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A Nvidia está promovendo uma série de tablets falsos para jogos no nível de jogos

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A Nvidia quer provar que ainda é a líder dos bandidos com o upscaling de IA. A tecnologia DLSS da empresa ainda é a melhor para aumentar as taxas de jogos e melhorias visuais ao mesmo tempo, mas os esforços mais recentes da AMD e da Intel reduziram a lacuna. Segundo ele, a Nvidia está tentando fabricar geração multi-frame para máquinas que batem artificialmente, embora todas as chamadas “placas falsas” não importem se você já possui uma das placas gráficas caras.

Deixe-nos dar um exemplo; DLSS 4.5 Não é uma nova geração de melhorias de IA. Ao longo do ano, ele se baseia em uma grande atualização tecnológica que trouxe um novo modelo de transformador para os tubos de upscaling. Essencialmente, o DLSS (aprendizado sobre amostragem) pega um arquivo que foi renderizado em uma resolução mais baixa e compacta os pixels para parecer que está sendo executado em uma resolução mais alta. Isto aumenta o desempenho, embora o modelo transformador tenha adicionado um grande utilitário pré-encomendado que considerou “recuperar a glória do jogo no país do pagamento prestado”.

A NVIDIA disse que o novo modelo de transformador foi calculado cinco vezes mais tarde em comparação com o modelo de transformador original introduzido em 2025. O DLSS já era muito bom; Foi difícil distinguir entre imagens nativas e não nativas, mas veremos melhor em qualquer dia da semana. Isto pode ser especialmente importante para destacar os efeitos infernais. Você pode ver esse impacto no jogo que eu amo Lenda Negra: Wukongque normalmente o padrão é DLSS em um PC. Mais de 250 jogos estão rodando DLSS 4 (embora mais estejam disponíveis se você forçar as configurações do DLSS 4 por meio do aplicativo Nvidia), e a Nvidia promete que você também pode obter esse desempenho em GPUs da série RTX 40.

Os upscalers XeSS 3 da Intel e FSR Redstone da AMD introduziram uma nova forma de geração multi-core com suas atualizações mais recentes. Essencialmente, mapas artísticos de IA gerados por GPU, que são então intercalados entre mapas rasterizados (renderizados). Este efeito aumenta o risco de tornar os jogos flutuantes ou com falhas devido à maior latência. Atualmente a geração máxima do motor nesses outros modelos está limitada a 4X. A Nvidia agora está avançando para 6X, e temos que nos perguntar mais uma vez se ela está saindo deste ponto.

A Nvidia diz que uma geração atualizada do quadro chegará este ano. Tento alertar os jogadores quando falamos da geração de uma máquina que suportar uma experiência de jogo sólida significa que você já precisará ter entre 50 e 60 fps antes que as estruturas de geração sejam implementadas. Isso reduz a latência e resulta em menos falhas visuais. Portanto, se você estiver usando um dispositivo da geração 6X em um PC para jogar jogos difíceis ativamente, não verá o benefício a menos que tenha um monitor que atualize a 240 Hz ou superior. E se você puder comprar esse monitor, provavelmente poderá comprar uma GPU da série 50 de última geração. Nesse caso, por que precisamos de tantas placas falsas?

Mas, ei, vale a pena atualizar para o DLSS 4.5. Você pode fazer isso mudando o “DLSS Feature Override” para “slow” no aplicativo Nvidia.

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