maratona É tão estranho – e quero dizer isso da melhor maneira possível. Últimos jogos de destino A Bungie Studios combina o tiroteio suave pelo qual o desenvolvedor é conhecido com um universo de ficção científica sombrio e francamente bizarro. Faz parte do crescente subgênero de “atiradores de extração”, nos quais equipes de jogadores são lançadas em um ambiente hostil e encarregadas de escapar do inferno. Depois de jogar por algumas horas, eu estava ansioso para jogar mais porque a ação central era muito satisfatória e para dar sentido a esse universo misterioso. mas mesmo que eu goste maratona Agora, também sou cauteloso quanto ao seu futuro porque não sei quanto tempo vai durar.
O mundo dos atiradores ao vivo está em desordem. Enquanto editores e desenvolvedores perseguem os altos quinze diaso campo tornou-se completamente instável. Você não precisa ir muito longe para ver isso; mesmo dia maratona sair da cama, Alta Guarda Uma atualização final foi lançada antes de ser encerrada permanentemente em uma semana. maratona Estranho e fascinante, mas neste campo isso não é garantia de sucesso.
O que é mais surpreendente é a rapidez com que jogos recentes de transmissão ao vivo são considerados um fracasso. O estúdio por trás disso é Wildlight Entertainment Alta GuardaFoi dito que o número de jogadores chegou a 2 milhões, mas o servidor foi desligado menos de dois meses após seu lançamento. O título de empresa estabelecida recebe tratamento igual; poucas semanas após o lançamento Liga dos lendários jogos de luta 2XKODepois disso, a Riot demitiu grande parte da equipe de desenvolvimento, afirmando que “o jogo está repercutindo em um núcleo apaixonado de jogadores, mas o impulso geral ainda não está no nível necessário para apoiar uma equipe desse tamanho no longo prazo”. Até mesmo estúdios conhecidos por seus jogos single-player, por ex. Alan Wake A Developer Remedy se interessou por essa área, com alguns resultados desastrosos.
As razões pelas quais as empresas continuam tentando são óbvias. Embora muitos jogos transmitidos ao vivo tenham falhado, a taxa de cliques foi alta. quinze dias tornou-se um rolo compressor cultural, associado a tudo, desde Disney a Chappelle Rowan, enquanto aliança Deixe a Riot continuar a se desenvolver por mais de dez anos. Esses jogos são lucrativos e duradouros. Neste ponto, é um espaço difícil de quebrar – embora não impossível, porque Guia Arclight e Infernal 2 Isso foi comprovado, mas as recompensas são atraentes para os executivos de jogos.
O que não está muito claro é por que novos jogos como Alta Guarda e 2XKO A pista para o sucesso é tão curta. Num espaço tão competitivo, algumas semanas simplesmente não são tempo suficiente para um jogo se firmar. Demorou muito antes quinze dias e aliança Tornou-se sua força atual—— quinze dias Começou como um jogo de sobrevivência, então me concentrei nele PUBGestão no topo do jogo Battle Royale – e estão saindo de uma época em que havia menos competição e menos expectativas. e aliança Pode ser grande, mas também tem enfrentado dificuldades, com a Riot tendo resultados mistos na expansão da franquia. No clima de hoje, Alta Guarda Nunca tive uma chance.



