Por Johnny Askounis/info@eurohoops.net
O árbitro da EuroLeague, Miguel Perez, compartilhou ideias importantes no EHCB Coaches Congress 2026 em Atenas sobre como os árbitros lidaram com os ataques táticos projetados para interromper os contra-ataques com base nas regras adotadas pela Euroleague Basketball e amplamente rotuladas como ‘Regra de Ataman’Ele explica que essas interrupções anteriormente resultavam em assobios imediatos. Isso recompensa inadvertidamente o mau comportamento, impedindo oportunidades fáceis de pontuação.
“Há três anos. Quando ele começou a usar táticas como essa, não só ele, mas todos os outros também. Chamamos de falta técnica, paramos o jogo e, no final, aproveitamos o time que se comportou mal.” Perez compartilhou, referindo-se a Ergin. Ataman e outros treinadores nas principais competições de clubes da Europa
Para resolver este problema, os árbitros mudaram então a sua estratégia de gestão do jogo. “Na temporada passada, mudamos a interpretação das faltas técnicas. E temos que esperar o fim do período de transição ou o fim do intervalo antecipado. Então uma falta técnica foi marcada.” Perez observou. Ele reconheceu que as chamadas tardias continuam a ser um desafio para os árbitros que correm a altas velocidades, admitindo que “Especialmente durante a temporada regular, cometemos o erro de tomar a decisão enquanto protestávamos.”
A equipe julgadora mudará com o tempo. O tempo é ajustado a cada mês para garantir que o time atacante termine o jogo antes que uma penalidade seja aplicada. Ele também enfatizou limites rígidos em relação às posições físicas dos treinadores durante estes tempos estressantes. Embora os treinadores possam se mover dinamicamente dentro das áreas laterais designadas, pisar no chão traz sérias consequências.
“Se ele estiver em campo a decisão não foi falta técnica. Ele tem direito de correr na área do banco. Mas se estiver dentro é considerada falta desqualificante de acordo com nossos critérios.” Perez deixou claras as regras dos limites depois de revisar as imagens do jogo durante seus comentários. ‘Comunicação e gerenciamento de jogos’
Leia as últimas notícias



