max Carter. Esses novos membros do elenco são baseados em atores da vida real (Jake Ryan Lozano e Elizabeth Ludlow, respectivamente), e a equipe de desenvolvimento não queria uma grande lacuna entre eles na tela, já que os quatro deveriam trabalhar como uma equipe coesa.
“Tivemos que renovar todo o nosso sistema de composição facial porque os temas deste jogo são um pouco extremos”, explicou Hanbeck. “Esses caras falam sobre fardos e fraternidade. Se eles não conseguem expressar emoções realmente sutis, tudo realmente desmorona.”
Os fãs podem ficar tranquilos enquanto os dubladores John DiMaggio e Carlos Ferro reprisam seus papéis como Marcus e Toma, respectivamente. Fawcett confirmou que os personagens manterão as mesmas vozes dos jogos anteriores de Gears of War. “Acho que é mais importante preservar suas vozes icônicas do que nos pedir para mudar ou soar uma certa idade. Tivemos uma boa discussão criativa sobre como abordar isso.”
No supermercado, o Esquadrão Bravo luta contra um enxame de gafanhotos, mas um drone monstruoso e desajeitado bate o pescoço de Marcus contra um pilar. Quando ele está prestes a sair, uma serra elétrica rasga a criatura monstruosa, revelando Toy Calizo, favorito dos fãs.
Ele e Marcus salvaram um ao outro mais do que podem contar em todo o universo de Gears of War, e este momento honrou isso. Na verdade, esse momento ocorreu em um dos romances, Gears of War: Jacinto’s Remnant, que retratava a aparência da icônica baioneta de motosserra – essencialmente uma motosserra embutida em um rifle de assalto.
“Trabalhamos muito para manter o cânone e tudo mais. Na verdade, a baioneta de Marcus quebrando no supermercado e sua serra elétrica foi retirada diretamente do livro, com diálogo e tudo”, explicou Cersei. “Foi a primeira vez que alguém usou uma motosserra para derrubar um drone, e foi muito legal incluir isso na nossa história do Dia E.”
A ameaça alienígena Locust foi ligeiramente redesenhada para se adequar a esta nova entrada prequela. Os miseráveis, os principais inimigos forrageiros da série, geralmente são vestidos com armaduras, mas não no Dia E. As piores pessoas aqui são pálidas e magras, como aquelas que nunca vêem o sol nem comem nada.
Searcy disse: “Nós brincamos com a ideia de que talvez houvesse gafanhotos aqui há 14 anos (no primeiro jogo), então talvez eles fossem as criaturas contra as quais lutaram nos primeiros 10 anos e que não estavam em Gears of War 1, 2 e 3.”
“Acho que você ficaria surpreso com os tipos de gafanhotos que conseguimos introduzir”, acrescentou Fawcett.
Uma das maiores diferenças entre Gears of War: E-Day e os jogos anteriores é que o jogo se passa no mesmo local: a cidade de Galona. “Ao contrário do Gears 5, onde você andava por todos os lados, (isso é) uma mudança”, disse Hanbeck. “Acho que é a escolha perfeita para esta história porque pensamos na cidade como um personagem. A queda da cidade é um tema importante em todo o jogo.”
Falando em Gears 5, temos que perguntar por que o E-Day. Por que fazer uma prequela em vez de terminar a história que a equipe já estava contando, especialmente porque Gears 5 terminou com um final tão emocionante?
Com o lançamento do Gears 5 e a chegada da pandemia, demorou algum tempo para reavaliar qual seria o próximo projeto da aliança. Em vez de continuar o enredo, o estúdio decidiu que queria criar sua própria história de origem de Gears of War. A revelação e lançamento do Unreal Engine 5 também foi um fator.
“Vamos começar com um disco rígido vazio”, disse Cersei. “A oportunidade de criar não apenas nossas mecânicas, mas os Grasshoppers, nossos personagens e tudo do zero era boa demais para ser desperdiçada.”
Gears of War: E-Day foi lançado em 6 de outubro para PC e Xbox Series X|S. O beta aberto começará em 6 de agosto.



