Quando a Netflix comprou pela primeira vez o desenvolvedor de jogos Spry Fox em 2022, isso fez muito sentido. O estúdio existe há mais de uma década e teve vários sucessos com jogos para celular Cidade Tripla E Alfaurso. Esse estilo de jogo de quebra-cabeça acessível parecia uma boa opção para a estratégia móvel da Netflix e, como me disse o cofundador da Spry Fox, David Edery, a parceria permitiu que a equipe se concentrasse na criação das experiências que desejava construir sem ter que se preocupar com a monetização. “Nunca fomos bons em monetizar nossos jogos”, explica Edery.
Agora, três anos depois, a Spry Fox está novamente independente após ser adquirida da Netflix. A notícia chega no momento em que os novos esforços de jogos do serviço de streaming mudam, concentrando-se em jogos para TV em vez de títulos para celular. Até os estúdios por trás de jogos de sucesso Jogo de lula: sem chumboFechado como parte das alterações. Mas para Spry Fox, a decisão de romper com a Netflix foi tomada por um motivo diferente: atingir o maior público possível com o próximo MMO do estúdio. Travessia Espiritual.
“Em algum momento, fiquei mais preocupado com o fato de que ser um jogo exclusivo para membros da Netflix era um problema real para ela”, explica Edery. “É um jogo muito social. As pessoas querem jogar com os amigos. Se os amigos não são assinantes da Netflix, isso é um problema.”
Travessia Espiritual Um jogo multijogador massivo sobre como promover a amizade e a comunidade em um mundo maravilhoso e fascinante. É a maior experiência que o estúdio já fez, mas também parece uma progressão natural; Depois de obter sucesso com os primeiros títulos para celular, a Spry Fox avançou ainda mais para o que chama de estilo “aconchegante”. Travessia de animaissérie de estilo Bosque aconchegante. Se esses jogos forem para um jogador, Travessia Espiritual O objetivo é fazer algo semelhante em um mundo virtual repleto de muitos jogadores. A meta é ambiciosa. “Acreditamos realmente que esta é a nossa oportunidade de reduzir a solidão no mundo”, disse Edery. “É a soma de tudo o que nos importa.”
O desenvolvimento está em andamento Travessia Espiritual A Netflix é anterior ao acordo e, de fato, representa uma breve história de financiamento de jogos independentes nos últimos anos. Um protótipo inicial do jogo deu início a uma vida única para o serviço de streaming Stadia do Google. Após a implosão do Stadia, a Spry Fox manteve a propriedade do projeto e, eventualmente, Epic assumiu o jogo Como parte de sua iniciativa editorial relativamente nova.
“Nós realmente acreditamos que esta é a nossa chance de reduzir a solidão no mundo”.
“Foi ótimo porque eles nos apoiaram muito e nos deram um grande orçamento”, disse Edery sobre trabalhar com a Epic. “E então o Netflix surgiu do nada. Eu não estava pensando em comprar na época e não tinha certeza se era o Netflix de todas as empresas, mas eles surgiram e pareceu uma boa ideia por alguns motivos diferentes.”
Visto de fora, as incursões da Netflix nos jogos pareciam caóticas. A empresa tentou de tudo, desde fazer jogos baseados em seus programas até construir um estúdio AAA. Na Game Developers Conference do ano passado, em São Francisco, o presidente da Netflix Games, Alain Tascon, delineou um novo plano focado em tipos específicos de jogos, incluindo o que ele chamou de títulos “mainstream” destinados a um público maior. Travessia Espiritual é mostrado como exemplo. Ultimamente, porém, a Netflix tem se concentrado principalmente em jogos baseados em nuvem, jogados em TVs em vez de telefones.
Apesar de tudo isso, Edery diz que a equipe da Spree Fox não é muito afetada pelas mudanças de prioridades da Netflix. “Fomos essencialmente trazidos para fazer e lançar Travessia Espiritual”, disse ele. “Temos feito o que temos feito, então internamente acho que somos menos afetados pelas mudanças do que outras pessoas. Temos uma visão muito clara e, para o bem ou para o mal, não vamos nos desviar dela.
Dos estádios à Netflix em todas as fases, Travessia Espiritual Maior escopo e ambição. Eventualmente ficou claro que um jogo projetado para conectar o maior número de pessoas possível não se encaixava nos planos da Netflix, limitando as plataformas nas quais o jogo poderia ser lançado. Edery disse Bosque aconchegantePor exemplo, jogos aconchegantes fazem enorme sucesso no popular Nintendo Switch. “Não poder ligar um switch é uma limitação real, talvez uma limitação realmente problemática”, diz ele Travessia Espiritual.
“Não poder permanecer no Switch é uma limitação real”
Portanto, romper com a Netflix era do interesse do jogo; Uma versão Switch ainda não foi anunciada, Travessia Espiritual Chegando ao PC, além do iPhone e Android. A parceria com a Netflix continua lá, já que a versão mobile ainda é gratuita e exclusiva para assinantes. “Ainda precisa fazer sentido para a Netflix”, observou Edery. Mas há riscos óbvios em se tornar independente e a equipe já está fazendo sacrifícios. Edery disse que ele e o cofundador Daniel Cook reduziram seus salários para cerca de US$ 20 mil por ano..
A maior parte do desenvolvimento Travessia Espiritual Spry Fox foi concluído em três anos sob a égide da Netflix, e a equipe espera lançar o jogo este ano. (Você pode se inscrever para jogar o alfa do jogo agora mesmo.) ainda mais cedo Travessia Espiritual A longa jornada de volta à independência da Spry Fox representa uma rara história positiva em uma indústria atormentada por lançamentos, demissões, cancelamentos e fechamentos de estúdios. Mas ainda resta uma grande coisa para a equipe, e não é algo que Edery esteja ansioso: “Temos que descobrir como ganhar dinheiro agora”.



