As expurgos estão danificadas Fortnite Desenvolvedor Epic Games novamente. hoje O CEO Tim Sweeney anunciou A empresa está cortando 1.000 empregos devido à queda no engajamento Fortnite Ano passado. “Esta demissão nos coloca em uma posição mais estável, juntamente com mais de US$ 500 milhões em economias de custos obtidas na contratação, marketing e fechamento de certas vagas em aberto”, escreveu ele.
As demissões seguirão uma redução de mais de 800 cargos em 2023. A nota de Sweeney lista vários problemas de todo o setor que atormentaram o espaço de jogos de serviço ao vivo nos últimos anos, incluindo aumento da concorrência e diminuição dos gastos do consumidor. Mas ele também reconheceu que alguns dos problemas da Epic são únicos Fortnite.
“Ainda Fortnite Naquele que continua a ser um dos jogos de maior sucesso do mundo, enfrentamos desafios para entregar consistentemente Fortnite Magia a cada estação; Estamos apenas nos estágios iniciais de nosso retorno aos dispositivos móveis e da otimização do Fortnite para bilhões de smartphones em todo o mundo; E sendo líderes da indústria, levamos muitos tiros na batalha, foi apenas nos primeiros dias que valeu a pena para nós e para todos os desenvolvedores”, explicou ele.
Sweeney observou especificamente que as demissões de hoje não estão relacionadas à IA. Os funcionários afetados receberão quatro meses de pacote de indenização remunerada e, para trabalhadores baseados nos EUA, seis meses de assistência médica remunerada.
Houve sinais de que as coisas não estavam indo bem no início deste mês, quando a Epic aumentou o preço dos V-Bucks – FortniteA moeda do jogo — simplesmente “custo de funcionamento Fortnite Muita coisa subiu e estamos aumentando os preços para ajudar a pagar as contas.
“As atuais condições de mercado são as mais extremas que já vimos desde os nossos primeiros dias, com enormes reviravoltas na indústria e enormes oportunidades para as empresas saírem do outro lado como vencedoras”, disse Sweeney na sua nota. “É isso que queremos fazer pelos nossos jogadores e pretendemos trazer outros desenvolvedores da indústria com ideias semelhantes na jornada para construir um futuro de entretenimento aberto e vibrante.”


