Este blog tem grandes spoilers sobre isso Transistor, o reie Hades II
Jogo Supergigante 2014 Transistor Uma história de amor em um jogo apocalíptico de ação e aventura de ficção científica. A central, Red, é uma cantora cuja voz é roubada após um atentado contra sua vida. Seu companheiro é o titular Transistor, uma espada gigante que matou e reuniu a alma de seu amante – ou Data -, referido apenas como Anonymous no jogo, que fala com ela através da espada e é a voz principal do jogo. Pegando o Transistor, Red retorna à cidade de Cloudbank, que agora é controlada por uma força semiautônoma chamada Processo. Uma vez interrompido pelos líderes do Cloudbank para moldar a cidade ao seu gosto, o processo perdeu o equilíbrio e tornou-se efetivamente um malware, destruindo indiscriminadamente a cidade e os seus habitantes com um abandono imprudente. (Como acontece com qualquer história de ficção científica, há muitos nomes próprios novos.) À medida que avança pela cidade, Reid aprende mais sobre o transistor, o processo e os eventos que levaram à tentativa de assassinato.
Isso é o que há de tão fascinante nisso Transistor É limitado. Este não é um jogo longo. Dependendo da dificuldade e da motivação do jogador para fazer o conteúdo paralelo focado no combate, o jogo é uma história intensa de seis a oito horas. O que falta em escala é compensado em precisão formal. Há muitos detalhes excelentes de enredo e construção de mundo que podem ser desbloqueados ajustando as estruturas de combate, mas o jogo sabe que não precisa explicar todas as minúcias. Em vez disso, permite que mais da história seja transmitida por meio da direção de arte, do sabor mecânico e da voz matadora. O combate do jogo gira em torno de funções que imitam a sintaxe de codificação, como Cull() e Void(), que é tematicamente apropriado em uma história sobre uma cidade que é efetivamente isolada por seu próprio código. A trilha sonora é dividida entre trilhas sonoras diegéticas e música de fundo não diegética; Há importância suficiente na história para que o editor recomende jogar o jogo com antecedência Ouçao que honestamente é motivo suficiente para comprar o jogo.
Na maior parte do jogo, a voz de Reid só pode ser ouvida através da trilha sonora ocasional, embora o jogo permita ao jogador pressionar a guia para Reid, apesar da voz não dietética. E ao remover a voz de Red, o jogo mantém as motivações de Red escondidas do jogador, mesmo que o jogador aparentemente controle suas ações. Essa desconexão é o que torna a história do jogo tão eficaz. A suposição fácil é que Transistor É sobre a jornada de Red para salvar a cidade. E, de fato, depois de derrotar o chefe final, ele tem a capacidade de fazê-lo. A espada – ou melhor, seu amante através da espada – comenta com entusiasmo sobre as possibilidades ao seu alcance. Pela primeira vez há esperança para o Cloudbank.
Mas o jogo revela agora que a principal preocupação de Red nunca foi a cidade. Ela retorna para onde o jogo começa: no corpo de seu amante assassinado. Ele tenta trazê-la de volta, apenas para perceber que não consegue. Então ela se senta ao lado dele, levanta a espada e, desafiando seu pedido, se mata. Os créditos do jogo rolam enquanto Reed, brevemente acompanhado por uma voz masculina, canta, “Barco de papel.” A imagem final do jogo é juntar os dois em uma arena. Red recuperou a voz. Ele diz: “Sim”.
É um final feliz em alguns aspectos. Mais importante ainda, é algo que só é possível devido à estrutura do jogo: uma história linear e limitada que pode acabar mudando todos os seus personagens de forma irrevogável. O jogo oferece uma versão NG + reproduzível, mas não há explicação ou recompensa real para isso; O final permanece o mesmo em todos os jogos, levando para casa a história de amantes infelizes.
no Transistor Você pode ver pedaços do design que sobreviveram na fuga do Supergiant o rei: forma isométrica, teoria da “construção”, amor por correr e esquivar. Fora isso, as semelhanças desaparecem. se Transistor é uma masterclass em contar histórias em um pacote tão compacto, o rei Roguelike pega o gênero teoricamente ilimitado e descobre como lidar com a filosofia idiota de Samuel Beckett do gênero “tente novamente. falhe novamente. falhe melhor” em uma narrativa convincente. ((o rei Também é um ótimo jogo para jogar. TransistorSeu combate parecia difícil, embora eu esteja disposto a culpar a mim mesmo, porque jogar com um trackpad em um MacBook Air; (Em minha defesa, eu tinha recursos limitados na época.)
o reiapesar de ser vasto, capta uma história muito mais ampla do que aquela Transistorcom grande efeito. Na primeira história o rei é uma família Acontece que “Tente novamente. Fracasse novamente. Fracasse bem” funciona muito bem como uma abordagem filosófica para relacionamentos interpessoais. Enquanto o protagonista do jogo, Zagreus, tenta repetidamente sair do submundo tanto para ficar com seu pai, o titular Hades, quanto para encontrar sua mãe Perséfone, ele interage com várias pessoas no mundo. Durante cada corrida, o jogador tem a oportunidade de encontrar uma sombra que ajuda Zagris em sua jornada. Entre as corridas, o jogador tem a oportunidade de desenvolver gradativamente as relações de Zagres – românticas e plutônicas – com os habitantes da Casa de Hades. A catarse do jogador em sua primeira corrida completa é a reação alegre de Zagris ao conhecer sua mãe pela primeira vez.
Mas alguns dos melhores momentos para isso o rei Venha depois que a história principal for resolvida. A desculpa final para Zagreus continuar a deixar o reino de seu pai mesmo depois que seus pais se reuniram é um pouco inventada, mas ainda faz sentido narrativo: Zagreus é nomeado especialista em segurança e encarregado de encontrar explorações na segurança mundial. Seu título oficial também é um exemplo de como ele assume mais responsabilidades na gestão da Câmara, principal ponto de discórdia entre ele e seu pai.
À medida que Zagreus continua a formar laços (o termo técnico) com aqueles que encontra no seu caminho para a superfície, ele gradualmente melhora a vida daqueles que encontra. Ele une Aquiles a Pátroclo, Orfeu a Eurídice; Ele liberta Sísifo de seu destino. Não existe um ponto final real para o jogo, então o final final é mais sobre cada personagem da história chegando a um ponto em que eles, seja eternamente ou na vida após a morte, serão felizes para sempre.
Eu joguei o jogo Transistor A primeira vez foi durante as férias, quando fui rudemente separado do meu computador e, portanto, Hades II. Nesse ponto, eu tinha cerca de 55 horas Hades IIfez uma varredura limpa de 32, chegou ao epílogo da história e não teve nenhum pedido especial para continuar jogando. Muito foi escrito sobre escrita e ainda mais foi escrito Hades IIEspecialmente seu final e liderança. O final do jogo já foi complicado; Pessoalmente nunca experimentei a versão descomplicada devido ao jogo começar com lag.
Mas há problemas com isso Hades II são fundamentalmente formais. É porque as melhores decisões narrativas podem ser tomadas, tentar encaixar a narrativa do jogo em Roguelike estava fadado ao fracasso desde o início. Enquanto o jogo original era um drama familiar comovente, embora com algumas lutas até a morte no estilo da mitologia grega, o segundo jogo tem um escopo de história de guerra. A primeira jogabilidade gira em torno de Melino, a irmã mais nova de Zagris, que luta para matar seu avô Cronos e salvar sua família. Depois de executar esse plano com sucesso, Zageris oferece um relacionamento com Cronos em vez de matá-lo. Hades II Tentativas de restringir o campo a uma única família: Cronos traído por seus filhos; Confrontado com uma linha do tempo alternativa onde ele amou, ele deve contar com o dano que causou. Mas em vez de se ater ao relacionamento familiar no epílogo pós-créditos, o jogo se expande para implicações filosóficas ainda mais amplas sobre quem controla o destino.
A questão é que a recompensa para este nível de história requer uma mudança ampla e dramática que o gênero roguelike não está preparado para lidar. Após o término da batalha, você deseja que tudo pareça diferente; Depois que os Três Destinos desocuparem sua posição e declararem que os deuses devem deixar o poder de decisão para os humanos, você pode querer verificar algumas das aparições no jogo. Você quer terminar, por assim dizer, o que é algo que Roguelike não consegue definir. Para agravar o problema, introduzimos uma história maior de deuses, titãs e destinos (e eu!) Personagens secundários. Hades II Ele tem problemas que Melino, que é efetivamente um soldado na guerra, não está preparado para mudar.
Isto leva ao problema fundamental descrito em J. Castillo Blogue Para mais tarde: Apesar de Melino ser identificado como um “agente de mudança” por Prometheus, quase todos os personagens permanecem no final da história, exatamente iguais. Dos personagens estáticos, o próprio Melino é o pior infrator. Ela é deficiente ao nascer. Falta-lhe a dança e o charme de Zagreus. Pior, ela é uma mulher, talvez por causa do foco pós-Gamergate em um subconjunto de reações inocentes do público, talvez porque os tropos gerais de figuras de gênero abertamente progressistas favoreçam a dicotomia fracasso/chefe feminina – o que significa que ela não tem defeitos.
Como Geeta Jackson lembradoA única característica real de Melino é sua habilidade. Ela tem um momento de tristeza, quando Zagres expressa dúvidas sobre matar Cronos, mas nada mais. onde Transistor esconde os motivos internos de seu personagem, Hades II De forma alguma deixa de lhe dar muito interior.
A história de um soldado que não conhece sua família e ainda assim sacrifica toda a sua vida por eles, se lhe for dado espaço para se sentir desamparada ou até mesmo amargurada com seu fardo. Esta Melino tem muito potencial, mas, tendo derrotado Cronos no passado, parece estar criando um desespero para mudar as circunstâncias daqueles que a rodeiam. Quando Red se vê matando seu amante em vez de salvar o mundo, provavelmente não vai muito bem para ela, mas pelo menos ela pode escolher.
A tendência de um estúdio de jogos que obteve sucesso anterior ser grande no próximo jogo. Esta é uma progressão natural, pois o estúdio tem dinheiro e meios para contratar mais pessoal e enfrenta maiores expectativas do público. Hades II Dificilmente um fracasso; Ainda é um ótimo jogo em sua mecânica, arte e música. Mas você não pode deixar de sentir que sua história está fundamentalmente em desacordo com o gênero roguelike: ele precisa de um mundo onde as escolhas sejam importantes e onde a mudança seja possível. no Hades IInão há lugar para ambos.



