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O chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, deixa o cargo após 38 anos

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Phil Spencer, chefe da divisão de jogos da Microsoft, está deixando o cargo após 38 anos na controladora Xbox.

“Quando entrei na Microsoft como estagiário em junho de 1988, nunca poderia ter imaginado os produtos que ajudaria a desenvolver, os jogadores e clientes que serviria ou a equipe incrível à qual tive a sorte de ingressar. Foi uma jornada épica e verdadeiramente o privilégio de uma vida”, disse Spencer no artigo. Memorando para a equipe na sexta-feira. “No outono passado, compartilhei com[o CEO da Microsoft, Satya Nadella]que estava pensando em recuar e começar o próximo capítulo da minha vida. A partir daquele momento, concordamos em abordar esta transição com intenção, garantindo a estabilidade e fortalecendo a base que construímos.”

Sua aposentadoria ocorre no momento em que o Xbox, que tem mais de 500 milhões de usuários ativos mensais, comemora seu 25º aniversário este ano.

“O Xbox sempre foi mais do que apenas um negócio. O Xbox é uma comunidade vibrante de jogadores, criadores e equipes que se preocupam profundamente com o que construímos e como o construímos”, continuou Spencer. “E merece um planejamento cuidadoso e cuidadoso para o caminho a seguir.”

Asha Sharma, que atuou como presidente de produtos CoreAI da Microsoft, substituirá Spencer como vice-presidente executivo e CEO da divisão de jogos.

“Estou iniciando um trabalho moldado por gerações de artistas, engenheiros, designers, escritores, músicos, operadores e outros, que estão criando mundos que trouxeram alegria e profundo significado pessoal a centenas de milhões de jogadores. O nível de tecnologia aqui é extraordinário, e é ainda mais amplificado pelo Xbox, que foi fundado na crença de que o poder dos jogos une as pessoas e impulsiona as indústrias”, disse ela. “Somos gratos a Phil por sua liderança e a todos os estúdios, plataformas e equipes de operações que construíram essa base. Somos os guardiões das histórias e personagens mais queridos do entretenimento, conectando jogadores e criadores em torno da diversão e da comunidade dos jogos de maneiras totalmente novas.”

O Sr. Spencer continuará em uma função consultiva durante o verão para apoiar a transição de liderança.

“Quero ser o primeiro a recebê-la nesta grande equipa. Trabalhar com ela nos últimos meses deu-me muita confiança”, disse ele. Ela traz verdadeira curiosidade, clareza e um profundo compromisso em compreender os jogadores, os criadores e as decisões que moldarão o nosso futuro. Sabemos que este é um momento importante para nossos torcedores, parceiros e equipes e estamos empenhados em responder de forma adequada. ”

Além da aposentadoria de Spencer, a presidente do Xbox, Sarah Bond, também deixará a empresa.

“Sarah atuou em um momento decisivo para o Xbox, moldando nossa estratégia de plataforma, expandindo o Game Pass e os jogos em nuvem, apoiando o lançamento de novo hardware e nos guiando por alguns dos momentos mais importantes de nossa história”, disse Spencer. “Sou grato por sua parceria e pelo impacto que ela teve e desejo a ela o melhor em seus empreendimentos futuros.”

Xbox

Em seu memorando à equipe, Sharma reconheceu que a indústria de jogos está em um “período de mudanças rápidas” e que a Microsoft e o Xbox precisam “avançar com clareza e convicção”.

“Antes de fazermos qualquer coisa, precisamos de um grande jogo que os jogadores amem: personagens inesquecíveis, uma história inspiradora, jogabilidade inovadora e excelência criativa”, disse ela. “Nós capacitamos os estúdios, investimos em franquias icônicas e defendemos novas ideias ousadas. Assumimos riscos. Entramos em novas categorias e mercados onde podemos agregar valor real com base no que os jogadores mais importam.”

Ela também disse que a empresa está “recomprometida” com os principais fãs e jogadores do Xbox da empresa, bem como com os desenvolvedores que constroem mundos e experiências expansivos que são adotados por jogadores de todo o mundo.

“Os jogos agora existem em uma variedade de dispositivos, e não dentro dos limites de uma única peça de hardware”, diz Sharma. “À medida que nos expandimos para PC, dispositivos móveis e nuvem, o Xbox deve parecer integrado, imediato e valioso para as comunidades que atendemos. Estamos quebrando barreiras e capacitando os desenvolvedores para construir uma vez e alcançar jogadores em todos os lugares sem compromisso.”

Mark Zuckerberg

Como parte desse esforço, Matt Booty será promovido a vice-presidente e diretor de conteúdo, reportando-se diretamente a Sharma. Sob sua liderança, a Microsoft Gaming cresceu e abrange quase 40 estúdios no Xbox, Bethesda, Activision Blizzard e King, e é o lar de séries populares como Halo, The Elder Scrolls, Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Candy Crush e Fallout.

“Ele entende a arte e os desafios de criar grandes jogos e liderou equipes que entregaram trabalhos premiados e conquistaram a confiança de desenvolvedores de jogos em toda a indústria”, acrescentou ela.

Além disso, Sharma disse que a Microsoft inventará novos modelos de negócios e maneiras de jogar, construindo “uma plataforma e ferramentas compartilhadas que permitirão aos desenvolvedores e jogadores criar e compartilhar suas próprias histórias”.

“À medida que a monetização e a IA evoluem e impactam este futuro, não buscaremos eficiências de curto prazo nem inundaremos o ecossistema com resíduos de IA sem alma. Os jogos são e sempre serão arte, feitos por humanos e criados com a tecnologia mais inovadora que temos para oferecer”, disse ela. “Os próximos 25 anos pertencerão às equipes que ousarem construir algo incrível, algo que ninguém mais se atreveu a fazer, e que tenham a perseverança para ver isso acontecer. Já fizemos isso antes e estou aqui para ajudar a fazer isso de novo. Comecei com o Xbox. Queremos retornar ao espírito apóstata que nos construiu. Requer coragem para questionar tudo incansavelmente, repensar processos, proteger o que funciona e mudar o que não funciona.”

Ainda mais no futuro…



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