Depois dos RPGs de mesa, videogames e jogos de tabuleiro, Cyberpunk 2077 está entrando no espaço TCG com Cyberpunk TCG, um novo jogo de cartas que está se aproximando de seu lançamento. Financiamento coletivo campanha em 17 de março. Foi anunciado já em dezembro Aqui mesmo no IGN, tivemos algum tempo para folhear alguns cartões e ver como funciona a mais recente adaptação do CD Projekt RED e a criação de Mike Pondsmith, graças a um conjunto alfa enviado pelo pessoal da WeirdCo.
Depois de jogar alguns jogos com dois dos decks de teste, vamos dar uma olhada exatamente em como o Cyberpunk TCG espera ganhar alguma credibilidade nas ruas e conquistar um nicho no já lotado mercado de jogos de cartas, junto com uma prévia de algumas novas cartas chegando ao emocionante TCG.
Este “Merc Triptych”, estrelado por Jackie Welles, V (Corporate Exile) e Viktor Vektor, parece absolutamente deslumbrante. Gosto muito da estética corajosa da aquarela, que acentua especialmente a vibração cyberpunk. Também gosto particularmente do visual corporativo de V. Você pode até notar que ela está usando um certo tipo de roupa de ginástica mão de pratao que é um toque extra maravilhoso. Essas cartas não são apenas divertidas de se ver, mas também fazem um ótimo trabalho ao mostrar a mecânica central do jogo e a estrutura de construção do deck.
Embora Cyberpunk tenha muitos aspectos familiares de outros TCGs – uso de recursos para pagar pelas cartas que você joga, ataque e bloqueio com criaturas invocadas, um estilo de jogo geral vinculado a cores, etc. – fiquei surpreso ao ver que também era muito diferente de qualquer outro jogo que joguei até agora, não apenas da perspectiva de V, Jackie e Vik, mas também de jogar o baralho alfa mencionado acima. Isso se deve em grande parte à forma como a WeirdCo e os designers do jogo infundiram o RPG-DNA do material de origem no espaço TCG, integrando dados ao fluxo do jogo, mas de uma forma que você talvez não esperasse quando ouviu falar sobre isso pela primeira vez.
Cada jogador tem um conjunto de seis dados, chamados “Gigs”, que são reservados no início do jogo, e a cada turno você seleciona um dado, lança-o e coloca-o à sua frente. Esses valores funcionam como sua credibilidade nas ruas, e seu valor total (de todos os dados disponíveis) desbloqueará vantagens para certas cartas, e certos efeitos permitirão até mesmo ajustar os dados. Outros efeitos, como “Jackie Welles – Pour One Out For Me”, também permitem manipular o valor dos dados, acionando itens e truques adicionais para você explorar. No exemplo de Jackie, você pode ajustar o valor de um dos dados em 2 e, se atingir o valor mais alto, você compra uma carta. Gerenciar seus dados de crédito de rua é um fator ainda mais importante em sua jogabilidade do Cyberpunk TCG – essas pedras matemáticas também servem como suas vidas.
Ao contrário de muitos outros TCGs, para vencer no Cyberpunk você não está tentando zerar a saúde do seu oponente; Em vez disso, você obtém um W sempre que inicia um turno e tem um total de seis dados. Sempre que você ataca um oponente e o ataque acerta, você pode escolher e roubar um de seus dados e adicionar sua credibilidade de rua aos seus próprios dados. Você pode até roubar vários dados, dependendo do quão ofensivas suas cartas são, ou até mesmo roubar dois ou três de uma vez, transformando cada partida de Cyberpunk em um intenso jogo de cabo de guerra que me deixou bastante fascinado. Me sentindo um pouco esgotado com os pontos de vida padrão ou prêmios/escudos que a grande maioria dos meus colegas tem imediatamente.
Como um jogo de cartas colecionáveis, rasgar pacotes, construir baralhos e virar retângulos de papelão de lado ainda está no centro aqui. Cyberpunk projetou seu próprio sistema de cores para seus cartões, semelhante ao Magic’s Color Pie ou Riftbound’s Rune Dominas, e foi fortemente inspirado nas árvores de habilidades do CD Projekt Red’s Cyberpunk 2077. Além das quatro cores de vermelho, azul, amarelo e verde, existem quatro tipos de cartas. Lendas (você constrói seu deck em torno do líder do seu deck, não muito diferente do comandante do deck em Magic), Unidades (os grunhidos que você faz no chão, durante a batalha), Programas (o equivalente cyberpunk de feitiços, efeitos únicos) e Equipamentos (o equipamento que você usa para aprimorar suas unidades).
Começando com Legends, cada baralho contém três cartas colocadas viradas para baixo em uma área especial. Esses lendários, incluindo iniciantes como V, Goro Takemura e Yorinobu Arasaka, têm valores de RAM coloridos que determinarão a força e a cor das cartas que você pode incluir em seu baralho, com o valor total e a cor de todos os lendários juntos dando a você um limite. O baralho em si deve ter entre 40 e 50 cartas (excluindo lendárias) e não deve haver mais do que 3 cópias da mesma carta (mas sem legendas duplicadas).
Fãs experientes do TCG devem ter notado o fato de eu não ter mencionado nenhum tipo de carta de recursos, como mana, na lista de tipos de cartas, isso ocorre porque um dos aspectos interessantes do Cyberpunk é que você pode “vendê-los” ou colocá-los virados para baixo e usá-los como recursos para gastar (ou seja, clicar) para conjurar outras cartas (incluindo suas lendárias), em vez de jogar cartas de unidade ou equipamento.
Além do aspecto dos dados, acho que o elemento mais interessante de jogar Cyberpunk tem a ver com lendas e, mais especificamente, como trazê-las para o tabuleiro. Como mencionado anteriormente, esses líderes começam o jogo virados para baixo em uma área dedicada aos líderes. Uma vez por turno de jogador, você pode gastar recursos para virá-los com a face para cima, essencialmente convocando-os e desbloqueando suas habilidades de cartas. Crucialmente, esse tempo não se limita ao seu turno, o que significa que você também pode revelar a Lenda durante o turno do seu oponente, como em resposta a um ataque.
O problema, entretanto, é que, a menos que uma carta permita que você as veja, você não terá como saber qual lenda está retirando até virar a carta. É verdade que você só tem três lendários para escolher, mas esse foco cego em uma carta como mecânica principal é algo que não me lembro de ter visto em nenhum outro TCG que joguei, e ainda não acredito nisso. Eu absolutamente adoro injetar algum caos ocasional em meus jogos de cartas; caramba, eu jogo “Tempestade de Possibilidades” e “Caos Torcido” Tê-lo em um dos meus decks de Magic apenas por diversão, mas sendo um fator constante em todos os jogos, ainda não descobri como me sinto a respeito. Não sei se gosto da ideia de adicionar cartas aos meus limitados 50 slots de deck com o propósito de jogar um jogo de memória e ver onde podem estar os lendários que quero trazer à tona.
Não sou estranho aos TCGs, sou jogador de Magic há quase 30 anos (nossa, estou velho), joguei uma variedade de outros TCGs do Final Fantasy TCG, Digimon moderno, Pokémon, Yu-Gi-Oh, e até algumas versões mais antigas de My Little Pony, e o próximo Cyberpunk TCG já me deu algumas surpresas que me entusiasmam.
Fiquei particularmente interessado na natureza do cabo de guerra dos dados, com o jogo geralmente parecendo mais tenso do que a maioria dos outros jogos. Além disso, embora existam cartas em ambos os baralhos que possuem dados e gatilhos que mudam sua credibilidade nas ruas, estou animado para ver spoilers completos da série e além para ver como essa mecânica é realmente utilizada e quais efeitos criativos ela irá alavancar.
Embora o evento Cyberpunk TCG comece em 17 de março, se você quiser uma visão mais aprofundada das regras, a WeirdCo tem conjunto de regras alfa Pode ser encontrado em Site da empresa.
Os fãs de jogos cyberpunk e de cartas colecionáveis devem ficar de olho neste jogo, especialmente se você acha que todos os jogos de cartas recentes têm sido um pouco iguais. Falando por mim mesmo, mal posso esperar para conseguir mais dessas cartas e realmente brincar com esses sistemas para ver o que eles podem fazer.
Scott White é redator freelancer da IGN, ajudando com jogos de mesa e cobertura de guias. siga-o X/Twitter ou céu azul.
Este artigo também inclui contribuições do editor sênior de negócios da IGN, Robert Anderson.



