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Xbox corta 268 empregos, Activision fará o próximo jogo Halo

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Xbox corta 268 empregos, Activision fará o próximo jogo Halo

Primeiro, eliminaremos 268 funções no Halo Studios, em outros estúdios primários e no gerenciamento e funções centrais do XGS.

Matt Booty mencionou isso em um e-mail para a equipe do Xbox na manhã de terça-feira. Microsoft em Linha Xbox No mesmo dia, foi intitulado “Continuing Our Reset”.

Booty é o diretor de conteúdo do Xbox. Ele escreveu que estava profundamente grato pelo que seus colegas construíram e sabia o quão difícil seria o dia para aqueles que partiram. Seu memorando está dividido em três partes. Primeiro houve demissões, depois houve uma reorganização dos estúdios, depois houve atualizações nos estúdios que a Microsoft estava tentando vender.

Aaron Holmes foi cortado primeiro. Horas antes do envio do memorando, ele relatou Informação O Xbox planeja demitir centenas de funcionários. Também consolidaria vários estúdios, escreveu ele, citando uma pessoa familiarizada com os planos.

268 é apenas um número de jogo

A Microsoft fez cortes mais profundos na terça-feira. Ashley Stewart estima o número de funcionários da empresa em cerca de 500, e insider de negócios. Algumas funções estão fora dos jogos, em setores como nuvem e inteligência artificial.

Todd Bishop coloca isso um pouco mais alto. Ele relatou que a Microsoft disse que o total global era inferior a 600 linha geekcerca de 300 no estado de Washington. Os cortes também atingiram as áreas de marketing e pesquisa.

O memorando da própria Microsoft deu apenas 268.

Activision Blizzard leva o próximo Halo

A reorganização tira as maiores franquias do Xbox dos estúdios construídos especificamente para elas.

A Activision Blizzard usará uma nova equipe separada de Call of Duty para desenvolver o próximo jogo Halo, escreve Booty. A Activision também adquiriu a Rare, que produz Sea of ​​​​Thieves, e a World Edge, que produz Age of Empires.

Halo Studios não está fechando. Resta uma pequena equipe para apoiar a comunidade e os jogos que foram lançados.

O presidente da Activision, Rob Kostich, elaborou o briefing em um comunicado.

Com Halo, nosso objetivo era claro: criar o melhor jogo Halo de todos os tempos, digno de seu universo e legado, ao mesmo tempo que permanecemos fiéis ao propósito original de fazer os jogadores se apaixonarem por ele.

Uma equipe já está sendo formada, disse ele.

Halo mudou de estúdio antes

Halo foi lançado em 2001 com o Xbox de primeira geração fabricado pela Bungie. A Bungie saiu após Halo 3 em 2007. Reportagem de Cecilia D’Anastasio e Jason Schreier Bloomberg Mais tarde, a Microsoft formou a 343 Industries para continuar a série.

O estúdio foi renomeado para Halo Studios. Segundo a Bloomberg, os jogos da empresa são caros, irregulares e difíceis de vender aos fãs. A versão mais recente é Halo: Campaign Evolved, uma remasterização da versão original, lançada em julho.

Dois analistas deram a sua interpretação à BBC. O editor-chefe de “Game Business”, Christopher Dring, disse que “Halo” já foi a joia da coroa do Xbox. Ele disse que não era assim há mais de dez anos.

Derling disse que fazia sentido colocar a série sob a égide da Activision. Ele alertou que as empresas deveriam ter cuidado para não perder o que torna o Halo único.

Jez Corden, do Windows Central, classificou a mudança como uma mudança dramática. Ele nos disse que Halo está para o Xbox assim como Mario está para a Nintendo Corporação de Radiodifusão Britânicamas anos de má gestão corroeram isso.

Mais três estúdios mudam de mãos

Bethesda adquire o estúdio Obsidian de Fallout: New Vegas. Booty escreveu que está mantendo os projetos atuais, incluindo Grounded e um novo jogo Fallout em parceria com a Bethesda Game Studios.

King desenvolveu o Candy Crush e adquiriu a Microsoft Casual Games.

Playground e Turn 10 se fundiram em um só estúdio, responsável por Forza e Fable. Booty descreveu os dois como parceiros criativos e de franquia por mais de uma década.

Teoria Ninja enfrenta encerramento

A terceira parte do memorando cobre o estúdio que a Microsoft está tentando vender.

Dois acordos separados para vender a Ninja Theory falharam. Booty escreveu que a Microsoft agora consultará os funcionários sobre o fechamento proposto, enquanto continua a explorar outros caminhos a seguir.

Cambridge Studios produziu Hellblade: Senua’s Sacrifice, que ganhou um BAFTA. Este é um dos cinco estúdios construídos em junho.

Arkane, com sede em Lyon, ainda está conduzindo negociações, que Booty espera que durem até o final do ano. Kris Holt aponta na Lei Francesa que a lei francesa exige que a Microsoft abra o processo primeiro. enjet. Só então poderá decidir se vai vender, desmembrar ou fechar o estúdio.

Três dos cinco saíram do carro. Compulsion e Double Fine retornaram à gestão em agosto com propriedade intelectual, catálogo anterior e financiamento de pista. Undead Labs agora fez a mesma coisa.

State of Decay 3 estará disponível no Game Pass da nova editora no primeiro dia.

A independência tem um preço. Undead Labs disse no LinkedIn que isso significava dizer adeus a alguns colegas, mas se recusou a dizer quantos.

Já existem tantos anúncios como este em toda a indústria que odiamos adicionar a esta lista. Contrataríamos essas pessoas novamente em um piscar de olhos e esperamos que a indústria perceba.

Três quartos do caminho

Booty escreve que as ações concluídas desde julho, incluindo desinvestimentos, levam o Xbox a cerca de três quartos da reestruturação anunciada neste verão.

O esquema cobre 3.200 empregos e cinco estúdios, aproximadamente um quinto do setor.

O CEO do Xbox, Asha Sharma, disse aos funcionários em julho que o negócio não estava saudável. Ela escreveu que as margens de lucro do Xbox são de três a 10 vezes menores do que as de empresas similares, segundo a Bloomberg. Temos que reiniciar o Xbox, acrescentou ela.

Sinais de alerta foram documentados. Em junho, quando a Microsoft considerou uma cisão, as margens de lucro da unidade chegaram a 3%. Aumentou os preços dos consoles três vezes em 13 meses. Em julho, admitiu que os jogos em nuvem ainda não estavam em jogo.

Buti encerrou o memorando com um encontro. O Xbox realizará uma reunião municipal em 6 de outubro, e ele disse que a equipe estará ansiosa por uma das escalações mais fortes de sua história.

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