a parte mais inesquecível 007 Primeira visão do amanhecer Geralmente é uma coisa chata: um tutorial. Em muitos jogos, você é forçado a completar uma série de cursos tediosos de jogo que são apresentados de uma forma que parece desconectada da história em si e em ritmo lento. mas primeiro raio de luz Faça algo diferente. Como o jogo gira em torno de um jovem James Bond, que está aprendendo a ser um agente secreto, o tutorial é estruturado como uma montagem de treinamento de um clássico filme de ação. Meses se passaram e o jogo apresentava supercuts rápidos de Bond aprendendo tudo, desde atirar com uma arma até estacionar em torno de edifícios. Mas por se tratar de um jogo, esses momentos também são interativos, e você aprenderá rapidamente o funcionamento ao lado dos personagens. Isto pode parecer uma coisa pequena, mas primeiro raio de luzO tutorial de é apenas o exemplo mais recente de como os limites entre jogos, filmes e TV se tornaram confusos.
Jogos que imitam as tradições do cinema não são novidade. O meio foi influenciado pelo cinema desde o seu início, tanto Burro Kong Retirado de um clássico filme ou franquia de monstros, por ex. Desconhecido e fantasma de tsushima Transforme uma experiência cinematográfica em algo interativo. (Diretores como Hideo Kojima amam nada mais do que incluir talentos de Hollywood em seus jogos.) Mas jogos como este primeiro raio de luz Representa até que ponto este fenómeno se desenvolveu. Não é uma ligação com um filme, nem é algum tipo de aproximação, por ex. Desconhecido é para indiana jonesestilo filme de aventura. Este é o primeiro lançamento de um jogo de uma das franquias mais antigas do cinema.
primeiro raio de luz Não é uma reinvenção completa do jogo de ação e aventura. Na maioria dos casos, ele age como um cruzamento entre os dois assassinotambém por primeiro raio de luz desenvolvedor IO Interactive, e Desconhecidoque está repleto de cenas de ação. Mas também se inspira no mundo do cinema de maneiras inteligentes. Depois de uma sequência de abertura explosiva, onde você é presenteado com uma sequência clássica do título de Bond e uma nova música de Lana Del Rey, o jogo usa uma linguagem cinematográfica familiar, como montagens de treinamento, para dar uma sensação cinematográfica. Coisas que você está acostumado a ver nos filmes, como Bond sendo amarrado a uma cadeira e espancado durante um interrogatório, agora são interativos, em vez de algo que você apenas assiste. É a base para truques comuns na indústria de videogames: cenas dramáticas, sequências de ação exageradas, perseguições de carros em ritmo acelerado e participações especiais de celebridades como Lenny Kravitz (que aparece brevemente para interpretar um chefe pirata africano com um intrigante sotaque americano).
O que é particularmente interessante neste momento não é apenas que os jogos estão cada vez melhores na incorporação de elementos de filmes e TV de uma forma que parece natural; a inspiração agora vai nos dois sentidos. esse Saída 8 A adaptação cinematográfica começa com uma sequência em primeira pessoa, muito parecida com o jogo, para “confundir os limites entre videogames e filmes”, enquanto Marky Pullier, pulmão de ferro Este filme é muito parecido com assistir alguém jogar um jogo de terror independente. O último de nós A adaptação cinematográfica da HBO é tão parecida com o jogo que assisti-lo muitas vezes parece um supercut de cena.
Esta fusão de mídias é importante para primeiro raio de luz. Este é um jogo desenvolvido por um estúdio com um histórico de jogos de ação abertos e uma compreensão clara de como Bond funciona e como traduzir isso em um videogame. Isso permite que o estúdio misture mídias de várias maneiras e até mesmo transforme tutoriais em algo que parece ter sido extraído de um filme de ação.



