No início deste mês, finalmente alcancei a meta difícil que estabeleci para mim mesmo na Bungies Maratona. Coletei seis raridades do jogo, o que me permitiu tentar e eliminar com sucesso um chefe do compilador estilo raid. Senti um peso enorme tirado dos meus ombros – quase 185 horas de jogo e consegui terminar MaratonaO culminar da atividade. Um dia depois, fiz minha primeira pausa no jogo.
Eu continuo jogando Maratona Praticamente todos os dias desde que começou em março, e preciso largar isso. A Bungie não é estranha ao tratar um jogo como um segundo emprego. Certamente não para mim ou para muitos colegas destino Os jogadores se esforçam em níveis repetitivos, perseguições aleatórias de equipamentos e difíceis encontros de ataque no primeiro jogo de tiro saqueador da Bungie. Eu tenho milhares de horas coletivas destino Franquia. Então eu sei o que esperar Maratona Comumente conhecido como: Um jogo onde desenvolvo um relacionamento viciante e complexo definido igualmente pelo amor e pelo desespero. Mas eu não estava preparado para a rapidez com que queria passar pelos estágios desse relacionamento.
Admito: pensar que jogar um videogame online é um relacionamento tóxico provavelmente indica que o problema é mais comigo do que com o jogo em si. Mas a minha experiência não é única – de três meses MaratonaApós o lançamento do jogo, o número de jogadores despencou e sua natureza abrasiva, sistemas complexos de risco e recompensa e, às vezes, dificuldade esmagadora começaram a irritar os jogadores obstinados.
Maratona coloca paredes excessivamente altas na frente de seus jogadores
A magia do design de jogos da Bungie é casar sistemas profundos com tiroteios incomparáveis e uma direção de arte impressionante. Quando o trio trabalha em conjunto, é emocionante, uma experiência minuto a minuto dentro de um longo e gratificante arco de mestria e aspiração autodirigidas. Maratona Jogo de armas e acertou em cheio na arte. Mas seus sistemas, combinados com a natureza de alto risco dos atiradores de extração, colocam paredes excessivamente altas na frente de seus jogadores.
Faltam apenas alguns dias para a 2ª temporada, com lançamento em 2 de junho. Isso envolve uma reinicialização completa do progresso de cada jogador: todos os itens desaparecem, os níveis das facções são redefinidos e os jogadores são solicitados a recomeçar do zero. Esta é uma oportunidade para a Bungie redefinir a narrativa em torno dela Maratona.
Para a empresa, os riscos não são altos. No início deste mês, a Bungie anunciou que estava encerrando o desenvolvimento ativo Dever 2Concluindo o capítulo perfeito no Studio Post-olá Mais de 12 anos de história. Os fãs estão compreensivelmente chateados e muitos agora estão expressando sua raiva MaratonaEle disse que retirou recursos da continuação Dever 2 Ou de um Kickstarting completo Dever 3. Bloomberg é de relatado A Bungie agora está planejando demissões como parte de sua decisão de encerrar o desenvolvimento Dever 2.
O futuro do estúdio depende do sucesso agora mais do que nunca MaratonaUm jogo definido pelo seu fraco desempenho, desde o lançamento. A longevidade do título de serviço direto tornou-se um ponto focal de preocupação e controvérsia Maratona Comunidade, os jogadores discutem o que deu errado, o que pode ser consertado e se essa espiral descendente representa uma ameaça existencial ao seu novo hobby favorito. A situação ficou tão extrema que o subreddit oficial do jogo agora proíbe qualquer discussão sobre o número de jogadores. Um único megathread agora é dedicado ao assunto. agora, destinofez todas as conversas sobre a morte de Maratona e seu futuro.
Como um empreendedor MaratonaEstou confiante de que posso confirmar pelo menos uma das questões centrais em jogo. Maratona É muito exigente: requer muito tempo, muito esforço desperdiçado e muitos fracassos. É só isso Muito difícilNão apenas para novos jogadores, mas para todos. Sim, o jogo tem dificuldade em trazer novas pessoas, mas também trata aqueles que aumentam os níveis de negligência. Agradeço o tempo e esforço que dediquei Maratona Sendo recompensado e muitas vezes fico decepcionado.
Todo jogo multijogador online deve lidar com a tensão entre cortejar e manter jogadores casuais e manter um ambiente competitivo e um alto limite de habilidade. Porém, nunca vi um jogo acelerar para sobreviver tão rapidamente à fase de lua de mel. Visite a comunidade Reddit do jogo e você verá os jogadores postarem centenas de palavras de ensaios pessoais, análises e confissões diretas sobre o que eles acham que está errado. Maratona. Esses jogadores não são o problema. Maratona Possui falhas graves que impedem que possa ser desfrutado como um videogame normal.
Marathon tem falhas graves que dificultam sua capacidade de ser desfrutado como um videogame normal
De muitas maneiras, o estilo de extração Maratona Occupy é construído sobre o fracasso. Você não pode permitir que o chamado “medo do equipamento” – a preocupação de perder itens raros e difíceis de encontrar – controle sua experiência. Você está condicionado a não se importar com as armas e mods que perderá, o tempo que perderá e as chances que perderá devido à má sorte ou ao lobby de outro time melhor ou de streamers de nível superior. Uma pequena decisão em uma fração de segundo pode arruinar toda a corrida e seu andamento. O que uma equipe faz com você, você sempre pode fazer com outra. Kit grátis Maratona O roxo também pode se transformar em uma mochila de equipamentos se você jogar bem as cartas.
E ainda Maratona Isso leva os conceitos básicos do gênero longe demais. Fá-lo com uma brutalidade que mata a alma do seu jogo ranqueado (também sofre com trapaças, inclusive por equipes cooperantes em chats de proximidade); a incompreensível batalha difícil de seu complexo e confuso sistema de progressão; seu cheiro em torno de materiais de atualização; e sua dependência excessiva da aleatoriedade.
Maratona Fica mais difícil quanto mais você joga, graças a recursos como matchmaking baseado em níveis e aumentando ainda mais o ciclo de risco-recompensa necessário para atividades de alto nível. Tomemos por exemplo os vaults necessários para acessar o Compiler Boss. Cada um requer uma chave que deve ser obtida em outro mapa, o que significa que você terá que lutar contra outras equipes por ela e falhar com sucesso. Você deve levar essa chave para o mapa final do Cryo Archive para tentar desbloquear o cofre, que transmitirá sua localização para equipes próximas e os convidará a tentar derrubá-lo. Para acessar o compilador, você precisa fazer isso seis vezes com seis cofres diferentes, uma complicação que requer um cartão-chave consumível raro em cada tentativa. É muito assustador Jogadores altamente qualificados estão vendendo execuções de compiladores no eBay.
O sistema de progressão e saque do jogo garante que quanto menos você jogar, menores serão suas chances de sobrevivência, um problema que se arrasta ao longo da temporada, já que outros jogadores literalmente têm melhores estatísticas, melhores armas e mais fundos para comprar itens necessários para o sucesso, como consumíveis de cura e munição. Uma escolha de design particularmente incompreensível é a tarefa de toda a temporada para desbloquear a capacidade de comprar escudos roxos, que depois de mais de 200 horas ainda não consegui. Quanto mais você sentir que cada corrida é fútil – na melhor das hipóteses, uma chatice nas máquinas caça-níqueis e, na pior, um fracasso inevitável – maior será a probabilidade de você desistir. Isso estreita ainda mais a base de jogadores e acelera o que alguns têm na comunidade Venha ligar Maratonada “espiral de morte baseada em habilidades”.
Quanto mais você sentir que cada corrida é fútil – na melhor das hipóteses, uma chatice nas máquinas caça-níqueis e, na pior, um fracasso inevitável – maior será a probabilidade de você desistir.
A Bungie, para seu crédito, chegou ao ponto de concordar MaratonaDefeitos do diretor do jogo Joe Ziegler escreveu Uma retrospectiva da 1ª temporada refrescantemente reflexiva e autoconsciente. Ele chamou o jogo de “tremendo de aprender”, admitiu que sua vibração geral era muito intensa e disse “é difícil encontrar aquele momento tranquilo”. Maratona“Isso o torna um lugar onde você deseja estar, em vez de se entregar exclusivamente à competição brutal.
O desenvolvedor também prometeu grandes mudanças na 2ª temporada Postagem no blogBungie disse em andamento Maratona “Você deve se sentir como uma escada que você dá um degrau após o outro, não como uma parede que você deve escalar.” Com a segunda temporada, a Bungie promete acelerar a progressão dessa facção, mover as atualizações dos corredores para um novo sistema de construção chamado Cradle e implementar mudanças projetadas para tornar o jogo mais intuitivo e gratificante, ao mesmo tempo que é menos brutal.
Talvez a mudança mais monumental ao longo do caminho seja a adição de filas experimentais que reduzem ou eliminam o PvP competitivo na tentativa de vencer. destino fãs Mas isso também é uma admissão Maratona Existindo principalmente como um jogo de tiro de extração, o jogo rapidamente teve que ir além dos limites do gênero para alcançar algo remotamente próximo do apelo de massa. destino. E isso é um sinal de quão seriamente a Bungie está levando essas questões a sério anunciou que Ele oferece o jogo gratuitamente a todos os jogadores durante a primeira semana da 2ª temporada, com seu progresso continuando se você comprar uma cópia dele Maratona.
Todos esses são ótimos começos, e se o ciclo principal da Bungie puder ser feito Maratona Mais rápido, menos punitivo e me sentindo mais simplificado, não há dúvida de que vou querer voltar ao assunto. destino Fãs ou jogadores que estão convencidos de que os atiradores de extração não são para eles são um grande ponto de interrogação. Isso é tudo que eu sei Maratona Um jogo com uma base fantástica, é provável que lute para se tornar ainda melhor, especialmente agora que o estúdio apostou fortemente o seu futuro no jogo. Os ingredientes estão todos aí – a Bungie precisa parar de atrapalhar.



