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Análise do controlador do concorrente Hyperkin: um imitador DualSense

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A diferença mais óbvia é que o produto Hyperkini troca o típico botão assimétrico do Xbox por uma extensão horizontal do assento. Ele também separa o código D (é uma peça dentro do pad, mas divide suas partes cardinais para que cada uma pareça ser sua própria entidade), enquanto os botões frontais ABXY são separados um pouco mais. Onde o toque DualSense ficará, temos as teclas inicial, tablet, visualização e compartilhamento do Xbox, todas misturadas de forma mais poderosa. O anel de LED ao redor do botão home quase ecoa as luzes que passam na periferia do toque DualSense, embora seja realmente mais uma inversão do controle normal do Xbox, onde o próprio botão home acende.

Os polegares do concorrente vêm equipados com PS5, um anel externo com ponto central convexo, mas duas caixas côncavas estão incluídas. Eles são facilmente ativados e desativados e podem ser misturados e combinados, se assim for (estranhamente) inclinado.

Existem duas áreas onde isso se afasta dos controladores padrão do Xbox e PS4 em termos de entradas. A primeira é a presença de dois botões de software traseiros M1 e M2. Por padrão, isso duplica as entradas dos botões A e B, mas pressionar o botão de modo entre eles permite compensar. Existem também botões de pêlos no corpo que impedem de todo o seu uso. Outra coisa é que, embora o fabricante lance um fone de ouvido de 3,5 mm como o pad oficial da Microsoft, ele adiciona um botão de mudo de áudio integrado, escondido em preto entre os botões, uma pequena atualização.

Estranhamente familiar

Em uso, o controlador parece… bem, muito parecido com o controle do PS5. A empunhadura um pouco mais larga cabe confortavelmente na mão, todas as entradas são acessíveis e os polegares simétricos alcançam com precisão todas as mãos, exceto as menores. A parte inferior microtexturizada proporciona uma aderência sólida que, combinada com o seu peso de 232 gramas, faz com que o Competitor se sinta adequado para longos períodos de jogo. É tudo uma questão de familiaridade se você já é um jogador multijogador, a ponto de às vezes atrapalhar um pouco minha memória muscular, pegando meu polegar para funcionar como touchpad do assento e encontrando apenas os botões do sistema Xbox.

Fotografia: Matt Kamen

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