Isso é dar um passo para trásum boletim informativo semanal detalhando uma história importante do mundo da tecnologia. Para saber mais sobre desastres em câmera lenta de jogos com transmissão ao vivo, siga Andrew Webster. “Stepback” chegará às caixas de entrada de nossos assinantes às 8h ET. Ativar dar um passo para trás aqui.
Há dois anos, estive no topo da icónica escadaria vermelha da Times Square e assisti ao concerto mais estranho da minha vida. À medida que borboletas brilhantes voavam pelas telas, a multidão crescia e eles sabiam algo Está acontecendo, mas não tenho certeza do que está acontecendo. Então a contagem regressiva começou, e um minuto depois uma tela se abriu para revelar Ice Spice e mais tarde Snoop Dogg, ambos realizando breves apresentações para o público de Nova York. O que é realmente estranho é que isso é uma promoção quinze dias.
O jogo Battle Royale da Epic Games é um exemplo de um novo tipo de experiência de entretenimento: um jogo de serviço ao vivo, uma esteira de conteúdo sem fim que pode se tornar tanto um hábito quanto um jogo. Uma vez bem-sucedidos, esses jogos podem ser extremamente lucrativos e, ao contrário de outros tipos de jogos, perdurar. esse quinze dias O concerto em Nova Iorque demonstrou o quão culturalmente popular o jogo de serviço ao vivo estava no seu auge. Nem todo jogo pode dominar completamente a Times Square.
Muitos outros desenvolvedores e editores de jogos estão perseguindo os mesmos patamares. Embora alguns tenham conseguido, a corrida do ouro no serviço de campo transformou-se num cemitério de fracassos e baixas. quinze dias Ainda dominante, mas grande parte do espaço de jogos de serviços ao vivo está uma bagunça.
É claro que as falhas em jogos de transmissão ao vivo não são um fenômeno inteiramente novo. Inúmeros jogos foram cancelados nos últimos anos porque não conseguiram atrair a base de usuários necessária para continuar rodando: hienaUbisoft Super paisagemAmazonas cadinhoválvula Artefatoe WB Batalha multijogadorpara citar apenas alguns. Isso não inclui jogos que estavam em desenvolvimento, mas nunca foram lançados, como Live Service Games O último de nós e Marte Da Sony. Não são apenas os jogos que estão saindo do mercado; Há também custos trabalhistas, com jogos de baixo desempenho levando a demissões generalizadas e fechamento de estúdios.
O que mudou foi a taxa com que os jogos são vistos como fracassos. O exemplo mais notório é harmoniaOutro título da Sony, um jogo de tiro de ficção científica de 2024 que esteve em desenvolvimento por oito anos, foi cancelado menos de um mês após o lançamento e seu estúdio de desenvolvimento foi fechado. E só esta semana, Alta Guarda — Um atirador de esquadrão de um novo estúdio formado por veteranos de jogos semelhantes lenda do ápice – foi encerrado menos de dois meses após seu lançamento. Isto aconteceu pouco depois Liga dos lendários Desenvolvedor Riot demite funcionários em seu recém-lançado spin-off de jogo de luta 2XKO Porque “o impulso geral não atingiu o nível necessário para apoiar uma equipe deste tamanho no longo prazo”. Não está claro quais são as expectativas específicas para estes jogos, mas parece longe da realidade. eles estão tentando quinze diasmas há pouco tempo para fazê-lo.
Pode parecer loucura, mas o apelo dos jogos ao vivo para desenvolvedores e editores é claro. Alguns desses jogos são gratuitos para download, outros exigem pagamento, mas todos oferecem conteúdo adicional que pode ser adquirido – personagens, armas ou passes de batalha sazonais – projetado para manter os jogadores gastando. Um jogo popular de serviço ao vivo não é apenas altamente lucrativo no lançamento, mas também uma forma contínua de receita para a empresa.
Mas o que torna esses jogos tão atraentes do ponto de vista empresarial também torna o espaço difícil de entrar. Primeiro, há o comportamento do jogador. Com um videogame normal, o jogador o compra, completa e depois passa para outros jogos. Não é assim que funcionam os jogos de serviço ao vivo; o objetivo deles é ocupar o máximo de tempo e atenção possível para aumentar suas chances de gastar dinheiro.
Como o tempo é um recurso limitado, apenas alguns jogos podem existir razoavelmente e ter uma grande base de jogadores. Então, uma vez que um jogo como este quinze dias ou Liga dos lendários Uma vez estabelecido, é difícil permitir que os jogadores saiam porque gastaram muito tempo e dinheiro. você só precisa ver Classificações de jogadores do Steam Veja este conceito em ação: Além dos jogos mais populares do momento (atualmente Mate o Pináculo II), os rankings são dominados por jogos com muitos anos de história, como lenda do ápice, PUBGe contra-ataque.
A manutenção destes jogos também custa uma fortuna. Depois que um jogo é lançado, ele requer manutenção constante, incluindo correções de bugs, atualizações de conteúdo e qualquer outra forma que os desenvolvedores possam imaginar para reter os jogadores. Muitos desses jogos têm uma estrutura sazonal, com atualizações importantes ocorrendo a cada poucos meses. inferno, quinze dias Ele é completamente reiniciado a cada poucos anos para manter as coisas atualizadas. É muito trabalho e nem sempre é gratificante. Essa é parte da razão pela qual as empresas interrompem o desenvolvimento ao primeiro sinal de que um jogo não está ganhando força.
Esses problemas afetam até mesmo jogos aparentemente bem-sucedidos. No ano passado, a EA deu um grande impulso no espaço Campo de Batalha 6Um jogo de tiro tão grande que requer quatro estúdios da editora para desenvolvê-lo e mantê-lo. Dias após o lançamento, a empresa se gabou de ter sido o “maior lançamento da história da franquia”. No entanto, todos os quatro estúdios sofreram um número indeterminado de demissões esta semana, em um esforço para “alinhar melhor nossas equipes em torno do que é mais importante para nossa comunidade”, segundo a EA.
Embora as recompensas de um jogo de serviço ao vivo bem-sucedido sejam atraentes, esperamos que essas mudanças sejam um sinal de que as empresas estão percebendo que o custo de desenvolver um jogo de sucesso nunca supera o verdadeiro custo do fracasso, que é mais provável de ocorrer. Afinal, a Nintendo é uma das empresas mais bem-sucedidas do setor e faz um ótimo trabalho vendendo jogos à moda antiga e apenas se interessando por jogos e assinaturas de serviço ao vivo.
quinze dias é um jogo Battle Royale em que 100 jogadores são jogados em uma ilha até que reste apenas um jogador. A competição em jogos em tempo real não é tão acirrada, mas não está longe.
- Uma das tentativas mais decepcionantes de um jogo de tiro ao vivo é FBC: Proteção contra incêndio de controlar Developer Remedy é um estúdio conhecido por seus jogos de ação para um jogador. corta-fogo O fracasso foi tão grave que o CEO da Remedy acabou renunciando.
- Apesar dos esforços da Sony para se voltar para os jogos ao vivo, ela ainda produz ocasionalmente grandes aventuras cinematográficas. do ano passado Alma do casco da ovelha muito bom.
- Bloomberg Revelador Apenas o que aconteceu lá dentro Alta Guarda Desenvolvedor Yeguang Entertainment.
- Pode enfrentar dificuldades desafiadoras, mas há algo especial nisso maratona, como como resultado de explicar.
- Capcom é um estúdio que conseguiu prosperar evitando em grande parte o espaço de serviço ao vivo. Isso é IGNmergulho profundo No Residente do Mal e caçador de monstros Desenvolvedor.



