A atualização 1.02.00 do Crimson Desert traz grandes melhorias – veja as notas do patch

O ritmo das atualizações revolucionárias do Crimson Desert não mostra sinais de desaceleração depois que Pearl Abyss Patch 1.02.00 fez uma série de melhorias importantes solicitadas pelos jogadores.

de acordo com Notas de atualizaçãoabaixo, a principal mudança aqui é que a capacidade de armazenamento privado pode ser expandida para até 1.000 slots, dependendo do nível de expansão da facção Greymane. Os jogadores têm solicitado slots de armazenamento adicionais desde que os baús de armazenamento foram adicionados ao jogo, especialmente aqueles no final do jogo que lutam para encontrar um lar para todos os seus recursos de gerenciamento de acampamento.

Mas essa não é a única mudança bem-vinda. Há também uma opção de visibilidade da faixa para a cabeça, o que significa que você pode esconder o capacete e ver o rosto de Cliff, se quiser. Essa opção vem em quatro sabores: sempre mostrado; revelado em combate; escondido em cenas; e sempre escondido.

Pearl Abyss diz que em breve permitirá aos jogadores esconder as armas exibidas nas costas de seus personagens, algo que eles vêm pedindo desde o lançamento do jogo. Isso significa que se você quiser esconder seu escudo para ter uma aparência legal sem escudo, em breve poderá fazê-lo.

Aqui está um muito interessante: o patch adiciona uma alternância para “Move Controls” ao mesmo tempo que melhora ainda mais os controles. Agora existem duas opções: Básico e Clássico. Básico permite que você segure sprint para acelerar, clássico significa que você precisa pressionar sprint repetidamente para acelerar. A resistência também se ajusta com base nas opções que você escolher. Portanto, no modo básico, continuar correndo consome resistência em intervalos definidos, mas no modo clássico, a resistência é consumida toda vez que você pressiona o botão de sprint. Bem, a versão base é a opção mais fácil, e imagino que será a opção mais popular, pois requer menos esforço – alguns jogadores reclamaram de ter que correr para se mover ao redor do mundo desde que Crimson Desert foi lançado.

Esta linha é interessante:

  • Corrigido um problema em que o estado de foco não era cancelado ao usar um giro aéreo durante o vôo.

Para mim, isso parece uma solução para o truque de aumento de voo que relatei esta semana, que algumas pessoas suspeitam ser uma falha. Hmm, parece muito com uma falha. Aqui está outra mudança aparentemente inócua que terá um grande impacto nas viagens rápidas ao redor do mundo:

  • Melhoradas as condições de uso dos Links Abissais para que possam ser usados ​​mesmo quando se movem levemente, exceto em certas situações, como ao andar ou voar.

Isto significa que agora você pode viajar rapidamente sem ter que parar completamente!

Esta é talvez a mudança mais importante em todo o patch:

  • Adicionado um novo conjunto de armadura e capacete para gatos.

Esta é uma ótima notícia para os jogadores que estão construindo seu próprio exército de gatos cinzentos!

No geral, este é um patch importante para Crimson Desert, que recebeu algumas dessas atualizações em tão pouco tempo desde o lançamento. Pearl Abyss tem sido incrivelmente receptivo ao feedback, fazendo melhorias significativas na forma como sua ação e aventura em mundo aberto funciona nas primeiras duas semanas. Você deve imaginar que o ritmo das atualizações diminuirá em breve, mas tenho dito nos últimos dias que temos outra atualização massiva aqui, então veremos.

No entanto, ainda não há informações sobre um possível Modo Difícil, que alguns jogadores solicitaram após uma atualização que facilitou certos aspectos do jogo.

Temos muito mais conteúdo sobre o Deserto Carmesim, incluindo um sobre Como os NPCs se tornam as estrelas do showbem como o sistema oculto de consequências alimentares que os modders restauraram. Recomendamos que você confira nosso guia A primeira coisa a fazer no Deserto Vermelhomais Coisas que o Deserto Escarlate não vai te contar (Já temos 28 e contando!). Também fornecemos um guia melhor arma inicial Recomendamos pegar, Melhores habilidades para chegar primeiro (inclui um prático explicador do sistema de habilidades) e 34 Dicas e truques essenciais Ajudando você a ter sucesso na Pywel.

Atualização do Deserto Carmesim 1.02.00 Notas de atualização:

  • Dependendo do progresso da expansão do acampamento Greymane, a capacidade do seu armazenamento privado agora pode ser aumentada de 240 slots para um máximo de 1.000 slots.
    • Ao expandir o seu acampamento (composto por 5 fases no total), você pode expandir o seu espaço de armazenamento privado da seguinte forma:
      • Começando com 240 slots
      • Expansão do primeiro acampamento +100 slots
      • Expansão do segundo acampamento +100 slots
      • Expansão do terceiro acampamento +100 slots
      • Expansão do quarto acampamento +100 slots
      • Expansão final do acampamento +360 slots
  • Adicionado um Centro Abissal em Palun.
  • Visibilidade aprimorada ao usar a habilidade Light Reflection ou acender uma lanterna em barris explosivos.
  • Corrigido um problema em missões de combate onde, se a missão fosse concluída antes do limite de tempo, os camaradas não retornariam até que o cronômetro da missão expirasse.
  • Corrigido um problema em que o status do quebra-cabeça do Abyss era redefinido ao visualizar os detalhes do nó por meio do menu Detalhes do mapa no Abyss.
  • Corrigido um problema em que o personagem ficava invisível se o Artefato do Abismo fosse obtido antes da cena completa do Abismo ser reproduzida.
  • Corrigido um problema em que as habilidades Healing Palm e Aerial Palm também eram redefinidas quando todas as habilidades eram redefinidas.
  • Mudou o design de alguns monstros mecânicos.
  • Adicionado um novo conjunto de armadura e capacete para gatos.
  • Aprimorado o Abyss Skywalk Gate para que você possa se teletransportar para o portão restaurado. (Essa mudança foi aplicada no patch 1.01.00)
  • Corrigido o problema em que o tempo de atualização do investimento bancário permanecia no estado “Atualizando” sem atualização. (Hora adicionada: 2026/04/04 05:00 UTC)

Controle e combate

  • Adicionada opção “Move Control”.
    • Esta opção pode ser selecionada em Menu Principal > Extras > Configurações > Entrada > Controle de Movimento, e oferece duas opções: Básico e Clássico.
    • Instruções detalhadas podem ser encontradas no menu de opções do jogo.
    • Controles básicos de movimento: Mantenha pressionado o botão sprint para acelerar.
    • Controles de movimento clássicos: pressione o botão sprint repetidamente para acelerar.
  • O consumo de resistência das montarias foi ajustado.
    • Ao usar controles básicos de movimento, manter pressionado o botão de sprint drenará a resistência em intervalos definidos.
    • Ao usar controles de movimento clássicos, cada toque no botão de sprint consome resistência.
  • Melhoradas as condições de uso dos Links Abissais para que possam ser usados ​​mesmo quando se movem levemente, exceto em certas situações, como ao andar ou voar.
    • Planejamos melhorar ainda mais isso em um futuro próximo para que os personagens dos jogadores possam viajar rapidamente mesmo em certas montarias.
  • Após a melhoria, a habilidade de voar pode ser ativada mesmo mantendo pressionada a tecla de salto no ar.
  • Melhor capacidade de resposta ao dar saltos após o ataque.
  • Adicionada orientação para a tecla Escape quando afetada por efeitos de estado elementar.
  • Corrigido um problema em que o estado de foco não era cancelado ao usar um giro aéreo durante o vôo.
  • Corrigido um problema em que as armas não podiam ser sacadas no Castelo Demenis sob certas circunstâncias.
  • Corrigido um problema em que alguns chefes se teletransportavam para longe demais durante a batalha.
  • Corrigido um problema em que a habilidade do cavalo “Aceleração Dupla” não era ativada corretamente.
  • Corrigido um problema em que o desvio não era ativado corretamente durante a Concentração quando equipado com uma espada de duas mãos.
  • Corrigido um problema em que a câmera se voltava para inimigos próximos ao mirar com ferramentas.
  • Corrigido um problema em que certas interações não estavam disponíveis quando certas ferramentas eram equipadas.
  • Corrigido um problema em que pressionar repetidamente a tecla sprint fazia com que um cavalo corresse em sua velocidade máxima, independentemente de suas estatísticas.

Tarefa

  • Corrigido um problema no Capítulo 6 em que a progressão da missão ficava indisponível após derrotar o chefe após salvar/carregar sob certas condições.
  • Corrigido um problema em que o progresso da missão ficava indisponível se itens relacionados fossem vendidos antes de iniciar a missão “Rumores alimentados pela ganância”.
  • Corrigido um problema no Capítulo 11 em que as chaves inseridas podiam desaparecer da bolsa, impedindo o progresso na missão associada.

NPC fala com NPC

  • Corrigido um problema em que certos NPCs relacionados a missões não apareciam.

Correções e melhorias na interface do usuário

  • A notificação de uso de itens no canto inferior direito foi melhorada, permitindo selecionar itens diretamente ao usá-los.
  • Melhorou a interface da loja para priorizar os itens disponíveis.
  • Reorganizou parte do posicionamento e conteúdo do guia principal exibido no canto inferior direito para melhorar a visibilidade.
  • Melhorou a interface do usuário separando os menus “Salvar jogo” e “Carregar jogo” e adicionando rótulos de número de slot para salvar.
  • Corrigido um problema em que a escala do minimapa era reiniciada ao montar uma montaria em velocidade máxima.
  • (Teclado/Mouse) Corrigido um problema em que o cursor do mouse desaparecia no menu Armazenamento.
  • Corrigido um problema em que o movimento de itens não funcionava corretamente ao entrar no menu de inventário de cavalos sob certas circunstâncias.
  • Corrigido um problema em que certos menus ocasionalmente deixavam de responder às interações ou pareciam visualmente estranhos.
  • Corrigida uma falha ao entrar ou usar determinadas UI/menus em determinadas circunstâncias.
  • Melhorou o jogo para exibir o guia da chave da bainha quando montado em combate.

Gráficos e configurações

  • Adicionada opção de visibilidade do capacete em Configurações > Idioma e jogos.
    • As seguintes opções podem ser selecionadas: Sempre mostrar/Mostrar em batalha/Ocultar em cenas/Sempre ocultar.
    • Além disso, a capacidade de esconder as armas exibidas nas costas de um personagem, que muitos jogadores solicitaram, está planejada para ser adicionada em um futuro próximo.
  • (PC/PlayStation 5/Xbox) Qualidade de atualização FSR aprimorada.
  • (PC)Aplicar FSR SDK 2.2.
  • (PC) Melhor qualidade de geração de quadros FSR.
  • (PC) Corrigido um problema em que o uso de memória da GPU aumentava ao configurar opções DLSS RR.
  • (PC) Carga de GPU aprimorada e problemas de oscilação em alguns casos quando FSR-RR / DLSS-RR está habilitado.
  • (PC) Corrigido um problema em que a folhagem e alguns outros elementos não eram renderizados corretamente em reflexos ray tracing quando FSR-RR/DLSS-RR estava ativado.
  • (PC) Corrigida a oscilação na parte superior da tela quando as opções DLAA e HDR estão habilitadas.
  • (PC) Corrigido um problema de renderização que afetava rostos de personagens internos quando a predefinição gráfica estava definida como “Baixa”.
  • (PlayStation 5) Aplique a função de nitidez PSSR atualizada no PlayStation 5 Pro para melhorar a clareza da imagem.
  • (PlayStation 5) Aplica PSSR Native AA atualizado ao modo de qualidade no PlayStation 5 Pro.
  • (Xbox) Corrigido um problema em que o comportamento da sincronização vertical mudava ao pressionar o botão Home.
  • (Xbox) Adicionada opção de upscaling 4K no Modo Desempenho no Xbox Series X.

Desempenho, estabilidade, jogabilidade

  • Corrigidos vários problemas de estabilidade, otimização de desempenho e travamentos no PC, console e Mac.

localização

  • Corrigidos vários bugs de localização em todos os idiomas e melhor qualidade de localização (sugestões de jogos, etc.).

Outros

  • Corrigido um problema com algumas paredes ausentes no Void Corridor.
  • Som aprimorado para que a posição do som mude conforme a perspectiva da câmera muda.
  • Corrigidos vários outros problemas no jogo.

Outras correções

  • Corrigido um problema em que a arma não ficava visível ao usar a habilidade Assassinar enquanto estava equipada com Desarmado como arma secundária.
  • UI aprimorada, as informações da licença agora podem ser visualizadas em créditos.
  • Corrigido o problema em minijogos como Duo, onde o volume ficava menor quando o NPC ganhava.
  • Corrigido um problema em que o áudio de fundo ficava distorcido em determinados locais e situações.

Wesley é diretor de notícias do IGN. Encontre-o no Twitter: @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou em particular em wyp100@proton.me.

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