A última vez que a Capcom tentou satisfazer todos os fãs de Resident Evil, acabamos com Resident Evil 6, um jogo de ação mista com ritmo fraco e crise de identidade. Com Resident Evil Requiem, que mistura o terror de sobrevivência de Resident Evil 2 Remake, o horror claustrofóbico e baseado em perseguidores de Resident Evil 7 em primeira pessoa e o terror de ação de Resident Evil 4, o desenvolvedor japonês tem outra chance. Felizmente, funciona desta vez.
Você começa o jogo como a agente do FBI Grace, encarregada – só podemos assumir por um chefe que a odeia – de investigar um assassinato no hotel abandonado onde sua mãe foi morta. Por padrão, os episódios de Grace acontecem em uma perspectiva de primeira pessoa, forçando você a demorar e ter o grito de terror bem na sua cara. Ela é um monte de nervosismo, e sua primeira jogada fará com que você espelhe o humor dela, pulando a cada som e acendendo a lanterna para escanear as sombras.
Após o episódio de abertura, a trama muda para o favorito da série Leon Kennedy, um ex-policial grisalho que passou por um inferno e sabe como chutar a cabeça de zumbis. Você se encontra no meio de um surto no centro da cidade, enquanto os infectados se misturam aos civis e você escolhe cuidadosamente seus tiros (e seus chutes circulares), abrindo caminho através de um labirinto de carros batendo e de puro pânico. Ele enfia a lanterna no queixo e recarrega, puxando a revista para o lado como John Wick, cada movimento cuidadosamente considerado e suave.
Em seguida, volta para Grace, que tropeça e cai enquanto é perseguida na escuridão. Enquanto ela prepara uma arma, suas mãos tremem. Ela é inexperiente, ele é um herói de ação incrível que diz “com licença” depois de quebrar a cabeça de um zumbi no asfalto. Grace quase arranca o braço quando atira uma magnum, enquanto Leon faz gun-fu.
A estrutura é assim: sequências de tensão quase insuportável encerradas e interrompidas por algumas das cenas de ação de sobrevivência mais emocionantes dos videogames. Tanto os personagens quanto as sequências se complementam, dando ao jogo um ritmo específico que mantém você investido mesmo além dos créditos finais – porque, como a maioria dos bons jogos Resident Evil, ele se destaca quando você o repete indefinidamente para desbloquear novos brinquedos e obter tempos melhores.
Alguns episódios de Grace estão mais próximos de Resident Evil 2 Remake. Você explora instalações secretas, resolve quebra-cabeças e encontra cartões-chave e itens para continuar. Ela é mais vulnerável nestes. Os zumbis demoram muito mais para matar quando se joga como Grace, e ela é muito mais limitada em munição e outros suprimentos, então você muitas vezes fica oscilando no fio da navalha, mal conseguindo passar com a última bala. Em uma reviravolta inteligente, alguns episódios mostram você passando por ambos os personagens, o que significa que você pode afetar a corrida de Leon dependendo de quantos zumbis você deixa como Grace. Depois, há o fato de que alguns que você mata podem retornar como infectados, muito mais perigosos, o “cabeça-dura”, se você deixar suas cabeças intactas.
Grace também lida com perseguidores. Se você achou que os caipiras mutantes de Resident Evil 4 eram assustadores, espere até conhecer The Girl. Esta criatura de mais de dois metros de altura é uma garota disforme de camisola, com as pernas dobradas no formato de um cachorro, os poucos fios de cabelo restantes pendurados frouxamente sobre o rosto como uma coroa de um conto de fadas, emoldurando seus olhos bulbosos que buscam a escuridão. Ela não pode ser morta. A garota está escondida no teto e você pode ouvi-la girando enquanto rasteja pelas instalações. Se você fizer um som, ela aparece e sai de um buraco como um lagarto. Ela só pode ser dissuadida pela luz, então você precisa correr de volta para um porto seguro, qualquer sala iluminada, para forçá-la a fugir. Conforme você caminha por um corredor escuro como breu, sua única luz fornecida pela chama bruxuleante de um isqueiro zippo e seus enormes olhos saltando da escuridão, é excepcionalmente aterrorizante.
Justamente quando a tensão e o medo ameaçam transbordar, Resident Evil Requiem muda as coisas novamente. Além dos primeiros momentos mencionados acima, esta análise não se aprofundará no território de spoilers, mas há seções grandes e abertas que lembram o melhor de Resident Evil 4, há o design de níveis em loop e o domínio dos espaços pelos quais as pessoas jogam os jogos clássicos de Resident Evil, há lutas de chefões e muitos lances de bola parada muito depois de você se acomodar em sua cabeça. Requiem poderia facilmente parecer uma recauchutagem, mas tem muitas ideias próprias e ainda consegue misturá-lo com fan service que vai deixar você com água na boca, sem ficar com o Ready Player One sobre isso.
Algumas pequenas rachaduras aparecem ao repetir o jogo para descobrir os segredos finais, infelizmente. Existem algumas seções curtas que são completamente lineares que se tornam uma tarefa árdua ao revisitá-las. Mas quando você reduz o tempo de jogo para algumas horas, estamos falando de alguns minutos de tédio durante a corrida. Não é exatamente um obstáculo. Resident Evil Requiem faz todo o resto tão certo que você se esquece desses pequenos aborrecimentos assim que dá um chute na cabeça de outro zumbi.


