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As ambições de jogo de Panik são baseadas no estranho e no estranho

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Um jogo sobre um ganso chato com um botão inteiramente dedicado a Hank não é uma receita óbvia para um sucesso. Mas fazer algo menos óbvio se tornou a norma para os esforços de jogos do Panic, incluindo o surpreendentemente popular portátil Playdate. O jogo do ganso homônimo. Então, quando é hora de seguir a casa do desenvolvedor Jogo de gansoO óbvio é fazer algo igualmente inesperado: Uma grande caminhadaUma aventura multijogador cooperativa onde você pode jogar com até 12 pessoas simultaneamente.

“Havia uma pequena parte do meu estúpido cérebro empresarial que dizia: ‘Oh, há uma sequência para isso’. Jogo de ganso? As pessoas realmente gostam disso. Porque isso é tudo que ouvimos Jogo de ganso ‘Eu quero mais Jogo de ganso‘, diz o cofundador do Panic, Cabell Sasser A borda Em entrevista em mesa redonda nos escritórios do Panic. “No entanto, é mais emocionante do que isso para mim e acho (House House) um milhão de vezes mais interessante.”

Uma grande caminhada Um símbolo de como a Panic administra seu negócio de jogos. Sasser diz que não existem “regras rígidas e rápidas” sobre como abordar os títulos provisórios. “É realmente: o que isso traz para o mundo dos jogos? Faz algo novo e interessante? E nos faz sentir bem por fazer parte disso?”

O jogo do ganso de mesmo nome.
Imagem: Pânico

A Panic foi fundada há quase 30 anos como uma empresa de software focada em Mac, mas se ramificou para jogos em 2016 com a publicação Weather of Campo Santo. Vigília de Fogo. Demorou um pouco para a empresa realmente deixar sua marca; Três anos depois, Panic e House House se desenrolaram O jogo do ganso homônimo Em todo o mundo, 1 milhão de cópias foram vendidas Três meses após o lançamento.

O sucesso desses jogos tornou possível grande parte do atual empreendimento de jogos da Panic, e a empresa construiu isso seguindo direções ousadas e ambiciosas: publicando um catálogo cuidadosamente selecionado, vendendo seu próprio hardware e administrando uma loja de jogos digitais. Esses não são todos lugares óbvios para uma editora independente, mas a aposta parece ter valido a pena porque o negócio de videogames da Panic é na verdade maior do que o negócio de software para Mac, disse Sasser.

O que une os jogos de pânico é que são todos diferentes. O tempo voa Sobre a vida como uma mosca. Blippo Plus Torna a mudança de canais um jogo. Criação de animais Sobre pastorear animais obscuros. Obrigado por estar aqui! é uma comédia pastelão que dá um tapa nas pessoas. De acordo com Alyssa Harrison, chefe da Panic Publishing, “Todos os nossos jogos são geralmente estranhos ou engraçados, ou muito acessíveis para jogadores casuais.

Uma grande caminhada Com base na hora ou mais que joguei recentemente no Panic Office, ele se encaixa perfeitamente nesse molde. Você joga como uma série de lindas bolas antropomórficas com pernas e braços enquanto explora um ambiente lindo e natural. A experiência é construída em torno do chat de voz por proximidade, o que significa que você precisa estar perto de outros jogadores para falar com eles. (Existe até um sistema de bate-papo por texto por proximidade, se você não quiser conversar.) Seu personagem pode apontar as mãos, pegar objetos e segurá-los acima da cabeça. Esse conjunto limitado de ações força você a se comprometer a comunicar com outras pessoas sobre onde você está indo e o que deseja fazer. Também há muita bobagem; Após alguns minutos de jogo, um dos meus colegas jogadores estava andando contando o sino da vaca.

Captura de tela do Big Walk.

Uma grande caminhada.
Imagem: Pânico

A centelha inicial de Uma grande caminhada Covid-19 veio de bloqueios, dizem Nico Diseldorp e Stuart Gillespie-Cook da House House A borda. A equipe joga muitos jogos online e queria “criar um videogame que parecesse próximo um do outro” e que “estar juntos fosse o foco do jogo”, disse Dusseldorp. Uma coisa que eles querem evitar é que os jogadores se movam em pistas paralelas em vez de trabalharem juntos deliberadamente. em Uma grande caminhada“Você não pode fazer nenhum progresso sem eles, eles não podem fazer nenhum progresso sem você”, disse Gillespie-Cook.

Os quebra-cabeças e desafios do jogo não são muito difíceis, mas a dificuldade não é o ponto. Em vez disso, House House está tentando recriar a sensação de jogar 20 perguntas em uma caminhada para ajudar a passar o tempo enquanto você acampa ou joga charadas. “São jogos que você joga com seu corpo, tratam de prestar atenção um no outro, de se comunicar”, diz Diseldorp. Existem também áreas designadas para relaxar. A certa altura, meu grupo se aproximou de uma estrutura laranja perto da praia com um monte de caixas quadradas tocando música ao redor. Imediatamente comecei a tentar descobrir algum tipo de quebra-cabeça. Mas um dos meus colegas sugeriu que deveria ser um lugar para dançar. “Esse é um tutorial para relaxar”, disse Disseldorp.

Pires sabe Uma grande caminhada Esta é uma boa opção para Panic porque é um jogo multijogador para pessoas que normalmente não jogam jogos multijogador. Para uma editora que tenta atrair um público que não gosta de jogos, é a maneira perfeita de entrar no espaço multijogador ultracompetitivo. (Se você quiser tentar Uma grande caminhada Nos escritórios da Panic em Portland, a empresa está localizada Agora aceitando reservas.)

Foto da experiência Big Walk do Panic em seus escritórios em Portland.

Duas estações em Uma grande caminhada Experiência de demonstração nos escritórios da Panic em Portland.
Imagem: Pânico

Não está claro o que o futuro reserva para o Panic, mas apesar de seu relativo sucesso, a equipe está realmente buscando escalar. Os lançamentos de 2025 do Panic estão incluídos Morador de rua, O tempo voa, Criação de animais, Blippo Pluse a segunda temporada de jogos do Playdate. Agora quer reduzir a sua produção. “Estamos muito orgulhosos e entusiasmados com cada jogo que lançamos, por isso não há arrependimentos”, disse Sasser. “Mas uma equipe pequena fazendo muitos jogos é demais.” (A equipe de jogos dedicada do Panic é formada por apenas três pessoas.) “Quando você é uma equipe tão pequena, ter jogos tão próximos pode ter um grande efeito prejudicial”, diz Harrison, “e é ainda melhor quando podemos nos concentrar mais profundamente”.

Por enquanto, o Panic está ajudando a ganhar foco Uma grande caminhada Pronto Foi lançado para PC e PS5 este ano. Não sabemos o que acontece a seguir, mas conhecendo o horror, com certeza será uma surpresa.

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