A Taça FIFA de 2026 será a maior de sempre, com 48 equipas a lutar pelo maior prémio do futebol, perante uma audiência global de milhares de milhões.
Mas fora do campo e nos bastidores, o torneio está trabalhando arduamente naquela que também deverá ser a Copa do Mundo mais avançada tecnologicamente de todos os tempos.
Possibilidades de IA “muito emocionantes”
“Certamente queremos aproveitar este sorriso para promover a nossa marca e a nossa IA, mas, entretanto, a tecnologia da Lenovo pode vencer este jogo”, disse Yuanqing Yang, Presidente e CEO da Lenovo, numa sessão de perguntas e respostas na CES 2016.
“Acreditamos que a Copa do Mundo de 2026 será um evento de IA inclusivo. Você verá a IA do futebol. Você verá a IA de jogadores famosos e verá uma câmera de árbitro, que será muito atraente para o público.”
O presidente da FIFA, Gianni Infantino Yang, foi acompanhado no palco pela marca Lenovo na CES 2026 na Las Vegas Sphere, na medida em que as capacidades da tecnologia podem ser melhoradas (especialmente IA).
As duas organizações formaram uma parceria para fornecer o Referee View, um stream que mostra o jogo a partir de uma perspectiva oficial, proporcionando streams adicionais às emissoras e experiências de visualização para fãs individuais, com qualidade de imagem sobreposta pela estabilização orientada pela IA da Lenovo.
O casal também lançou o AI Pro, um novo assistente com tecnologia de IA que fornecerá dados sobre todas as 48 seleções da Copa do Mundo por meio de perguntas simples, ajudando a fornecer informações e análises extras imediatamente.
“Há uma grande afinidade e grande ressonância entre a missão da Lenovo de uma IA mais inteligente para todos… com o maior e mais poderoso brinquedo do mundo”, disse Art Hu, vice-presidente sênior e diretor de informações, chefe de tecnologia e entrega de serviços, grupo de soluções e serviços da Lenovo, na CES 2016.
“Trata-se fundamentalmente de competição e ambição – desenvolver e assistir jogos, trazer emoção e drama ao mundo que nos rodeia e trabalhar com tecnologia que traz à Lenovo o melhor que é possível… e atingir objetivos muito ambiciosos.”
“É muito emocionante e é uma oportunidade de usar o que há de mais moderno em tecnologia para criar eventos realmente bons para os fãs.”
“Até 2010, nenhuma tecnologia fazia parte do jogo, seja na TV ou no rádio”, observa Johannes Holzmüller, Diretor de Inovação da FIFA, “mas na FIFA, e falando sobre futebol em geral, temos agora um mandato claro não como uma tecnologia… mas como uma melhor experiência.”
Holzmüller descreveu como as novas e atualizadas ferramentas VAR também devem ajudar a melhorar a experiência dos fãs, com avatares usando melhores casos de uso sendo um pouco mais vívidos.
“Um elemento importante (da implementação do VAR) foi não só fornecermos a ferramenta aos árbitros, mas também, claro, explicá-la da melhor maneira possível aos adeptos.”
Tornar o VAR mais realista ajudará os fãs a entenderem com mais clareza, observa ele, “os avatares 3D desenham-se entre o mundo físico e o mundo virtual”.
“Quando você trabalha no topo da indústria, neste caso é divertido, isso realmente nos empurra, parceiros”, observa Hu, “você coloca isso em condições extremas (de tecnologia), e essas são as coisas que valorizamos, porque elas validam, mas também nos impulsionam a ser melhores à medida que co-inovamos”.
Hu acrescentou que a tecnologia, com parceiros exigentes como a FIFA, as implicações também aumentam a cada dia, uma vez que a Lenovo tem que encontrar soluções eficazes para os problemas do evento à medida que a Copa do Mundo de 2026 avança.
“Através da IA generativa, há muito mais tecnologia e capacidade sem toda a codificação… o que é ótimo, porque quebra o apetite pela inovação.”
“O que adoro em todo este trabalho é que estamos a ajudar a inovar até aos limites do que é possível, a desenvolver e a fazer o jogo para a próxima geração e a inspirar a próxima geração de fãs.”



