Esta crítica contém spoilers 2ª temporada de FalloutEpisódio 7, “The Handoff”, agora está sendo transmitido no Prime Video.
Quando Diane Welch (Martha Kelly), facilmente perturbada, mas com princípios ferozes, aparece pela segunda vez no episódio cinco, eu deveria ter percebido que ela era uma peça importante do quebra-cabeça. No final de sua primeira temporada, Fallout deixou claro: tudo estão interligados, então se um personagem aparecer duas vezes sem motivo aparente, a revelação estará lá. Mesmo que eu juntasse as peças, não acho que teria previsto que Welch se tornaria primo imediato de Cooper do Presidente dos Estados Unidos (com uma pequena participação divertida de Clancy Brown). Mas o fato de Diane ter conseguido ajudar Cooper a colocar a fusão a frio em (talvez temporariamente) mãos seguras e salvar seu casamento não foi a grande surpresa da semana. Não, mesmo depois de 200 anos de teorização, nunca imaginei que a cabeça decepada de Diane apareceria dois séculos depois, aparentemente como o processador central da tecnologia de lavagem cerebral de Hank.
A descoberta de Lucy no coração do cofre Mojave da Vault-Tec levanta várias questões, principalmente por que uma congressista de fala mansa e firmemente anti-corporativa foi considerada uma candidata adequada para este experimento bizarro. Outra pergunta que tenho, porém, é por que Fallout depende tanto de trazer pessoas do passado para o deserto de hoje? Na 1ª temporada, foi revelado que Hank McClane e Moldav eram sobreviventes da bomba atômica. Mas na segunda temporada, as mesmas reviravoltas continuam acontecendo. Na semana passada, aprendemos que o Dr. Wilziger, interpretado por Michael Emerson, também é de uma vida passada, e agora este episódio não apenas revela que a cabeça de Diane foi preservada (mais ou menos) durante o apocalipse, mas também revela que o supervisor do Vault 32, Stephen, é outro membro do Clube 200. Eu acho que Fallout é muito forte em fazer conexões significativas entre o passado e o presente, garantindo que cada flashback pareça realmente importante, em vez de uma leitura de fundo. Mas esse retorno frequente ao mesmo conceito – basicamente metade do elenco está congelado criogenicamente – realmente mina o status único de Ghoul como um elo entre o velho e o novo mundo.
Embora eu ainda não tenha certeza de que precisamos outro Stephen é uma chave inglesa de 200 anos, um caso incomum, para dizer o mínimo, permitindo que a reviravolta desta semana revele os cantos mais sombrios da tradição. Como Chet descobriu alguns episódios atrás, Stephen é um cidadão canadense e, na linha do tempo alternativa de Fallout, o Canadá foi brutalmente anexado pelos Estados Unidos para criar um corredor tático para a frente do Alasca. Ver a época da perspectiva desesperada de Stephen contrasta fortemente com o “glamour” da Califórnia e de Las Vegas capturado nas fotos de Cooper – e pela primeira vez, é uma visão verdadeiramente assustadora ver soldados em armaduras elétricas. A cena captura efetivamente o horror grotesco da introdução do jogo Fallout original, que retratava as tropas dos EUA ansiosas para executar bandidos que resistiram aos canadenses.
É compreensível que tal opressão possa moldar uma pessoa, e agora sabemos que Estêvão tinha uma sede de vingança que durou séculos. Como isso se encaixa no panorama geral de Fallout ainda não está claro. Sua jornada de escapar do Canadá e viajar pelos Estados Unidos se encaixa perfeitamente em muitas das histórias estabelecidas, conectando-a a Cooper, Hank e possivelmente até mesmo a Robert House. Tudo está conectado. Só não sabemos por quê ainda.
Há também a sensação agora de que todas as outras histórias de Asylum terão uma vida tardia. Agora que Stephen forçou Betty a entregar a caixa de lembranças de Hank, ela retribuirá o “favor” compartilhando seu suprimento de água – e é assim que toda a história do chip de água se resolve. mas Por que Tudo isso está incluído? Meu dinheiro está na descoberta do vírus de evolução forçada por Noam. Quando a água começar a fluir, tenho quase certeza de que, quando as pessoas começarem a beber, algo muito ruim irá acontecer.
(Nota lateral: Norm esteve no antigo escritório da Vault-Tec de Barb A partir do episódio 4e teve o “luxo” de passar a maior parte do episódio inconsciente. Moises Arias realmente levou a melhor neste ano. )
Em Beneath New Vegas, Hank e Lucy tentam apresentar uma questão interessante sobre o faccionalismo. Claro, esta é uma grande parte da temporada e é tirada diretamente do videogame. Mas a afirmação de Hank de que Legion é tão ruim quanto o “problemático” NCR parece ser de uma versão alternativa do programa; o conflito entre os dois grupos está na frente e no centro, semelhante à Guerra Civil da Irmandade do Aço, em vez de ser o foco de um único episódio. Na verdade, não sabemos muito sobre esses grupos, nem Lucy, o que diminui o impacto de decidir se devemos fazer lavagem cerebral em todos eles. Ainda assim, compreendo que este seja outro espaço para explorar a moralidade pessoal de Lucy e questionar a sua própria necessidade de encontrar soluções não violentas – só porque não há balas envolvidas não significa que tenha encontrado uma solução pacífica.
Na superfície, Maximus, Thaddeus e os Ghouls se unem para invadir New Vegas. A antiga loja de equipamentos do NCR oferece uma grande reviravolta para o nosso cavaleiro nervoso, enquanto Maximus assume o controle da armadura elétrica do NCR. O traje foi projetado especificamente para o show e é reconhecidamente um pouco bobo – como um T-45 reciclado com um capacete de Ranger ampliado soldado na parte superior. Mas adoro o que isso representa para Maximus: dá a ele o poder que ele sempre quis como cavaleiro blindado da Irmandade de Aço, mas seu emblema de urso de duas cabeças representa a boa luta do NCR, seu povo nativo, em vez da crueldade tendenciosa que ele é forçado a cometer ao lado da Irmandade. No final das contas, Maximus se torna o mocinho que seu pai disse que ele era, e seu uniforme prova isso.
Embora a armadura represente o crescimento pessoal de Maximus, infelizmente não garante uma luta séria contra os Deathclaws de New Vegas. A batalha épica pela qual você esperou durante toda a temporada é bastante desajeitada e, embora a coreografia seja adequada para uma briga normal, ela não corresponde às expectativas estabelecidas pelos desafiadores confrontos do Deathclaw do jogo.
Felizmente, algo mais emocionante o aguarda do outro lado da avenida: Ghoul ativa o terminal do Sr. House e vê seu rosto verde acender na tela. O fato de ele existir em forma virtual não é uma surpresa – os fãs sabem que ele sobreviveu à explosão por meios não convencionais – mas ele sobrevive aqui e agora. sim Uma grande revelação. O destino de House é decidido pelo jogador no final de Fallout: New Vegas, então o que o show tem a dizer sobre qualquer tipo de final canônico, especialmente porque ele teve o cuidado de evitar isso até agora? Acho que isso é mais do que apenas cimentar o final de “House sempre vence” na tradição de Fallout, mas não importa o que aconteça, respostas interessantes estão definitivamente no final da próxima semana.


