esse A próxima geração do Project Helix Xbox foi anunciada recentemente – com sua configuração híbrida de PC/console – não será um console típico de sala de estar. Como tal, representa uma grande oportunidade para a Microsoft oferecer algo distintamente novo e diferente aos clientes de consolas tradicionais. Mas, por outro lado, também significa que as mensagens da empresa para os jogadores principais e casuais devem ser absolutamente precisas para evitar confusão e confusão potencial. Trago isso à tona porque, infelizmente, as mensagens do Xbox na última geração e meia (que basicamente remontam ao desastre do Xbox One) foram, na melhor das hipóteses, inconsistentes.
O que quero dizer com isso? Muito simplesmente, parece que toda vez que a equipe do Xbox obtém um mínimo de impulso positivo, esses ventos favoráveis são rapidamente compensados por um erro completamente não forçado, seja uma mudança de política hostil ao consumidor, um aumento de preço de hardware ou software, demissões, fechamentos de estúdios, ou alguma outra má notícia inoportuna. Como os ouvintes de longa data do Xbox Podcast Unlocked da IGN costumam ouvir, tenho um nome para esse fenômeno: pisando em um ancinho.
Mas este não é um artigo sombrio e sombrio do Xbox. Muito pelo contrário, na verdade. Acho que o Project Helix (que, aliás, tem um ótimo nome: Xbox Helix. Também gosto dessas sugestões da comunidade: Xbox Duo, Xbox Fusion e Xbox) é uma ótima oportunidade para o Xbox se redefinir. De acordo com um relatório recente, a Sony está reduzindo e abandonando as tentativas de entrar no mercado de jogos para PC em alguns meses ou anos, em vez disso, dobrando a experiência do console. É quase certo que a Nintendo nunca, em um milhão de anos, consideraria lançar qualquer jogo para PC. Isso deixa a Microsoft como a única fabricante de consoles a abraçar o crescente mercado de PCs. Aqui lembro que o mercado de consoles não está crescendo – basta perguntar sony, Nintendoou Microsoft.
Esse é o desafio. A Microsoft não pode enviar mensagens para o Helix como um console tradicional porque não é um console tradicional. O design final pode parecer um típico decodificador ou caixa de videogame, mas pode ter mais recursos. Portanto, a equipe do Xbox precisa comunicar os principais benefícios da nova caixa aos principais jogadores para reacender seu entusiasmo pela marca, mas também precisa garantir que os jogadores casuais não fiquem confusos.
Por exemplo, suponha que o boato seja verdadeiro e Helix se conecta ao Steam e outras lojas de PCsua vantagem mais óbvia também será a maior: será capaz de jogar dezenas de milhares de jogos a mais que o PlayStation 5 ou o futuro PlayStation 6. Tipo, nem será uma competição. Se a Microsoft conseguir o que quer, Helix será o lugar onde a maioria dos jogos serão jogados, do passado e do presente. período. Fim da frase.
Para esse fim, a nova CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma, e sua equipe do Xbox deveriam considerar relembrar os três eventos que mudaram o Xbox para sempre: Xbox One revelado A partir de maio de 2013, Conferência de imprensa do Xbox E3 2013 começando em um mês, e Conferência de Imprensa da PlayStation 2013 na E3 Isso aconteceu 48 horas depois. Porque essas seis semanas foram um período em que o Xbox se perdeu em termos de mensagens. Sharma pode trazer uma nova perspectiva para esses eventos (e, reconhecidamente, uma retrospectiva 20/20) e espera usá-los para ajudá-la a defender seu ponto de vista enquanto pretende guiar o Xbox para a próxima geração, talvez já no próximo ano.
A conclusão óbvia do sombrio 2013 do Xbox é: não repita os mesmos erros de mensagens (para um primeiro passo, aqui está um conselho que vale um níquel grátis: não dê ao Helix um nome que facilmente se transforme em uma abreviatura ou abreviação facilmente ridicularizada, como “Xbone”). Sharma também pode ver o que vi nos anos desde o lançamento do Xbox One: a Microsoft passou grande parte desse tempo hesitante, reagindo ao que o resto da indústria e os clientes do Xbox dizem ou sentem sobre a marca, em vez de afirmar proativamente a superioridade do Xbox por confiança. Como dizem as crianças, Xbox precisa ser dito com todo o peito.
Embora ainda não saibamos nenhum detalhe específico sobre o Helix ou quais outros recursos interessantes ele pode oferecer (como Quick Resume na série Xbox), vamos voltar à clareza necessária para vender um híbrido console/PC. Presumivelmente, a Microsoft comercializará isso para jogadores de console e também para jogadores de PC, portanto, cada grupo precisará de mensagens exclusivas. Para jogadores de console, o Helix é um complemento completo para sua experiência de jogo na sala de estar – presumivelmente sem desvantagens. Mesmo que um jogador opte por nunca criar uma conta Steam ou nunca jogar um jogo para PC, o vasto catálogo de jogos para PC dos últimos 20 anos ainda está ao seu alcance com o pressionar de alguns botões.
Também trabalharei no lado do valor dos jogos para PC, ou seja: vendas no Steam. Essencialmente, sempre há muito o que se divertir com ótimos jogos no PC, o que torna o Helix o equipamento de jogos perfeito para qualquer orçamento; não se trata apenas de versões originais de alto preço, como a que a Sony venderá e confiará no PS6.
Do lado dos consoles, a boa notícia é que o fluxo constante de ótimos jogos finalmente chegou, com mais chegando em breve, e eles provavelmente não irão parar – não tenho certeza se conseguirei digitar essa frase novamente após a geração Xbox 360. Já mencionei esse ponto antes em outros artigos e podcasts, mas vale a pena repetir para dar à Microsoft o crédito que merece: nos últimos 18 meses, a Microsoft lançou STALKER 2, Call of Duty: Black Ops 6 7″, “Microsoft Flight Simulator 2024”, “Indiana Jones and the Great Circle”, “Avowed”, “Midnight South”, “Doom: Dark Ages”, “Ninja Gaiden 4”, “Guardians”, “Down to Earth” Este ano, embora seja perfeitamente possível que “Grand Theft Auto 6”, um domínio mundial que ocorre uma vez em uma geração, faça pelo menos um desses jogos em 2027, a programação anual do Xbox 2026 é: “Forza Horizon 6”, “Fable”, “Gears of War: E-Day”, “Minecraft Dungeons 2” e “Halo: Campaign Evolved” Ah, e qualquer que seja o jogo Call of Duty deste ano. é (provavelmente jogaremos Modern Warfare 4, considerando que estamos atrasados para o jogo da Infinity Ward).
Portanto, os jogos estão aí, mas o que ainda precisa ficar claro na geração Helix é 1) a acessibilidade/proposta de valor do Game Pass e 2) exclusividade. Quanto ao primeiro ponto, a Microsoft construiu muita boa vontade ao longo dos anos com o Game Pass. No ano passado, o preço do nível Ultimate aumentou 50%, de US$ 20 por mês para US$ 30 por mês Isso inclui acesso no primeiro dia a todos os novos lançamentos originais. É uma pena pular o provavelmente inevitável pit stop de US$ 25 e ir direto para US$ 30 quando o custo das necessidades básicas na vida de todos também está disparando. Não sou ingênuo o suficiente para acreditar que uma empresa multibilionária pediria desculpas publicamente e reduziria os preços para onde estavam, mas acho que algo que eles poderiam fazer para redesenhar o pacote Premium de US$ 15 por mês no meio seria um longo caminho para redirecionar as mensagens da Microsoft de volta para uma direção positiva. Eu criei um sistema de cupons semelhante ao Audible que me permitiria ganhar pelo menos um dia de downloads de novos lançamentos para cada três meses de minha assinatura, e isso se acumularia ao longo do ano para que eu pudesse pelo menos obter alguns dos grandes lançamentos de outono que eu poderia transmitir através do meu sub Premium no dia do lançamento. Não custa nada à Microsoft fazer isso, ainda deixa espaço para o nível Ultimate atrair jogadores que desejam acesso a tudo no primeiro dia e redireciona a mensagem do Game Pass para o tremendo valor que ele oferece aos jogadores, em vez da narrativa atual (e merecida) que mantém muitos jogadores afastados.
A Microsoft confundiu os jogadores e incomodou os fãs leais do Xbox nos últimos anos no que diz respeito à clareza da exclusividade. Alguns jogos são exclusivos por um ano (como Avowed e South of Midnight), alguns são exclusivos por menos do que isso (Raiders of the Lost Ark) e alguns podem ser jogados no PS5 no primeiro dia (Halo: Campaign Evolved). Por falta de melhores evidências da confusão legítima da Microsoft quando se trata de exclusividade, basta procurar o mais impressionante desenvolvedor primário da Microsoft: Playground Games. O estúdio planeja lançar dois jogos este ano, um exclusivo do Xbox por tempo limitado (Forza Horizon 6) e um próximo jogo multiplataforma (Fable). Torne-o significativo! Pode ser tarde demais para colocar a pasta de dente exclusiva completamente de volta no tubo, mas se Sharma quiser “Voltar ao Xbox,” Em suas palavras, ela precisava dar aos jogadores um motivo para comprar o Helix, além de apenas jogar todos os produtos da Microsoft no PS6. Janela clara e abrangente de exclusividade do console por um ano tudo (Exceto Call of Duty, Microsoft Deve se comprometer em permanecer multiplataforma para ajudar a convencer os reguladores a aprovar seu Aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões) trará muitas pessoas de volta ao trem do Xbox. Os jogadores de PC não precisam se preocupar, porque Helix também é um PC e todos os jogos aparecerão no PC no lançamento. Mas o console? Você está me dizendo que se The Elder Scrolls VI (como The Elder Scrolls IV: Oblivion antes dele) não fosse lançado no PlayStation por um ano, muitos jogadores não considerariam seriamente comprar um Xbox?
Seja o que for que Sharma decida fazer com a próxima geração do Xbox, minha opinião é que ela precisa ser clara, decisiva e proativa. A oportunidade para o projeto Helix está aí. Esperançosamente, a Microsoft irá buscá-lo.
Ryan McCaffrey é editor executivo do IGN Previews e apresentador do programa semanal do IGN sobre Xbox, Podcasts desbloqueadose nosso talk show de semi-aposentadoria, IGN não filtrado. Ele é de North Jersey, então é “presunto Taylor”, não “rolo de porco”. Debate com ele no Twitter: @DMC_Ryan.


