Nota do Editor: Atualizamos esta história para refletir as seguintes alterações Postagem do blog de revisão do ano de 2025 do Steam 2025 da Valve Esclarecidos os lançamentos esperados de motores a vapor, estruturas e controladores.
Isso parece uma má notícia para quem deseja colocar as mãos no novo hardware da Valve. A empresa parece estar insinuando que Steam Machine, Steam Controller e Steam Frame podem ser adiados ainda mais, possivelmente até 2027. No entanto, a Valve atualizou seu texto para esclarecer que ainda pretende lançar uma nova onda de hardware em 2026.
A Valve anunciou os três produtos no final do ano passado, com o objetivo de lançá-los no primeiro trimestre de 2026. Em fevereiro deste ano, a Valve afirmou que devido a Escassez de inteligência artificial faz disparar preços de hardware de computador. Isso torna difícil para a Valve determinar preços e datas de lançamento para Steam Engine e Steam Framework. Mas na época (início de fevereiro), a Valve ainda planejava lançar seu hardware no primeiro semestre deste ano.
em versões anteriores Postagem do blog “Revisão do Ano Steam 2025”a Valve disse: “Esperamos lançar em 2026”, sugerindo que talvez tenhamos que esperar até próximo ano O advento da máquina a vapor. Essa seção foi alterada para “Enviaremos todos os três produtos este ano”. No entanto, não revelou detalhes de uma possível janela de lançamento dentro do ano.
O resto dessa seção específica do blog permanece praticamente inalterada, com a Valve dizendo: “Recentemente compartilhamos os desafios da escassez de memória e armazenamento” e concluindo: “Mais atualizações serão compartilhadas à medida que finalizarmos nossos planos”.
O Steam Machine é um PC de gama média focado em jogos, projetado para ser mais fácil de usar do que um PC desktop padrão, com um design de cubo elegante e SteamOS integrado. Nós da IGN temos nossos pensamentos Quanto custa uma máquina a vapor?sugerindo que pode ser maior do que as pessoas pensam. No ano passado, quando Linus Sebastian Dicas técnicas do Linus sugestão Não seguirá o “modelo de preços de console” de US$ 500depois de mencionar o número em uma reunião com funcionários da Valve.
durante uma entrevista Melhoria de habilidades Desde o ano passado, Lawrence Yang e Pierre-Loup Griffais da Valve discutiram o preço da Steam Machine, mas não houve confirmação real de qual será. A conversa começou com o engenheiro de software Pierre-Loup Griffais confirmando que, em termos de níveis gerais de GPU, a Steam Machine é mais poderosa do que 70 por cento dos PCs para jogos que a Valve registrou em sua pesquisa de hardware, dizendo: “Nós analisamos esse número como parte das especificações da máquina, então pode mudar um pouco com o tempo, mas acho que é isso.”
Ele então disse que os fãs deveriam esperar que a Steam Machine custasse quase o mesmo que construir um PC com peças para obter “basicamente o mesmo nível de desempenho”.
“Acho que se você construir um computador a partir de componentes e atingir essencialmente o mesmo nível de desempenho, essa é a janela de preço geral que almejamos”, disse ele. “Idealmente, seríamos bastante competitivos nisso e conseguiríamos um bom negócio, mas enquanto falamos, estamos trabalhando para refinar isso. É difícil saber realmente qual será o preço agora porque há muitos fatores diferentes… muitos fatores externos.”
Nesse caso, a Steam Machine da Valve pode custar mais de US$ 750. Recomendamos uma Steam Machine com preço de US$ 700-800. Para colocar isso em perspectiva, o PS5 básico com unidade de disco custa atualmente US$ 549,99, enquanto o PS5 Digital Edition custa US$ 499,99. Enquanto isso, o PS5 Pro custa US$ 749,99.
A Skill Up então pediu à Valve que descartasse a possibilidade de a Steam Machine receber subsídios de hardware, dizendo: “A Valve não consideraria tal coisa porque sofreríamos uma enorme perda nisso para que pudéssemos expandir a participação de mercado ou categoria ou algo parecido, certo?”
A resposta de Pierre-Loup Griffais aqui é clara: “Não. Está mais de acordo com o que você esperaria do mercado atual de PCs. Obviamente, nosso objetivo é torná-lo uma boa relação custo-benefício neste nível de desempenho.”
Ele então defendeu a Steam Machine por esse preço, apontando o valor que você obtém com a variedade de recursos que ela contém e que seriam difíceis de replicar se você construísse seu próprio PC usando peças semelhantes.
“Se você construir seu próprio PC para jogos a partir de peças, terá recursos que são realmente muito difíceis de construir, certo?” ele continuou. “Obviamente, o formato é pequeno e acho que o nível de ruído (ou a falta dele) que alcançamos é realmente impressionante, e estamos entusiasmados com o quanto as pessoas silenciosas vão achar isso. Existem também alguns recursos integrados como HDMI CEC, certo? Como poder ligar a TV, desligá-la, controlá-la com o controle remoto da TV, alterar o volume e assim por diante.
“Assim como o trabalho Bluetooth e sem fio que fazemos, as quatro antenas, cuidadosamente projetadas para garantir que você possa ter uma ótima experiência com quatro controladores Bluetooth de qualquer fabricante, além de nosso receptor Steam Controller integrado – é tudo muito difícil de fazer.
“Então, poder sentar no sofá e apertar um botão no controle e ver tudo acender, como algo que você esperaria na sua sala de estar, acho que é realmente valioso. E não há realmente um preço para isso porque não existe no mercado de PC no momento.
“Há pessoas que ficariam perfeitamente felizes em construir seu PC em qualquer nível de especificação e seria uma ótima experiência para elas. Estamos construindo o Steam OS para que, se quiserem usá-lo, possam e possam obter essencialmente a mesma experiência. Se eles estiverem satisfeitos com isso, isso é ótimo para nós. Mas queremos que esta máquina seja um bom produto básico que permita que você tenha alguns recursos que seriam difíceis de obter de outra forma.”
O designer da Valve, Lawrence Yang, mais tarde expressou seus pensamentos: “Para mim, um dos benefícios da Steam Machine é que eu costumava construir computadores na faculdade, mas agora estou muito velho e cansado para fazer mais isso!”
Alguns questionaram a recusa da Valve em subsidiar a Steam Machine, perdendo assim, pelo menos em teoria, a oportunidade de fazer com que mais pessoas comprem jogos através do Steam. O diretor de publicação da Larian, Michael Douse, é responsável pelo desenvolvimento do popular jogo Steam “Baldur’s Gate 3” e outros negócios. Leve para as redes sociais Sugerindo que as perdas da Valve serão “muito mais do que” aprox. Isso fez uma diferença de US$ 200 porque a loja Steam não tinha mais usuários, “que era essencialmente uma máquina de imprimir dinheiro”.
“Dito isto, não é estúpido vender algo com prejuízo, é apenas estranho neste caso”, continuou Duce.
Temos mais informações sobre todos os anúncios de hardware da Valve e temos Um resumo útil. nós fomos Motor a vapor em ação e controlador de vaporse você quiser saber sobre o Steam Deck 2, Também perguntamos à Valve sobre isso.
Wesley é diretor de notícias do IGN. Encontre-o no Twitter: @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou em particular em wyp100@proton.me.



