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Entrevista de edição de som de “Marty Supreme” com Skip Lievsay

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É claro que ninguém quer ser assaltado no Lower East Side ou em qualquer outro lugar. Mas o editor de som Skip Lievsay admite que a experiência de assistir “Marty Supreme” pode ser repentina e intensa no melhor sentido. “Foi um bom assalto”, disse Livesay ao IndieWire.

O mixador de regravação e o editor de som co-supervisor saberiam a diferença, tendo trabalhado com os irmãos Safdie em “Uncut Gems”. Este filme pode aumentar sua pressão arterial mais do que a história de Josh Safdie sobre Marty Mauser (Timothée Chalamet) em sua busca pela glória no tênis de mesa e os problemas que encontra ao longo do caminho. Em “Marty Supreme”, Lievsay e a equipe de som ainda se revezaram no lançamento das bases e na elevação da faixa. A escala do filme é simplesmente muito maior.

Kleber Mendonça Filho, Emilie Lesclaux, Gabriel Leone, Wagner Moura, Alice Carvalho e Fred Burle participam da 83ª Comemoração Anual no Beverly Hilton Hotel, em 11 de janeiro de 2026, em Beverly Hills, Califórnia, na cerimônia de premiação do Globo de Ouro.

“É um filme muito amplo e há muita coisa acontecendo. É uma coleção espetacular de histórias sobre Nova York, e Nova York é Nova York porque todas essas coisas estão a um metro e meio uma da outra”, disse Livesay. “Sempre que você está lidando com um fac-símile ou uma combinação do real e do surreal ou do surreal, você está criando camadas e mais camadas (de som).”

‘Marty Supreme’ cobre praticamente todos os três modos de lapso de tempo: uma trilha sonora repleta de uma sensibilidade pulsante dos anos 80, detalhes intrincados do período criados por Jack Fisk e sua equipe de design de produção, e o diretor-co-roteirista Josh Safdie e o co-roteirista Ronald Bronstein criando momentos surreais que destroem a história (e pelo menos um teto) antes de enviar a trama para um caminho diferente. A equipe de som teve que encontrar uma maneira convincente e confiável de lidar com todos os níveis envolvidos em Marty Supreme, e a chave para isso foi o diálogo.

“Josh presta muita atenção ao diálogo e outros sons próximos ao primeiro plano ou ao fundo. Nosso trabalho é manter todas essas coisas vivas e lembrar constantemente às pessoas onde você está e o que está acontecendo”, disse Lievsay. “Há algo acontecendo além (da perspectiva), e nunca podemos abandonar essa base e cenário da conversa.”

Marty SUPREME, Timothee Chalamet, 2025. © A24 / Cortesia de Everett Collection
“Marty Supremo”Cortesia da coleção Everett

No entanto, o som em “Marty Supreme” tem uma base maior, que precisa solidificar uma realidade visual além do mundo do filme. Todas as jogadas de tênis de mesa foram cuidadosamente coreografadas e arremessadas sem bola, seja ela branca ou laranja, porque mesmo os campeões mundiais não conseguem controlar o tempo e o bloqueio das tacadas com a precisão que o filme exige. Então Lievsay e seu colega mixador de regravação e co-supervisor de som Paul Urmson trabalharam em sons que ajudariam a guiar o público a seguir a bola (digital).

“No estúdio em que estávamos trabalhando, acho que estávamos trabalhando no filme (de Benny Safdie). Tínhamos a mesa de pingue-pongue ligada. “O som muitas vezes se torna uma âncora estranha para o visual.”

Cortar a bola de pingue-pongue Foley e entregá-la à equipe de edição poderia ter sido o final de um filme diferente. Mas “Marty Supreme” exige mais do que isso. “Tínhamos que ter outras camadas (de sons de pingue-pongue). Tínhamos coisas como tiros e rugidos de leões. É isso. Esse é o som moderno”, disse Lievsay.

Mas além do pingue-pongue do rugido do leão, há outra sequência chave em que Reevesy e a equipe de som precisavam rastrear um animal. Em um momento chocante, Marty tenta tomar banho em um albergue, apenas para cair do teto sobre um homem suspeito (Abel Ferrara) que está dando banho em seu cachorro lá embaixo.

Marty SUPREME, Abel Ferrara, 2025. © A24 / Cortesia de Everett Collection
“Marty Supremo”Cortesia da coleção Everett

“Em uma cena como a da banheira, o primeiro plano é um pouco mais claro e o fundo não é tão claro. Além de toda a água e efeitos sonoros, e aquele pobre cachorro – você nunca quer perder aquele cachorro. É isso que torna a cena completa, é um lembrete constante de onde você está, o que acabou de acontecer e a crise em que estamos”, disse Livesay. “Foi uma cena tão chocante. Foi realmente uma série de pânico.”

As camadas centrais com as quais a equipe de som teve que trabalhar nesta sequência foram o diálogo frenético e sobreposto, os sons corporais (amplificados) que sugeriam que o personagem de Ferrara estava com dor, e depois o cachorro. “Você tem que sussurrar: ‘Há alguma informação aqui.’ Deixe-me tirar isso do caminho”, disse Timmy. ”(Ferrara) disse: “Não, isso vai doer”. “Então o cachorro disse: ‘Ainda estou com dor. Por favor, tire-me daqui. Você só quer que[o público]ouça isso. Do ponto de vista do áudio, é um pouco como uma partida de xadrez em 3D.”

Tinha que ser para que a voz pudesse ficar um passo à frente de Marty.

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