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Revisão ressonante de controle: ninguém faz isso como o Remedy

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Revisão ressonante de controle: ninguém faz isso como o Remedy

Os videogames nos deram muitas maneiras de atravessar vastos mundos abertos, mas nenhuma é mais estimulante do que manipular a gravidade do mundo. Controle de ressonânciauma versão distorcida da cidade de Nova York. É um jogo que permite virar, girar e voar pelo ar enquanto explora ambientes de aparência incomum Aniversário. É como se você combinasse meta storytelling Casa da Folha com plataformas inventivas Super Mário Galáxia e de alguma forma transformá-lo em uma experiência coerente. A estranha combinação é apenas o exemplo mais recente da desenvolvedora Remedy fazendo um jogo como nenhum outro por aí.

Ressonante é uma continuação de 2019 Controlar – embora ambos os jogos sejam projetados para serem jogados em qualquer ordem – e centrados em uma agência governamental sobrenatural conhecida como Federal Bureau of Control, ou FBC. O jogo original segue o novo diretor da FBC, Jesse Faden, enquanto ele tenta lutar contra uma força paranormal conhecida como Hiss, que está atacando a Oldest House, a sede labiríntica da FBC. A sequência coloca você no papel de seu irmão, Dylan, enquanto Hiss e outras ameaças interdimensionais começam a dominar Manhattan.

Várias coisas mudaram na sequência além do cenário e do protagonista. O grande é que Ressonante se passa em um mundo aberto relativamente grande, em contraste com os limites da Casa Mais Antiga. Era um lugar que havia sido destruído pela força invasora; os edifícios torcem-se e dobram-se de formas impossíveis e, por vezes, a gravidade não se comporta como deveria. Outra grande mudança é o original Controlar a maioria são atiradores, Ressonante concentra-se no corpo a corpo, já que Dylan usa uma arma que muda de forma e pode imitar objetos como um chicote ou martelo.

Inicialmente, Ressonante Joga como um tradicional jogo de ação de mundo aberto. Dylan tem dois objetivos principais: erradicar as forças que atacam Nova York e encontrar Jesse, que está desaparecido. Ele faz isso realizando missões, derrotando chefes e explorando. Nas primeiras horas fiquei desapontado porque tudo parecia muito familiar, o que é o oposto do que espero de um jogo Remedy. De Controlar para Alan acordeO estúdio é conhecido por sua vibração distinta que combina um tom de ficção extravagante com uma jogabilidade que eleva todas as emoções.

Mas não muito depois, Ressonante se abre e se torna algo verdadeiramente selvagem. Que Controlar o jogo tem uma espécie de Metroideestrutura de estilo, limitando seu progresso até que você tenha as habilidades certas. E assim que você reunir essa habilidade, Ressonante revelar o que é verdade. Você pode voar por um tempo, correr pelo ar, dar saltos duplos, andar em paredes e tetos e, finalmente, teleportar-se para uma borda distante. Quando você combina e domina essas habilidades – algumas das quais levam um pouco de tempo para serem compreendidas – você pode correr por Nova York como um super-herói maluco. Apenas se movimentar é divertido, mas essa habilidade também é usada para algumas sequências excelentes de plataformas e quebra-cabeças que testam sua capacidade de pensar espacialmente.

Ressonante também se baseia na narrativa e na construção de mundo pelas quais a Remedy é conhecida. Que Controlar O cenário de ficção científica da franquia lembra várias de suas outras propriedades, todas de Rescisão e a Fundação SCP para Alcance Sul séries e novatos adoram Sala dos fundoscom mais de Um pouco Picos Gêmeos. Mas está adaptado de uma forma perfeitamente adequada aos videogames. Para Ressonantehá uma campanha de grande sucesso padrão, disputada por meio de cenas e muitas conversas de rádio entre Dylan e sua gerente da FBC, Zoe. Como nos outros jogos, a história começa lenta e simples antes de se tornar algo mais estranho e complexo. Isto é reforçado por uma quantidade absurda de material adicional – gravações de campo, documentos abundantes, vídeos instrutivos – que realmente dão vida ao universo. Controlar viver.

Na maioria dos jogos, sinto falta dessas adições narrativas; no Controlarfoi o ponto alto da experiência porque foi muito bem feito. O mesmo vale para missões secundárias. Mesmo tarefas aparentemente mundanas, como trocar uma lâmpada, podem revelar coisas estranhas e maravilhosas. Sério, esse jogo fica estranho; em vários pontos, chamei táxis fantasmas em missões que aconteciam dessa forma Saída 8 e fale com uma das lâmpadas para acalmá-la. Toda essa complexidade é necessária para entender, mesmo em um nível básico, uma história que envolve dimensões alternativas, física impossível, múltiplas linhas do tempo e alguns moldes sobrenaturais.

Imagem: Entretenimento sobre Drogas

Assim como seu antecessor, Ressonante é um jogo muito estiloso. Mover-se e lutar contra criaturas de pesadelo não só é ótimo, mas também parece e soa incríveis, com efeitos visuais e de áudio que dão ao jogo uma sensação industrial e corajosa. Existem sequências de plataformas que parecem exposições de arte interativas e seções inteiras de mapas que parecem MC Escher obcecado pela hora de ouro em Nova York. O jogo ainda tem uma sequência de título de abertura que parece algo saído de um drama de sucesso da HBO ou da Apple TV. Isso tudo é para dizer que Ressonante se destaca no que a Remedy faz de melhor – narrativa, construção de mundo, visuais distintos e design de som – ao mesmo tempo em que adiciona novos elementos na forma de uma navegação muito mais aberta.

Existem algumas partes do jogo que dificultam sua grandeza. Demorei um pouco para entender Dylan como protagonista porque ele era muito chato. Eu entendo o porquê, porque ele passou anos de sua vida preso pela FBC. Mas quando você passa dezenas de horas com um personagem, você quer que esse personagem seja o dono dele uma série de personalidade, desde o início. Tudo que sei sobre Dylan é que ele tem superpoderes, gosta de desenhar e é muito próximo do irmão mais novo. Embora eu tenha gostado muito do combate, ele pode ser muito cansativo, especialmente no final, quando você é bombardeado por um grande número de inimigos que demoram muito para serem mortos. Isso era tedioso e atrapalhava a experiência, o que me fez aproveitar o poderoso modo “ajuda” do jogo para diminuir a dificuldade. E embora eu ame o movimento e o ambiente interno Ressonantehá uma boa chance de você se perder pelo menos algumas vezes. Quando o mundo se dobra, o minimapa não é muito útil.

Mas se você gosta dos jogos que a Remedy faz, RessonanteEste problema é um pequeno preço a pagar. Numa altura em que os jogos de grande sucesso parecem cada vez mais semelhantes, o criador finlandês faz parte de um pequeno grupo de estúdios, como FromSoftware e Kojima Productions, que mantêm visões distintas ao mesmo tempo que lançam jogos ousados ​​e ambiciosos. Este novo jogo ficou muito famoso após o enorme fracasso ocorrido FBC: Corta-fogouma cooperativa Controlar spin-off lançado no ano passado. Ressonante virar o mundo de cabeça para baixo Controlar em algo completamente diferente – e no processo mostrando exatamente do que o Remedy é capaz.

Controle de ressonância será lançado em 24 de setembro no PS5, Xbox e PC.

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