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Apesar da reação, é improvável que o PlayStation reverta a decisão de cancelar o disco

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A decisão da Sony de remover os discos de videogame de seus consoles PlayStation a partir de 2028 gerou uma reação negativa, e os telespectadores do IGN foram muito claros sobre o assunto.

Isso não afeta apenas os jogos PS5; A maioria dos analistas acredita que o PS6 será lançado sem drive óptico. Há relatos de que o Xbox de próxima geração, codinome Project Helix, seguirá o exemplo, embora a Microsoft esteja trabalhando em uma forma de digitalizar jogos físicos em preparação para a mudança. Apenas a Nintendo parece ainda acreditar na verdadeira mídia física.

Você sabe que se tornou popular quando KFC, Domino’s e até comediantes famosos estão jogando videogame. Como diriam seus colegas jogadores de Fallout 4, todo mundo odeia isso. Uma enquete IGN perguntou: “Você apoia um futuro de jogos totalmente digital?” com mais de 13.000 entrevistados até o momento. 90,2% disseram que não e apenas 9,8% disseram que sim.

Talvez esses resultados não sejam particularmente surpreendentes, e você precisa acreditar que a Sony sabia o que esperar quando decidiu que era hora de arrancar o Band-Aid. Então, por que fazer isso?

Vamos primeiro dar uma olhada na explicação oficial da Sony. Sid Shuman, diretor sênior de comunicações de conteúdo da Sony Interactive Entertainment, disse Postagens no Blog do PlayStation A decisão foi “em resposta às novas tendências nas preferências dos consumidores”.

“Esta é uma direção natural para a Sony Interactive Entertainment se adaptar às tendências do consumidor, já que há uma clara preferência pela mídia digital em vez dos discos físicos”, continuou Schumann. “Essa mudança nos permitirá um alinhamento mais próximo com a forma como a maioria da nossa comunidade acessa e joga jogos hoje.”

Isso é muito vago, mas o que a Sony está essencialmente dizendo aqui é que quando você diminui o zoom e olha para o público do PlayStation como um todo, o digital é a escolha esmagadoramente popular – e a lacuna entre o digital e o físico só vai aumentar.

O analista da indústria de jogos Ampere, Piers Harding-Rolls, disse que os dados apoiam isso e que muita coisa mudou ao longo das últimas duas gerações. “Os jogos de console são o último obstáculo para a mídia física nos jogos, mas a importância dos produtos físicos tem diminuído”, disse ele em um post. Site Ampere. “Quando o PS4 foi lançado em 2013, os dados da Ampere mostraram que apenas 13% das vendas completas de jogos para o console da Sony eram digitais (incluindo jogos somente digitais). Avançando para 2025, a participação digital nas compras de jogos completos atingiu quase 80%.

“Os jogadores de PlayStation inevitavelmente terão preocupações sobre vários aspectos deste anúncio, incluindo a escolha, o acesso a jogos físicos mais antigos no novo console, a capacidade de colecionar jogos físicos e jogos salvos, mas as tendências de compra entre os jogadores são claras”.

Harding-Rolls também deu a entender que a Sony quer ganhar dinheiro. A venda digital de jogos permite que as empresas de jogos ganhem mais dinheiro do que os jogos em caixa, onde os editores cobram cerca de 50% do preço de venda. A Sony fica com 30% das vendas de jogos na PlayStation Store, deixando 70% com os editores. Quando o PlayStation se tornar 100% digital a partir de 2028, as empresas de jogos, incluindo a Sony, obterão mais receita geral com as vendas de software.

Enquanto isso, no apocalipse da RAM impulsionado pela mania da IA, abandonar a unidade óptica teoricamente tornaria a produção do PS6 mais barata. Os analistas acreditam que o PS6 será lançado no final de 2028, já que o PlayStation abandonará os discos a partir de janeiro daquele ano. É pensar no futuro.

Tudo isso sugere que é improvável que a Sony mude de ideia sobre os discos. O preço das suas ações subiu depois do anúncio da notícia, sugerindo que o mercado estava a seu favor (o que não é surpreendente, uma vez que teoricamente faria com que a empresa ganhasse mais dinheiro). Embora existam inúmeras petições online pedindo que a Sony reconsidere, parece que seus apelos cairão em ouvidos surdos.

Os fãs da mídia física tiveram uma chance e estragaram tudo, então não há como voltar atrás, disse um analista. “Se os jogadores e os preservacionistas comprarem mais jogos físicos, a Sony não verá a proporção de vendas digitais para justificar esta decisão”, disse Robin Zhu, analista de jogos da Bernstein. tempos financeiros.

“As vendas de jogos digitais têm essencialmente margens incrementais de 100%… o custo da embalagem física, envio e margens do varejista podem exceder 20% do preço de tabela.”

Wesley é diretor de notícias do IGN. Encontre-o no Twitter: @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou em particular em wyp100@proton.me.

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