Início ENCICLOPÉDIA Romeu é um homem morto grotesco, sangrento e que destaca o gafanhoto

Romeu é um homem morto grotesco, sangrento e que destaca o gafanhoto

23
0

Um conto surrealista pós-moderno de geopolítica. A jornada infernal de um otaku para se tornar um grande assassino. Uma líder de torcida do ensino médio que mata zumbis com uma serra elétrica e pompons, com uma história co-escrita por James Gunn. Cada projeto sob a égide da fabricação de gafanhotos parece uma anedota improvável.

Fundado em 1998 por Goichi, o estúdio japonês de videogame “Suda51” Suda incorpora orgulhosamente o espírito do filme B, combinando conceitos absurdos, personagens complexos e cascatas de sangue pixelado na tela. Ao longo dos anos, o trabalho do desenvolvedor muitas vezes recebeu recepção mista da crítica e do empreendedor. não pensa O portfólio do Grasshopper inclui um jogo que ele considera “bem sucedido financeiramente”. No entanto, acumulou seguidores leais, conquistando seu próprio nicho na indústria com jogos que têm uma aparência indistinguível. E poucos lançamentos do Grasshopper incorporam o espírito do estúdio mais do que um novo jogo de ação Romeu é um homem morto.

Todo jogo tem um elemento surpresa. Seja pelo estilo visual, apoiando-se em músicas originais (muitas vezes adjacentes ao rock) ou faixas licenciadas para a atmosfera, ou orgulhosamente irreverentes, o DNA compartilhado é sempre retratado de alguma forma. Eles são ásperos – o combate e o design de níveis geralmente ficam em segundo plano em relação à estética – mas os jogos estão sempre tentando coisas novas. Embora Suda tenha mudou-se Ele ainda acredita no mantra “o punk não está morto” e na importância de fazer o que os outros não fazem, independentemente das consequências financeiras e críticas.

O que nos traz Romeu é um homem morto. É um jogo de ação estrelado por Romeo Stargazer, um xerife que recebe um dispositivo futurista implantado na Porta da Morte e volta à vida como um homem morto – meio morto, meio vivo. No processo, ele foi recrutado como agente especial do FBI no espaço-tempo. Sua missão? Para encontrar sua Julieta – literalmente. Acontece que sua namorada parece ser uma entidade que está causando estragos em várias linhas do tempo. Quem é melhor do que seu amante para impedir isso?

Se esta breve introdução à ficção científica parece confusa, não se preocupe. Fica ainda mais estranho. Romeu é resgatado por seu avô, que viaja do futuro e acompanha sua cruzada como remendo vivo de uma jaqueta. A primeira linha do tempo mostra Juliet enquanto ela luta com um enorme corpo nu decapitado chamado “Todo dia é como segunda-feira” (ninguém conta a Morrissey). Você passará a maior parte do jogo lutando contra zumbis, mas poderá colhê-los na fazenda em sua nave espacial e usar suas habilidades em combate.

Romeo é um homem morto é uma autorreferência elaborada

A história não é levada a sério. Basicamente, como nos jogos anteriores do Grasshopper, as referências à cultura pop são abundantes: De volta para o futuro, Guerra nas Estrelas, Picos Gêmeos, O confronto, Mobile SuitGundamVocê escolhe. Romeu é um homem morto Também auto-referência laboriosa. Romeo solta frases como “Fuckhead”, uma das falas não tão heróicas de Travis Touchdown. Não há mais heróisAlém disso, “Kill the Past” refere-se a um termo coletivo não apenas para jogos passados, mas também para jogos dirigidos por Suda51 com temas e elementos semelhantes (veja este Complicado) toda vez que você conhece um novo personagem ou abre um menu que nunca viu antes, há uma chance de uma referência visual ou escrita ao jogo do portfólio do estúdio.

Os Romeus Contar essa história por meio de mídia mista é o que define o longa. Começa com um modelo de diorama feito à mão e segue influências de histórias em quadrinhos, animação japonesa, live-action e pixel art. Até os créditos finais, fiquei impressionado com a criatividade exibida e como tudo aconteceu. Não é tão sensacional quanto parece, Homem-Aranha: No Aranhaverso Para animação como meio. É mais uma homenagem. Em 2026, esta homenagem parece o culminar dos últimos dois anos. Grasshopper é há muito tempo um campeão de jogos independentes, incluindo vários crossovers de estúdios independentes, como camisetas de jogo. Travis ataca novamente: chega de heróis, E a Devolver aparece regularmente em vitrines digitais, a editora por trás dos gostos Culto do Cordeiro, estatutoE Linha direta Miami.

Este último é o jogo favorito de Suda, e ele passou felizmente uma hora comigo no seu 10º aniversário em 2022. Em suas palavras, Linha direta MiamiFoi desenvolvido por uma equipe de dois homens que reacendeu uma faísca. “Quando comecei o Grasshopper, sempre tive uma preferência e uma espécie de tendência para trabalhar com equipes pequenas, por isso, mesmo quando trabalhamos com grandes empresas em um grande projeto, sempre me senti mais confortável em equipes menores”, ele me disse. “Então isso foi um pequeno impulso extra para mim.”

Imagem: Preparação do gafanhoto

No entanto, a Grasshopper tem um histórico de parceria com empresas maiores. No início o estúdio trabalhou em jogos licenciados para a Bandai Namco e Assassino 7 Publicado por Capcom. Os resultados são mistos. O mais famoso foi sua colaboração com a Electronic Arts Malditas sombras. O projeto — que também envolveu o desenvolvedor Shinji Mikami, conhecido por seu trabalho Residente Mal – Há emaranhado em um Uma constante criatividade para frente e para trásDurante o desenvolvimento, resultam cinco rascunhos diferentes e muitos compromissos com a visão original.

Como tudo aconteceu? Nomeie Damon Ricotello, o vilão CEO corporativo Não há mais heróisE o antagonista que você enfrenta tem uma notável semelhança com o ex-CEO da EA, John Riccitiello.

Em 2021, a editora NetEase adquiriu o Grasshopper após um mandato na GunHo Online Entertainment. Mas o estúdio é uma publicação independente Romeu é um homem morto. Em entrevista com VGCSuda disse que sendo a última série do Grasshopper uma série totalmente nova, a equipe “deverá ser capaz de apresentar este jogo da maneira que queremos apresentá-lo em nossos próprios termos”. No que diz respeito ao apoio financeiro da controladora, o modelo do estúdio não era o ideal. O composto reduziu e o relatório de 2024 arquivo do jogo A empresa indicou que planeja continuar a desinvestir em estúdios estrangeiros, como o Grasshopper.

É muito cedo para prever o que vai acontecer Romeu é um homem morto O gafanhoto gasta crítica e financeiramente. Como muitos jogos do estúdio, parece ótimo e tem ideias lindas, mas também tem alguns problemas. O sistema de combate é elegante, mas superficial, concentrando-se mais no apertar de botões do que em qualquer estratégia real. O design dos níveis também prejudica o ritmo, já que você é constantemente forçado a viajar de um lado para o outro em um ciberespaço labiríntico.

Mas Romeu é um homem morto Não é realmente um jogo Grasshopper se não for um pouco difícil. Na verdade, é uma vitrine ideal do que o estúdio é – três décadas de experiência aproveitadas para criar uma experiência estranha e encantadora.

Romeu é um homem morto Disponível no PS5, Xbox e Steam.

Siga tópicos e autores A partir deste artigo, você pode ver mais informações como esta no feed da sua página inicial personalizada e receber atualizações por e-mail.


Source link

DEIXE UMA RESPOSTA

Por favor digite seu comentário!
Por favor, digite seu nome aqui