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A Nvidia trará oficialmente o DLSS 5 para GPUs mais antigas, mas não dará aos jogadores controle total

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Oficialmente, a polêmica renderização DLSS 5 AI da Nvidia deveria ser lançada em apenas um jogo esta noite, exclusivamente na mais recente GPU RTX 50 da Nvidia, e dando aos desenvolvedores controle total sobre sua visão artística.

Mas, não oficialmente, os modders portaram versões vazadas do DLSS 5 que podem ser executadas em praticamente qualquer coisa com o controle deslizante no máximo. Agora, a Nvidia está mudando seus planos. O porta-voz da Nvidia, Rajal Maharaj, confirmou que o DLSS 5 ainda está sendo lançado primeiro nas GPUs RTX 50, mas também está chegando oficialmente às GPUs da série RTX 40 mais antigas. borda.

“Nosso foco atual é otimizar o desempenho da GeForce RTX Série 50, com uma atualização de modelo esperada para o final deste outono. Assim que o desempenho da Série RTX 50 estiver mais ajustado, planejamos trabalhar na expansão do suporte oficial para a GeForce RTX Série 40”, disse parte do comunicado da Nvidia.

E quanto às GPUs das séries RTX 30 e RTX 20 anteriores? também segmentado com sucessosupondo que você considere “taxas de quadros não totalmente jogáveis ​​e muitas falhas” um sucesso? “O foco agora é, obviamente, a série 50”, disse-me Maharaj. “Assim que sentirmos que a série 50 está em uma boa posição, veremos a série 40.”

Agora que o segredo foi revelado, os jogadores terão controle total sobre os controles deslizantes do DLSS 5 como um modder? A Nvidia diz que não: “DLSS 5 é uma mudança simples para jogadores”, confirmou a empresa. “Oferece aos desenvolvedores um controle artístico mais granular, incluindo seleção de modelo, resistência estrutural, intensidade tonal, mascaramento automático e mascaramento personalizado por pixel.”

Ou seja, a empresa me disse Desenvolvedor Certos controles podem ser passados ​​em seu próprio menu de configurações, assim como fazem com outras tecnologias gráficas. (A super-resolução DLSS antiga também era apenas um botão liga/desliga, mas os jogos de hoje permitem que você escolha entre diferentes níveis de qualidade e até porcentagens precisas, dependendo do jogo.)

Supondo que você não se importe com o DLSS 5, um dos benefícios é que ele é fácil de integrar. Os desenvolvedores não precisam informar ao DLSS 5 quais objetos são “talheres” e quais são “móveis” porque o modelo de IA pode identificar e isolar automaticamente objetos na cena, distinguindo entre rostos, tecidos, folhas e muito mais para aplicar quantidades variadas de processamento de IA. Mecanismos de jogo que já sabem quais objetos de videogame também podem ajudar o DLSS 5:

Para um controle mais direcionado, as máscaras de IA semântica identificam automaticamente os objetos da cena, enquanto as máscaras no nível do mecanismo permitem que os artistas isolem acessórios ou grupos de ativos específicos, como vidros, gotas de água ou folhagens, e apliquem ajustes de iluminação neural personalizados a esses elementos.

O Unreal Engine 5 possui plug-ins nativos e a Nvidia também possui um SDK.

Dessa forma, a Nvidia diz que os desenvolvedores podem aplicar o DLSS 5 a todo o jogo ou tratá-lo de maneira diferente para diferentes cenas, cutscenes ou partes do jogo, disse a empresa. borda Seu modelo DLSS 5 roda em todos os quadros, portanto não há taxa de quadros mínima para seu funcionamento.

Ainda estamos esperando para descobrir se a reação inicial contra o DLSS 5 assustou os editores e desenvolvedores que originalmente se comprometeram com a tecnologia. A resposta da Nvidia para nós hoje sugere que talvez algumas empresas já estejam se contendo.

Quando perguntamos à empresa se ela poderia reconfirmar que viria Sombras de Assassin’s Creed, Legado de Hogwarts, céu estrelado, Réquiem de Resident Eviljunto com outros 12 títulos anunciados originalmente, esta foi a única resposta da empresa:

“Mais jogos serão lançados em breve. Muitos desenvolvedores estão integrando ativamente o DLSS 5 e, à medida que os parceiros concluem as integrações, compartilharemos atualizações sobre os próximos jogos.”

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