O Game Awards 2025 estava a todo vapor na noite passada com prévias, revelações de trailers e videogames geeks com um controlador Dual-Shock personalizado. Cobrimos todos os jogos espaciais e de ficção científica no The Game Awards 2025, mas não é segredo que um dos lançamentos mais esperados em 2027 é o RPG de ficção científica da Archetype Entertainment.Descarga.”
“’Exodus’ é nosso novo RPG de ação e aventura em terceira pessoa e se passa em um universo de ficção científica totalmente novo”, compartilha Robertson.
“Gastamos muito tempo desenvolvendo o IP e o universo, então eles são muito ricos. Há certas coisas lá – incluindo a história de fundo da humanidade e a evolução dos Celestiais e assim por diante – que faz parte disso. Estamos tentando honrar a ficção científica pesada, mas não de uma forma contundente. Isso surge como outro grande fator na forma como Jun lida com o tempo como um inimigo adicional aos desafios que enfrenta. Dilatação do tempo. Desempenha um papel importante na nossa história, com algumas escolhas complicadas para junho e as terríveis consequências que se seguem.”
Karpyshyn também discorre sobre a gama de motivações dos personagens, os obstáculos enfrentados e algumas das missões nas quais Zune embarca.
“Você joga em junho e começa como um humilde salvador lutando para sobreviver em seu mundo natal, Lydon”, acrescenta ele. “Mas você é parente da dinastia Aslan, uma poderosa dinastia de viajantes, e adquiriu mutações genéticas únicas que lhe permitem interagir com a tecnologia celestial de maneiras que outros humanos não conseguem. Isso lhe dá uma enorme vantagem. À medida que o jogo avança, você se levantará e recuperará sua herança de viajante.
O diretor do jogo, Chris King, explica como os jogadores vivenciam a fantasia de poder que desenvolve e desenvolve Zune como um personagem satisfatório por meio da representação do jogo e de uma história densa.
“Internamente, o mantra que repetimos continuamente é que queremos que os jogadores se sintam como coautores da experiência geral, e isso se aplica a tudo, desde a história até a jogabilidade e a exploração”, observa ele. “Quando você chega ao lado da história, você tem que fazer escolhas morais muito difíceis ao longo do caminho. O que é realmente interessante sobre ‘Êxodo’ é que você faz essas escolhas e viaja na velocidade da luz em uma jornada, e quando você volta, você vê as mudanças de todas as escolhas que você fez ao longo das gerações.
“Em termos de personalidade e aparência de Jun, no trailer mostramos apenas a versão masculina de Jun, mas temos um sistema de customização de personagem, então quando você inicia o jogo, você também pode jogar como a versão feminina de Jun”, explica King.
Você não apenas escolhe a aparência deles – você molda quem eles são como pessoa.
“Com o tempo, você fará escolhas que afetarão a reputação do Zune”, observa King. “E você cria influência e pode escolher como exercer essa influência. No lado do combate e da jogabilidade, adotamos a filosofia de ‘jogue do seu jeito’. Quando você se depara com um encontro, não há maneira certa ou errada de jogá-lo. Você pode abordá-lo de diferentes ângulos. Você pode enganar os inimigos se quiser. Você odeia furtividade e se gosta de derrubar portas e atirar na cara de caras, você pode muito bem fazer isso.”
O conflito central, provocado no trailer, é que o mundo de Zune foi infectado por uma epidemia conhecida como The Rod, um vírus tecnológico desconhecido que corrompe todas as tecnologias e máquinas avançadas.
“Todo o equipamento de terraformação que mantém o seu mundo vivo começa a quebrar e desintegrar-se”, acrescenta Garbyshyn. “A partir dessa crise surgiram várias facções tentando assumir o controle. Você está tentando encontrar uma maneira de parar o Rato para salvar seu mundo e entra em conflito com essas outras facções. Alguns deles são humanos, alguns deles são celestiais. Os celestiais são o principal inimigo da humanidade. Eles não gostam muito de nós.”
Como inimigos ameaçadores em “Êxodo”, os Celestiais podem parecer à primeira vista extraterrestres, mas suas origens remontam a milhares de anos aos humanos, uma raça geneticamente modificada.
“Achamos que esta evolução da humanidade para alguma forma avançada é muito legal”, observa King. “Você encontrará diferentes variações de celestiais, mas se você leu algumas das outras coisas, se você leu outras coisas que já publicamos – seja o livro de Peter Hamilton ou algum material de RPG de mesa – você verá que é muito mais amplo do que apenas uma classe de celestiais.”
Matthew McConaughey, em seu primeiro papel em videogame, dá voz ao misterioso personagem CC Orlev, e a equipe adicionou mais detalhes sobre o envolvimento de McConaughey e como Orlev se encaixa no enredo.
“Somos um bando de desenvolvedores de jogos nerds, e a oportunidade de trabalhar com alguém como Matthew McConaughey foi uma surpresa incrível”, admite Robertson. “Desde o início da ideia até vê-la se concretizar, acho que todos nós rimos porque ficou muito legal. CC Orlev é uma parte muito importante da história do Zune e serve como mentor ou voz de sabedoria, e tem muita experiência como viajante. Às vezes, alguém que pode dar conselhos ao Zune não entende o Zune por um tempo. Desde o início, eles começam a construir uma conexão e isso é com você como personagem em sua jornada ao longo do jogo. Faz parte do crescimento para cima.”
Uma das referências definitivas do jogo à ficção científica realista que eles abordam no universo “Exodus” é a dilatação do tempo, tanto como um fenômeno do mundo real quanto como um elemento da física existente.
“Você não pode viajar mais rápido que a luz, é impossível”, explica Karbyshyn. “Então, se você estiver indo para outro sistema, levará anos para chegar lá. Mas quanto mais rápido você viajar, mais lento será o tempo para você. Você não pode usar um buraco de minhoca.
A origem de “Exodus” foi criada não apenas a partir da rica imaginação de seus criadores, mas também de muitas influências da ficção científica.
“Se você andar pelos corredores do nosso estúdio, verá ‘Interestelar’ como um grande pôster do filme, e ele está lá desde o início por causa de seus óbvios pontos de contato tangíveis com o que estamos fazendo”, revela Robertson. “Toon ou ‘Star Wars’ ou ‘Interstellar’ ou videogames do espaço de ficção científica são todos pilares que criamos e usamos como inspiração, e adoramos o aspecto de ser ficção científica real, mas estamos fazendo um videogame e ainda queremos nos divertir.”
Karpyshyn ecoa os mesmos sentimentos ao reforçar o DNA do jogo com a essência das preferências pessoais.
“Sou um garoto dos anos 80, então é algo como ‘Alien’.Alienígenas,””Exterminador do Futuro,’ mas também trabalhos antigos como ‘Colina‘ e coisas de Asimov”, conclui.
“À medida que evoluímos para o século 20, surgiram muitas ficções científicas interessantes. Tentamos usá-las como inspirações amplas, mas também respeitamos o espírito da ficção científica clássica e colocamos nela ficção científica. Há um pouco de ‘ali’.Interestelar‘ Dilatação do tempo e Matthew McConaughey, é claro. Incorporamos esses elementos na evolução dos RPGs de ficção científica e demos aos jogadores algo que parece novo e único em um mundo que passou tanto tempo desenvolvendo um universo profundo e vibrante.”
“Exodus” da Archetype Entertainment chega no início de 2027 PS5, Xbox Série X|Se computador (Vapor)



