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Remasterização de Bloodborne supostamente recomendada pela Bluepoint e aceita pela Sony, mas rejeitada pela FromSoftware

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Segundo relatos, o Bluepoint Studio, que refaz com sucesso “Shadow of the Colossus” e “Demon’s Souls”, lançou o remake de “Bloodborne” no ano passado, mas não foi rejeitado pela Sony como muitas pessoas imaginavam, mas pela FromSoftware.

Isto vem de um Novo relatório da Bloomberg Discutindo por que o Bluepoint foi fechado pela Sony no início deste mês. Conforme revelado pela Bloomberg, a Bluepoint está desenvolvendo um jogo God of War para serviços ao vivo após ser adquirida pela Sony, além de fornecer suporte para God of War Ragnarok. O jogo God of War envolverá a descida de Atreus ao Inferno, e diferentes “versões” dele lutando no Inferno com algum tipo de elemento cooperativo.

A ideia realmente não deu certo, e a Bluepoint, conhecida por seus jogos de ação tradicionais, não se encaixou bem no projeto, por isso foi cancelado em janeiro de 2025. O estúdio foi incentivado a lançar outras ideias, e a que fez mais sentido foi um remake do impressionante IGN 9.1/10 Bloodborne de 2015.

Os fãs imploram por um remake ou sequência de Bloodborne há anos, com vários rumores sugerindo que um poderia estar em andamento a qualquer momento. É amplamente aceito que a Sony, como proprietária do IP, impediu a FromSoftware de realmente fabricar um produto. Mas, segundo a Bloomberg, pode não ser o caso. De acordo com a equipe do estúdio, eles foram informados de que, embora a Sony estivesse interessada em um remake de Bloodborne, a FromSoftware não estava, então a ideia foi descartada.

O status de Bloodborne está no limbo há muito tempo, com várias pessoas ligadas ao projeto tendo ideias conflitantes sobre seu propósito. Já em 2024, o diretor da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, disse que “não é apropriado para mim” falar sobre o remake de “Bloodborne” porque a FromSoftware não possui o IP. Ele também disse ao Eurogamer na época que o jogo seria Aproveite os lançamentos de hardware modernos.

Então, no ano seguinte, Shuhei Yoshida, do PlayStation, apresentou uma teoria no KindaFunny sobre o que está acontecendo com Bloodborne, que pode estar de acordo com o hype da Bluepoint:

Bloodborne é sempre a pergunta mais feita. As pessoas se perguntam por que não fizemos nada com ele, nem mesmo uma atualização ou um remake. Deve ser fácil, certo? A empresa é conhecida por fazer tantas remasterizações, né, que algumas pessoas acham frustrante.

Eu só tenho minha própria teoria pessoal sobre esta situação. Saí da primeira festa, então não sei o que aconteceu, mas minha teoria é, você sabe, porque eu lembro, você sabe, o Sr. Miyazaki realmente amou Bloodborne, você sabe, o que ele criou. Então eu acho que ele estava interessado, mas ele teve muito sucesso, estava muito ocupado, então ele não queria, ele não podia fazer isso sozinho, mas ele não queria que mais ninguém tocasse no assunto. Essa é a minha teoria. A equipe PlayStation também respeitou seus desejos. Esse é o meu palpite, certo? teoria. Para ser claro, não revelarei nenhuma informação secreta.

A questão permanece: por que ninguém parece disposto a fazer um home run tão óbvio ou a ter alguém como Blue Dot rebatendo por eles. FromSoftware está atualmente trabalhando arduamente em Duskblood, um jogo com tema de vampiro exclusivo para o Nintendo Switch 2. Bluepoint supostamente apresentou outras ideias, como um Shadow of the Colossus atualizado e um spin-off de Ghost of Tsushima, mas acabou sendo tragicamente encerrado pela Sony, com os líderes acreditando que o estúdio não tinha a capacidade de fazer seus próprios jogos e encontrar parceiros legítimos. De acordo com a Bloomberg, algumas empresas estão atualmente em negociações para ver se conseguem salvar o estúdio e afastá-lo da Sony, mas ainda não há informações sobre o quão bem-sucedido isso poderá ser.

Rebekah Valentine é repórter sênior do IGN. Tem uma dica de história? Envie para rvalentine@ign.com.

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