A Epic Games continua comprometida em trabalhar com a Disney para construir um mundo de jogos e entretenimento dentro do Fortnite, apesar do corte de US$ 500 milhões em custos e da demissão de mais de 1.000 funcionários devido ao declínio do envolvimento e outros motivos, descobriu o TheWrap.
Anunciado pela primeira vez em 2024 com a participação de US$ 1,5 bilhão da Disney na empresa, o novo universo deverá oferecer aos consumidores a capacidade de jogar, assistir, comprar e participar de conteúdo, personagens e histórias da Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, Avatar e muito mais.
Desenvolvido pelo Unreal Engine, a experiência também permite que os usuários criem suas próprias histórias e experiências, compartilhem conteúdo entre si e expressem seu fandom no “jeito Disney”. Na semana passada, a Epic anunciou novas ferramentas de desenvolvimento que permitirão aos criadores construir suas próprias experiências com o tema Star Wars no Fortnite.
“Estamos comprometidos em construir o mundo dos jogos e do entretenimento com a Disney”, disse o presidente da Epic Games, Adam Sussman, ao TheWrap na quinta-feira. “A visão permanece a mesma. Estamos entusiasmados com o nosso progresso.”
Na reunião anual de acionistas da Disney na semana passada, o CEO Josh D’Amaro analisou o progresso do projeto e admitiu que estava “surpreso com as possibilidades”.
Num memorando à equipe na terça-feira, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, disse que a empresa está iniciando a próxima geração com “grandes planos de lançamento no final do ano”, mas não está claro se isso é uma referência ao projeto da Disney.
Um porta-voz da Epic Games se recusou a comentar sobre o momento do projeto, enquanto a Disney não respondeu imediatamente ao pedido de comentários do TheWrap.
O projeto surge no momento em que a Disney e a Epic continuam a envolver centenas de milhões de jogadores através de integrações de conteúdo Fortnite, colaborações sazonais, ativações no jogo, eventos ao vivo e muito mais, incluindo a Guerra do Nexus da Marvel com Galactus, que atraiu mais de 15,3 milhões de jogadores simultâneos.
O Unreal Engine também é usado para criar ativos e conteúdo em todo o portfólio da Disney, incluindo o desenvolvimento de videogames como Kingdom Hearts 3 e Star Wars Jedi: Survivor, edição e animação de filmes para cinema e streaming e criação de mais de 15 atrações do Disney Park, como Star Wars: Millennium Falcon: Smuggler’s Escape.
Isso ocorre em conjunto com a consolidação da divisão de jogos e entretenimento digital da Disney na divisão Disney Entertainment, liderada pela recém-nomeada presidente Debra O’Connell. O vice-presidente executivo da divisão, Sean Shoptaw, também supervisionará a colaboração com a Epic e se reportará diretamente ao diretor de criação da Disney, Dana Walden.
Durante o anúncio inicial do universo Fortnite, a Disney disse que seus jogos para celular tiveram 1,5 bilhão de instalações em todo o mundo, e cada uma das nove franquias de jogos da Disney arrecadou mais de US$ 1 bilhão.
As demissões ocorrem no momento em que Fornite lidera os EUA em usuários ativos mensais em fevereiro no PlayStation e no Xbox, jogado por 35% e 31% dos usuários ativos, respectivamente, de acordo com o rastreador de engajamento do jogador da Circana. no entanto, Matt Piscatella, analista de uma empresa de pesquisa Observou que o jogador médio de Fornite nos Estados Unidos passa em média 16 horas no PlayStation e 15 horas no Xbox em um único mês, abaixo das 21 e 19 horas, respectivamente, no mesmo período do ano passado.
Em seu memorando, Sweeney reconheceu que a queda no engajamento do Fortnite começará em 2025 e “ultrapassará significativamente” a receita.
“Mesmo que Fortnite continue sendo um dos jogos de maior sucesso do mundo, enfrentamos o desafio de entregar magia consistente de Fortnite temporada após temporada”, explicou ele. “Estamos apenas nos estágios iniciais do retorno aos dispositivos móveis e da otimização do Fortnite para bilhões de smartphones em todo o mundo. E embora tenhamos levado muitas balas na batalha como vanguarda da indústria, são apenas os estágios iniciais de uma recompensa para nós e para todos os nossos desenvolvedores.”
No futuro, a Epic priorizará a construção de uma experiência “incrível” de Fortnite com novos conteúdos sazonais, jogabilidade, história e eventos ao vivo, bem como ferramentas de desenvolvedor mais rápidas com maior estabilidade e funcionalidade à medida que evoluímos do Unreal Engine 5 e UEFN para o Unreal Engine 6. Mais detalhes sobre os planos futuros serão compartilhados em uma reunião com a equipe na quinta-feira.
“Esta não é a primeira vez que estivemos aqui. A Epic resistiu a uma transição turbulenta de 2D para 3D com Unreal 1 na década de 1990, construiu jogos de console na década de 2000 com Gears of War e expandiu-se online em 2012 com Paragon e Fortnite. Passamos para o jogo. Cada vez, reconstruímos nossa base e alcançamos uma nova posição de liderança”, disse Sweeney. “As condições de mercado atuais são as mais extremas que vimos desde os nossos primeiros dias, e grandes convulsões na indústria trazem grandes oportunidades para as empresas que emergem vitoriosas do outro lado. É isso que pretendemos fazer pelos nossos jogadores, e pretendemos trazer outros desenvolvedores da indústria com ideias semelhantes em uma jornada para construir juntos um futuro de entretenimento cada vez mais aberto e vibrante.”


