Faixa suave 7 e corrida verdadeira.
Competição 1
7. Extrabrilho é um golpe emergente da famosa escolha da pista molhada Seere Extreme Choice, que reside na capital líder. Ele veio de duas vitórias em testes para liderar muito na estreia em Gosford e o longo atraso na viagem é uma grande vantagem para alguém com velocidade natural. 3. Madeira Parece que a clara ameaça da cerca estatal da linha da frente está a regressar à segunda preparação. Venceu a primeira das duas provas emitidas para passar em terreno macio. A diferença é o resto da cabeça 6. Zou sombraUm país onde a Zoustar nasceu pela primeira vez, e também nasceu para gerir o fluxo.
Como jogar: Sucesso extrabrilho.
A corrida retorna a Muswellbrook no Momday.Crédito: Jenny Evans
Competição 2
3. além Ele é um sólido produto estadual de três anos de idade quando começa em quarto lugar. Veja Port House para a última largada desta viagem antes que o nariz erre e com a melhor forma física agora na corrida onde não há muita velocidade. 2. Você está brincando comigo? Ele correu forte em casa atrás do vencedor em sua única largada. Tem muito potencial e provavelmente ultrapassará o mais caro no preço a descoberto, mas as desvantagens são os retornos do sorteio interno. 1. Valentiago Ele só estava livre quando se estabeleceu em Kembla, quando saiu de férias de quatro semanas. Ele pode melhorar em competições rasas, mas prefere terrenos apertados. 4. Arte boêmia Ele é um Armidale em evolução, que correu bem na mesma corrida em que foi cabeça-de-chave e pode se estabelecer aqui um pouco mais perto da corrida.
Como jogar: Pultrapassador de sucesso.
Competição 3
10. Dança das Terras Altas Ele é um Armidale promissor que provou ser muito popular quando não é adequado para uma pista difícil e pouco confiável. Um grande putt aqui é desenhado em um círculo muito amplo e produzido para aproveitar o solo molhado. 6. Dívida Ele está treinado no percurso e pode terminar em terceiro no sorteio nacional. 4. Morpeth Os padrões acima estão melhorando em sua segunda largada. 3. Cidadão Ele é do pai boom Wootton Bassett e o primeiro mercado atrás de dois testes estáveis. 5. Toke é outra caminhada local e a terceira e melhor das demais.
Como jogar: Dança das Terras Altas para vencer.
Competição 4
4. Quanto melhor é uma criança de cinco anos que mora na região e finalmente conseguiu uma corrida completa e uma terceira vitória, um mês entre as corridas. Vença todas as damas vencedoras nas regiões antes de perder a cabeça na profunda oposição metropolitana. Da última vez foi justo na Fazenda Warwick, mas uma descida no campo e uma longa viagem são o caminho certo a seguir. 1. levante Ele acertou bem a fila ao recomeçar na mesma empresa e já se tornou o segundo vencedor. Construindo um recorde inteligente para um martelo estável e líder, embora o peso seja fortemente devolvido. 5. Não há mais turno da noite Ele é muito adequado para a campanha e tem chance de acertar de dentro do bloco. 6. Senhorita rebelde É um rastreador doméstico que recarrega quatro semanas entre as corridas através de uma vitória difícil em um teste, com uma vitória de volta. Amigos locais 7. Fumaça na água Ele correu bem em casa na Old Highway de grau 3, mas foi bem derrotado na Great Road de sábado em Randwick e é improvável que se recupere em dois dias.
Como jogar: É muito melhor vencer.


