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‘WarGames’ de 1983 prevê como a IA pode acabar com o mundo: depois do anoitecer

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‘WarGames’ de 1983 prevê como a IA pode acabar com o mundo: depois do anoitecer

Na noite de sexta-feira, IndieWire depois do anoitecer homenageia o cinema marginal na era do streaming com filmes da meia-noite de qualquer momento da história do cinema.

Primeiro, isso ISCA: uma escolha estranha de gênero e por que estamos explorando seu nicho específico hoje. Então é isso MORDER: uma resposta cheia de spoilers à pergunta muito importante: “Vale a pena recomendar este antigo filme cult?”

A isca: devemos jogar sem vencedores?

Há dez dias um pesquisador de inteligência artificial largou o emprego na Anthropic e alertar imediatamente o mundo que a tecnologia desenvolvida pelo Vale do Silício poderia matar a todos até o final da década. As respostas da Internet variaram do terror à exasperação. A maioria dos leigos pergunta a mesma coisa: “Tudo bem, mas como?”

Phil Lord e Chris Miller
O melhor dos melhores. (Da esquerda para a direita) Maitreyi Ramakrishnan como Maya, Nico Greetham como Harry, Ankur Rathee como Ronak, Priyanka Kedia como Anjali, Amryn Khurana como Sumi em Best of the Best. Cr. Emily V. Aragonés/Netflix © 2026

Lançado em 1983, “WarGames” de John Badham não era sobre IA generativa como a conhecemos hoje – e considerando os enormes prêmios e sucesso de bilheteria do filme, não foi suficiente para se qualificar para a coluna de filmes cult da IndieWire. No entanto, esta seleção de repertório cada vez mais aterrorizante é uma ficção científica fenomenal e não deve ser perdida por ninguém que pensa que a história de um supercomputador da era da Guerra Fria mostrando um dia do juízo final muito plausível pode estar no seu caminho.

WARGAMES, Matthew Broderick, Ally Sheedy, 1983, (c) MGM/cortesia da Everett Collection
‘Jogos de Guerra’ (1983)©MGM/cortesia de Everett / Coleção Everett

Matthew Broderick estrela como David Lightman: um adolescente inteligente, mas entediado de Seattle, que se transforma em um cibercriminoso. Ele é tecnicamente habilidoso o suficiente para mudar seu boletim digital de casa, mas abrindo caminho pela árvore telefônica em busca de um videogame inédito, David percebe tarde demais que sua abordagem de hacking de força bruta explorou os enormes sistemas de defesa do NORAD. Como o filme explora com maestria, vencedores nobres não são iguais a oportunistas baratos – e logo David percebe que seus empreendimentos ilegais colocaram todo o planeta em perigo.

Mais e mais humanos parecem estar completamente enganados pela IA hoje em dia, e isso leva o herói fictício a tomar a desastrosa decisão de pedir às máquinas assassinas em “WarGames” para jogarem “GUERRA TERMONUCLEAR GLOBAL“pelo menos um pouco mais simpático. Mesmo assim, especialistas em programação inteligente também optam por jogar Soviético lado da reunião, fazendo uma declaração sócio-política altamente carregada que ele teve que reconhecer enquanto os combates continuavam.

Com uma frota de pixels ameaçadores que parecem mostrar mísseis inimigos se movendo em direção aos EUA, a filosofia por trás do desenvolvimento do WOPR altamente avançado (ou seja, “Resposta ao Plano de Operações de Guerra”) entra em foco por trás de Broderick e sua co-estrela, o ícone do “Breakfast Club” Ally Sheedy. Sim, o ator de “Ferris Bueller” tem um talento especial para interpretar rebeldes violadores de regras nos anos 80, e o charme ousado de David está no centro do tom geral e do apelo cômico do filme. Mas antes de Lawrence Lasker e Walter F. Parkes serem indicados para Melhor Roteiro Original no Oscar, seu trabalho estreou em Cannes – gerando um acalorado debate entre os participantes sobre a psicologia da obediência nas forças armadas.

WARGAMES, Dabney Coleman (centro), 1983, (c)MGM/cortesia da Everett Collection
WARGAMES, Dabney Coleman (centro), 1983, (c)MGM/cortesia da Everett Collection©MGM/Cortesia Coleção Everett

É difícil imaginar como o público reagiria se um viajante do tempo lhes dissesse que “Jogos de Guerra” era apenas o começo de um empreendimento de ficção científica que se aproximava cada vez mais das previsões da vida real. Ronald Reagan certamente levou isso a sério. 40º presidente exibiu o filme em Camp David durante o fim de semana de abertura e, dias depois, compartilharam seus planos em uma reunião a portas fechadas com membros do Congresso. Reagan perguntou ao presidente do Estado-Maior Conjunto, general John Vessey Jr., se um adolescente pode realmente invadir o sistema de defesa informática do país. Uma semana depois, Vessey voltou e teria dito: “Senhor presidente, o problema é muito pior do que você pensa.”

A extensão do problema é mais fácil de entender quando se considera o poder com que “WarGames” vende seu hipotético pesadelo na tela. A cinematografia de William A. Fraker é espetacular, e a trilha sonora de Arthur B. Rubinstein varia entre a leviandade dos fliperamas e o puro pavor existencial. A excelente produção do filme é acompanhada por seu conjunto, que também conta com John Wood, Dabney Coleman, Barry Corbin, Maury Chaykin, Eddie Deezen e John Spencer.

Muitas vezes pensa-se que a arte futurista é capaz de prever o que acabará por acontecer na vida real, mas os artistas que imaginam tais horrores têm pelo menos uma coisa fundamental em comum com os engenheiros que constroem infraestruturas de IA: ambos consideram o impossível como inevitável, ignorando a questão do “se” e insistindo no “quando”. —Alison Foreman

A mordida: sempre vivemos em um nexo de tormento

Cara, quando Ali o escolheu, ele sabia como escolhê-lo. Eu nunca pensaria em assistir “WarGames” em um milhão de anos, mas foi a coisa perfeita para assistir hoje – em vez de olhar meu boletim informativo WIRED cheio de artigos sobre como o fim da IA, segundo algumas descrições, está próximo.

Na verdade, ao contrário dos sustos apocalípticos que surgiram na Internet em 2026, em muitos aspectos, este filme é um exemplo clássico do tipo de filme dos anos 80 que está completamente no meu ponto cego; Eu vou falar com você sobre isso Ernst Lubitsch ficou gravemente ferido dos anos 20 durante a obstrução, mas não sei se já vi filmes de John Hughes o suficiente para realmente considerar o quão bem Matthew Broderick e Ally Sheedy fazem cosplay do protagonista John Hughes. (Bem! Eu acho!)

WARGAMES, Ally Sheedy, Matthew Broderick, 1983, (c) MGM/cortesia da Everett Collection
‘Jogos de Guerra’ (1983)©MGM/Cortesia Coleção Everett

Então, o que me atrai em “WarGames” são apenas seus detalhes e ressonância. 10/10 assistiria à versão deste filme que mostra apenas os pais de Broderick encolhidos, espalhando milho cru no pão branco e tropeçando de um dia para o outro em um borrão nos subúrbios. E para mim, é um lembrete bom e fortalecedor de que a contracultura da Geração X da década de 1980 não era realmente verdadeira. cultura mercantilizada como meu cérebro adolescente distorcido por Hot Topic às vezes entendia, crescendo em um estado de nada. A hilaridade branda feita de pessoas normais aqui não é particularmente subversiva, mas destaca a tolice e a superficialidade do mundo que Broderick abandonou por causa da emoção, para usar uma terminologia mais moderna, um h4x0r mais recente.

Aqui, isso faz parte da tensão interessante entre o mundo perigoso e excitante do hacking de computadores (e o bastião do pecado: os fliperamas de videogame!) e entre aspas. normaly Este cenário da vida americana, que é muito crítico. Ambos fazem mais sentido do que o estado rígido (insustentável, pode-se dizer) de lei marcial que todos os personagens vivenciam dentro do NORAD.

Sim, o pessoal da ciência da computação com quem Broderick conversou sobre a possibilidade de encontrar um backdoor no sistema para os jogos que ele queria jogar eram codificados como perdedores, autistas ou ambos. Mas mesmo nessas cenas, elas são tratadas com uma certa empatia e compaixão que eu poderia ver cortada de um filme daqui a algumas décadas. É meio fofo quando Maury Chaykin diz a Eddie Deezen que este foi realmente o momento em que ele foi rude, e cortamos para nossa garota Ally Sheedy sorrindo, mas não zombando.

A quantidade – não particularmente profunda, mas credível – de trabalho que “WarGames” faz com seus personagens amplos e gerais é realmente algo e não sei onde dar crédito por isso. Eu certamente quero dar isso para meu O chefe de gabinete da Casa Branca, Leo McGarry, também conhecido como John Spencer, interpreta o capitão da Força Aérea encarregado de lançar um ataque de retaliação nuclear logo no início do filme. Mas, criticamente, não posso fazê-lo por causa do roteiro ou porque o elenco é de primeira qualidade ou por simples curiosidade do filme.

WARGAMES, Dabney Coleman, Matthew Broderick, Ally Sheedy, Barry Corbin, John Wood, 1983. (c)MGM/ Cortesia: Everett Collection.
‘Jogos de Guerra’ (1983)©MGM/Cortesia Coleção Everett

“WarGames” não complica excessivamente o computador inteiro coisas mas este thriller continua centrado num problema cada vez mais grave da era digital: como desenvolvemos (ou redescobrimos) empatia suficiente para evitar um jogo de soma zero, como a guerra, em que perdemos sempre. A razão para jogar um bom jogo de xadrez é sempre um pelo outro.

O que mais aprecio em “WarGames” é que, mesmo que um supercomputador com capacidade de guerra fosse tão poderoso como “Joshua”, nunca seria um computador superinteligente que nos eliminaria da face da terra; pelo menos não por si só. Nem serão os computadores a nossa porta de entrada para a paz mundial, a utopia tecnológica ou a imortalidade, como acreditam os actuais oligarcas irresponsáveis ​​da IA.

Cada reviravolta neste filme depende de escolhas feitas por humanos, e essas escolhas vão muito além do que qualquer ser humano pode ver – certamente além de tentar atrair uma garota mudando sua biologia por meio de uma linha fixa. Claro, esta é uma faca de dois gumes se você estiver realmente automatizando silos de mísseis nucleares (eu, por exemplo, estou um pouco triste por eles não serem mais necessários. disquete). Mas a espada tem dois lados.

Somente quando renunciamos ao nosso arbítrio em nome da eficiência ou do aumento da capacidade é que criamos o desespero e a falta de empatia necessários para que as coisas corram muito, muito mal. Eficiência Para quem? Capacidade expandida Para quê? Quem se beneficia? Se não são os humanos que precisam de mais tempo para aprender a nadar, talvez uma máquina projetada para pensar indefinidamente sobre o fim do mundo não seja uma ferramenta útil para se ter. Talvez você precise ser ensinado a tocar algo diferente.

“WarGames” parece um pouco ingênuo e esperançoso, olhando para 2026, é claro. Mas tudo o que este filme faz é mostrar que estamos Pode continue fazendo escolhas, mesmo no limite. —Sarah Shachat

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