Principais pontos de visualização:
- Visualmente, Wo Long 2 é um jogo lindo.
- Nenhum medidor de resistência significa ação mais rápida.
- Adoro um sistema de combate que me incentiva a ser agressivo e a buscar a perfeição.
Tenho uma confissão a fazer, pessoal: nunca joguei o Wo Long original. Eu sei, eu sei. Tire a poeira de seus forcados, acenda suas tochas. Eu entendi da mesma forma que todos nós. “Como pode ser isso, Will? Você é um mestre em jogos de ação!” Ouça, acho que o Team Ninja é um dos melhores que já fez isso. Talvez até melhor. Mas todo mundo tem pontos cegos. Foi o que disse a mim mesmo como uma aranha gigante com braços estranhos chamada Wugu que tenho certeza que seria mais fácil se jogasse a versão original que me fez cair no chão pela enésima vez. Eu também entrei na luta fria. Minha demo foi separada por entrevistas com o produtor Mazakazu Hirayama e o produtor de desenvolvimento Masaaki Yamagiwa. Bom para esta prévia. Ruim para mim. Mas a beleza dos jogos do Team Ninja é que eles pedem que você acredite que pode chegar ao próximo momento, que pode ser perfeito em apenas mais alguns segundos. Você tem que acreditar. E eu fiz.
Mas antes de falarmos do fim, temos que falar do começo. Minha demonstração começou com um objetivo simples: recuperar a ilha do diabo. Claro. Por que não? Enquanto movia meu personagem pelos Red Cliffs, fiquei impressionado com a beleza de Wo Long. Os jogos do Team Ninja sempre tiveram um estilo visual distinto, mas se eu não estivesse fazendo fila para lutar contra demônios, pararia para apreciar a vista. As flores balançam ao vento, uma sombra se estende sobre uma cerca de madeira, uma folha é suavemente levada ao chão pelo vento. Até os navios com as suas velas vermelhas brilhantes, queimando sob os penhascos, e as montanhas brilhantes de corrupção que se erguem do chão como punhos decepados, são lindos, à sua maneira. Algo pelo qual lutar, eu acho. Mas não é por beleza que estou aqui.
Descendo a Falésia, em direcção ao resto do cais. Abra o baú para obter algum saque. O Team Ninja se tornou famoso (infame?) Ao longo dos anos. Arvore a bandeira do futuro e do entusiasmo. Do outro lado da corda amarrada à flecha da balista, encontrei meu primeiro inimigo. Soldados comuns. Meu Chakra Duplo Ferro Cinzento (tudo, tudo é Xena) trabalhe rapidamente. Oh meu Deus, é ótimo jogar um jogo de ação onde as armas têm mais listas de movimentos. Só que temos que ter cuidado para não seguir aqueles pobres idiotas até a água. Meu personagem pode duelar com os melhores deles, mas não sabe nadar.
Do outro lado da água foi onde descobri meu truque de demonstração favorito: lançar uma pessoa no ar e vê-la cair na água, depois pular no último momento para que eu mesmo não caísse. Todo jogo deveria ter cancelamento de salto. Wo Long 2 entende isso. Sim.
Alguns barcos (e mortes) depois e eu estava começando a pegar o jeito do combate de Wo Long 2, seu ritmo. E é rápido, algo que Hirayama e Yamagiwa enfatizaram quando conversei com eles.
“Tivemos muita inspiração, é claro, porque é ambientado na China, (das) artes marciais chinesas. E, por exemplo, se pegarmos um jogo baseado no Japão, como um jogo de samurai, os samurais realmente se concentram no não-movimento, bem como quando eles realmente precisam se mover. Mas quando olhamos para as artes marciais chinesas, há muita velocidade, há muitas idas e vindas, há muito exagero nisso. Então, definitivamente conseguimos o inspiração do sistema de combate a partir disso.”
No entanto, o sistema de batalha também enfatiza o jogo agressivo. “Um dos conceitos que tínhamos para este jogo era que nos inspiramos nos filmes chineses… alternando ataques e defesa, como um filme de ação…” disse-me o produtor. “Será uma luta muito rápida e com muitas idas e vindas, mas quando você está em uma série de ataques… isso abre mais suas opções e você poderá obter mais ação continuando a atacar.”
Você pode sentir isso imediatamente. Ao acertar ataques continuamente, você constrói seu próprio medidor de Espírito, que pode ser usado para artes marciais (insira rufar de tambores), ataques especiais exclusivos para cada uma das 18 armas ou Wo Long Magic 2. Relâmpagos para eletrocutar os despreparados. Congele sua espada para acabar com os inimigos feitos de fogo. Ao fazer escolhas na hora certa e estar disposto a jogar na defesa, Wo Long 2 brilha. Você poderia simplesmente bloqueá-lo, eu acho, ou ir embora. Esta é a ferramenta que comumente usamos na alma e é a arma dos covardes. Mas não há medidor de resistência aqui, nada que limite a diversão ou impeça que você seja agressivo no ataque e arrisque se defender das defesas. A transcendência chega no momento em que você vê o ataque chegando, tudo representado em um círculo vermelho piscante que envolve seu ocupante como um halo, e corre para ele para desviar. Talvez você morra. Talvez você se torne nobre. Mas, a menos que você se abra ao fracasso, nenhuma das opções acontecerá. A nobreza só é possível na vulnerabilidade. Nenhum herói é forjado em condições seguras, em condições conservadoras. Eu sei o que quero ser.
Ou talvez eu prefira ser sorrateiro. Eu poderia, perguntei-me quando confrontado com Han Xuan e seus lacaios, vencer derrubando-o na bebida? Por que devo ser justo? Um combo aéreo depois, e ele afundou nas mãos de Davy Jones. Brilhante. Aprendi a não seguir as regras. Eu ataco um grande inimigo com uma balista de longa distância. Eu envio os inimigos para sepulturas aquáticas. Vim para jogar e vencer.
Passei por inimigos blindados empunhando clavas maiores que eu, esquivando-me das flechas de arqueiros estúpidos o suficiente para se defenderem. Conheci os heróis dos Três Reinos, salvei seus soldados, levantei bandeiras para levantar meu ânimo e me trouxe de volta quando caí para me vingar do inimigo que me matou, agora fortalecido pela minha derrota. Tecmo Koei conhece bem os cenários de Três Reinos, algo que Hirayama e Yamagiwa mencionaram quando falei com eles, mas para Wo Long 2, a equipe queria combinar eventos históricos com os elementos de fantasia sombria que definem Wo Long como uma série. Criar personagens originais permite que eles façam exatamente isso.
“Queríamos que o personagem interagisse com esses eventos e como se você pudesse ver o que estava acontecendo nos bastidores se essa pessoa estivesse lá quando esses eventos acontecessem… (Nós) achamos que os fãs de… História dos Três Reinos da China vão gostar deste jogo porque é baseado em eventos reais que aconteceram, mas mesmo quem não conhece, que não conhece realmente os segredos dos Três Reinos poderá curtir a história pela forma como os personagens principais interagem com esses eventos.”
À medida que me aprofundei na corrupção, as coisas ficaram mais intensas. Lutei contra criaturas feitas de fogo e congelei minha espada para despachá-las. Eu luto com inimigos cujos membros são muito longos e podem me matar instantaneamente. Às vezes eu luto. Às vezes eu corro. Às vezes manifesto a presença de um ser divino, uma linda fênix, para me ajudar, e ela me carrega. Melhorei e reformulei minhas habilidades. Estou começando a entender. E Wo Long me ensinou cada passo do caminho, principalmente por meio de sua IU. Sempre que tenho uma dúvida, observo as opções na tela e, muitas vezes, essas opções geram uma resposta.
Meu momento favorito na demonstração foi conhecer Shi Huan. Eu tinha pouca saúde e nenhum item de cura. “Estou morto”, pensei. Vou morrer, reaparecer e tentar novamente. Mas por que não aproveitar ao máximo esse esforço? Permaneci agressivo, exterminando o monstro e depois lutando contra ele. Nunca desisti, apenas parei o tempo suficiente para desviar seus acertos críticos (que estavam destacados em vermelho) e, de alguma forma, consegui. Muito satisfatório. Mas ainda não terminei. Mais alguns demônios de fogo (e uma entrevista de 30 minutos) depois, e eu estava cara a cara com Wugu novamente.
Eu venci ele, para que conste. Levou tudo o que eu tinha: um feitiço que restaurou minha saúde, uma Besta Divina nas minhas costas e muitas tentativas e erros e ser jogado na grama por seus estranhos braços com tentáculos. Mas eu acreditei e finalmente consegui.
Mas só vi uma fração do que Wo Long 2 tem a oferecer. Quando conversei com eles, Hirayama e Yamagiwa enfatizaram o campo aberto, aspectos mais estratégicos que podem impactar o moral do inimigo. “Há muitas pequenas coisas que você pode fazer em campo aberto… Você pode atacar exércitos inimigos menores, e pode até assumir o controle desses exércitos, fazendo com que seus líderes se juntem a você e se tornem aliados. Você pode atacar os suprimentos de comida do inimigo e diminuir seu moral. À medida que você joga, você descobre todas as pequenas coisas que pode fazer no campo de batalha para alcançar o objetivo principal, o objetivo principal.
“O jogo dos Três Reinos é famoso pelo seu aspecto estratégico, nomeadamente a tomada de certos territórios ao inimigo”, continuaram. “Há muito disso em muitos desses jogos dos Três Reinos, e queríamos combinar esses dois aspectos… Essa é uma das principais características da série Wo Long, aspectos como almas, muitas mortes e a estratégia de tomar território dos inimigos.”
Meu curto período de tempo com o Wo Long 2 não me permitiu experimentar o campo aberto, mas me deu algo pelo qual ansiar. No entanto, tenho mais uma pergunta. Uma pergunta muito estúpida e muito egoísta que provavelmente está na mente de qualquer um que já jogou um jogo Team Ninja, seja Ninja Gaiden ou Rise of the Ronin. E eu preciso da resposta: Wo Long 2 terá armas com o Izuna Drop? Hirayama e Yamagiwa riram disso. Eles não consideraram isso, me disseram, mas é uma boa ideia. Então, quem sabe? Se aparecer, lembre-se desta prévia
Aconteça o que acontecer, Wo Long 2: Wings of Ember será uma sequência emocionante que combina elementos da experiência em jogos de ação do Team Ninja com a tendência dos jogos Three Kingdoms para a estratégia. Mas o que mais adorei na minha experiência foi que ela me levou a ser agressivo e a buscar a perfeição. É isso que os melhores jogos de ação fazem. Wo Long 2 corresponderá a esse pedigree? Isso ainda está para ser visto. Mas parece que está visando a coisa certa. E se você conseguir passar pelos próximos segundos, poderá superar qualquer coisa.
Enquanto estiver aqui, confira as últimas prévias de outros grandes jogos que vimos recentemente!



