Início ENCICLOPÉDIA Como os jogos HD-2D da Square Enix evoluíram

Como os jogos HD-2D da Square Enix evoluíram

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Seus maiores e mais caros videogames parecem todos iguais. A razão muitas vezes se resume a uma questão económica simples: mais recursos significam mais custos de recuperação e, historicamente, os editores têm sido ridiculamente avessos ao risco. Portanto, existem Rocky Wastelands mais semi-realistas que parecem álbuns de death metal, onde todos são fetichistas do Velho Oeste ou atiradores de heróis que se parecem com a Pixar, mas são destruídos como o inferno, e os fãs artistas estão dispostos a ir a lugares onde nunca estive.

No entanto, ocasionalmente, um novo terreno visual é estabelecido. Viajante Octopata 0 Um exemplo disso. O terceiro jogo em Octopata A série tem sido muitas coisas – uma prequela amigável para iniciantes, uma adaptação remasterizada de um jogo para celular, um JRPG muito bom – mas é o fim de uma volta de vitória em 2025 que a editora Square Enix chamou de “HD-2D”. É uma experiência ousada que agora é relevante para o calendário de lançamentos – e também bastante incomum na forma como comunica. O jogo HD-2D da Square Enix é uma declaração sobre quais jogos antigos ela considera clássicos que valem a pena revisitar e quais novos jogos devem ser adotados.

“O gênero HD-2D começou com a ideia: ‘E se revivermos os jogos da era de ouro do Super Famicom, pixel art, usando tecnologia moderna?'” Masaki Hayasaka, Produtor do Ano Dragon Quest I e II remake HD-2DDisse A borda por e-mail. Usado pela primeira vez em 2018 Viajante OctopataO estilo artístico pretende evocar a textura pixelizada e a sensação dos jogos de RPG de 16 bits. Final Fantasy VIMas com a profundidade e os detalhes proporcionados pelos modernos gráficos 3D. Desenvolvedores da Square e Octopata Aquisição de co-desenvolvedor Ele fez isso de forma inteligente Usando o Unreal Engine, permitiu-lhes renderizar – e, o mais importante, a luzOctopata Como qualquer jogo moderno, coloca personagens 2D arrancados de uma tela CRT em um mundo projetado para ficar ótimo em uma tela moderna. A esperança é que, à medida que uma nova franquia de RPG for lançada no então novo Nintendo Switch, Viajante Octopata Seu design imediatamente parece completamente moderno, mas também parece clássico o suficiente para atrair jogadores obcecados pela nostalgia.

Funcionou. Sucesso pós-venda Viajante OctopataSquare Enix Marca registrada com o nome “HD-2D”. (mas não estilo), um sinal de compromisso com o seu novo modelo estético. Então aconteceu uma coisa engraçada: os próximos dois jogos HD-2D da Square estavam faltando Octopata Sequências, mas RPG de estratégia Estratégia Triângulo e o remake de 1994 Ao vivo ao vivoUm dos mais aclamados RPGs do Super Famicom nunca foi lançado oficialmente em inglês. Com ambos os jogos previstos para 2022, HD-2D interrompe uma nova peculiaridade e mais espírito de design para a editora. Títulos originais como jogos HD-2D tentam ser o pastiche definitivo OctopataDestilar os sucessos de uma época em um novo pacote ou reinventar com amor um jogo que merece um novo dia ao sol.

“O estilo pixel art tem o potencial de criar espaço para a imaginação”

O padrão inclui: Octopata E suas sequências continuam a ser os únicos títulos HD-2D originais no gênero JRPG da era SNES. Estratégia Triângulo O fim do jogo de estratégia e recuperação no próximo ano As Aventuras de Eliot: Os Contos do Milênio Aspire fazer o mesmo com RPGs de ação no estilo Zelda. Antes do remake, a Square Enix lançou Dragon Quest I e II remake HD-2D Com grande comemoração, após a tomada do ano passado Missão do Dragão III. (A ordem de lançamento inversa reflete a ordem em que os jogadores quadrados preferem jogar.)

Em ambos os casos, HD-2D foi um grande sucesso entre os críticos – ou pelo menos, os críticos estavam prontos para jogar os jogos aos quais ele homenageou amorosamente. “É um estilo lindo que vai além de um visual retro puro para criar algo atemporal”, escreveu ele Polígonode Ollie Welsh Apreciando Ao vivo ao vivoO uso do estilo “estende a estética clássica dos videogames dos anos 90 até o presente, aprofundando-a e enriquecendo-a, ao mesmo tempo que permanece fiel ao seu caráter original.” Muitos Comentários de Viajante Octopata Ou chamando seus jogos de sequência de “fofos” ou “lindos”. O objetivo declarado da Square Enix de ser pioneira em uma linguagem visual que faz o difícil trabalho de ser nostálgica e moderna ao mesmo tempo tem sido um sucesso retumbante.

“Talvez alguns jogadores considerem os jogos com pixel art desatualizados”, disse ele Viajante Octopata 0 Também conversei com o produtor Hirohito Suzuki A borda por e-mail. “Mas o estilo pixel art tem o potencial de criar espaço para uma imaginação única – e a imaginação não tem limites.”

No entanto, aqui está um truque divertido Octopata Os desenvolvedores observaram que, ao detalhar o processo de desenvolvimento para 2019 Vídeo promocional do Unreal Engine. O visual HD-2D deve muito aos títulos da era PlayStation Xenogears E ótimo Isso, como os jogos do Super Nintendo, torna o gênero uma síntese muito mais ampla (e talvez menos inovadora) do que costuma ser anunciado. No entanto, não há razão para vendê-lo a descoberto – a Square continua a mostrar uma diversidade surpreendente com os seus títulos HD-2D. De acordo com Hayasaka, compreender a flexibilidade que a abordagem HD-2D permite é fundamental para o sucesso da sua implementação.

“A definição de HD-2D é na verdade muito simples, e se você criar personagens e monstros como pixel art e colocá-los em um fundo 3D, essa é a única coisa que funciona tecnicamente”, diz Hayasaka. “É claro que ele sozinho não captura a qualidade do HD-2D, então a partir daí, você tem que ajustar tudo, desde a paleta de cores, efeitos e câmera para criar solidamente aquela ‘atmosfera adequada’. Isso é muito importante e crucial em jogos HD-2D. Então, acredito que o segredo para o sucesso de qualquer projeto HD-2D é ter um diretor de arte que possa capturar esse sentimento e sensibilidade.”

“Nenhum dos cinco títulos lançados até agora é exatamente igual”

Como os esforços originais do HD-2D Octopata E Estratégia Triângulo Ironicamente, o menos visualmente expansivo, consistente com paletas de cores suaves semelhantes e encenação semelhante a um diorama de papel. As cores determinam ou quebram esses jogos, já que a dependência excessiva de qualquer gama de tons nivela os planos e põe em risco a ilusão de profundidade. Essas deficiências são compensadas por surpreendentes crescendos visuais onde a luz ilumina a cena de maneiras que parecem francamente impossíveis. Os remakes são mais coloridos. O Missão do Dragão Os jogos estão totalmente maximizados, evocando perturbadoramente paisagens pixeladas, inclinando-se mais para o lado “HD” de “HD-2D” e a força do personagem distinto e dos designs de monstros de Akira Toriyama. Eles criam um cenário rico para a simplicidade do trabalho do mestre cartunista, e o resultado é igualmente, se não mais, comovente.

“Mesmo sob a égide do HD-2D, nenhum dos cinco títulos lançados até agora parece exatamente o mesmo”, diz Hayasaka. “Existem inúmeras maneiras de estender as mudanças feitas entre eles, quantos pixels de textura granulada você tira da paleta de cores. Por isso acredito que seja um método expressivo que ainda tem muito espaço para crescer.”

“Timeless” é outra palavra muito usada em relação ao HD-2D, anunciando seu sucesso e expandindo com cautela. A beleza nasce da insegurança – desenvolvedores da Acquire Inicialmente queria fazer um jogo clássico de pixel art 2DMas havia preocupações de que não parecesse moderno o suficiente. Esse conflito é uma das tensões centrais dos videojogos, o empurra-empurra entre a expressão artística e o progresso tecnológico. A arte é um momento capturado no tempo, o tempo em que foi criada, mesmo quando está pronta para transcendê-la.

Os jogos, no entanto, estão ligados ao seu momento tecnológico e a tecnologia pode ser estranha. A pixel art é desbotada pelos monitores 4K, o diálogo é tornado artificial ou infantil devido a limitações de memória, a música projetada para chips de som limitados preenche desajeitadamente os alto-falantes de som surround 5.1. Mais do que qualquer outra forma de arte, os criadores de jogos devem decidir: preservar as limitações ou esquecê-las? Os compromissos para a tecnologia são escolhas artísticas permanentes ou atos temporários de pragmatismo?

A bela ilusão do HD-2D é pensar que pode haver uma maneira de criar uma versão perfeita de um jogo que sobreviverá à devastação do tempo. Uma forma de renderizar o jogo que respeita o passado, mas não um obstáculo para o futuro. Junto com a história dos jogos que apelam às nossas sensibilidades modernas, premia o conforto e amplos recursos de “qualidade de vida”. No entanto, não há como escapar dessas questões. Envelhecemos e mudamos, assim como a tecnologia e a nossa relação com ela. É lindo tentar superá-lo, e também é lindo falhar, como a maioria de nós gosta de fazer. Os videogames parecem iguais, até que não são mais.

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