Google I/O 2026 é mortalmente chato. Falando em IA – claro – sinais, atores e outras coisas que me fazem dormir. Até que fiquei chocado ao assistir Varun Mohan Google. Ele subiu ao palco e eu estava pronto para um impacto psicológico quando ele pegou uma aberração durante a apresentação.
Mohan ressalta que o Google está usando sua plataforma de desenvolvimento Antigravity para construir o sistema operacional e Ele pediu para jogar para fazer alguns testes de controle de qualidade. Não pôde porque faltaram o vídeo e o teclado do motorista, explicou. Mohan então convenceu o Antigravity a adicionar os drivers necessários, o que ele fez, permitindo-lhe transformar Liberty, um jogo gratuito de código aberto, em um dos videogames mais poderosos já feitos.
É certo que o jogo é um jogo de tiro original, cheio de ação demoníaca e jogabilidade exagerada, enquanto a apresentação do Google I/O foi um desfile informal de recursos de IA questionáveis. Como escreveu Lori Grunin da CNET em um resumo de * suas coisas favoritas do I/O*tornou-se “muito… que parecia problemático na melhor das hipóteses e distópico na pior”.
As ambições de Letum e de IA do Google estão tão distantes da lógica que o público os colocaria lado a lado na mesma frase. Essas ferramentas de IA nunca poderiam ter a engenhosidade ou a criatividade necessárias para construir algo tão duradouro.
Quando a Id Software foi lançada em 1993, seu design de níveis descomplicado foi uma grande conquista. O jogo apresentava diferentes paisagens, portas trancadas, salas escondidas e até diferentes elevações dentro do avião. Anos antes de GoldenEye 64 deixar uma marca no gênero de tiro primogênito, ele introduziu a destruição da desgraça e a destruição dos esconderijos estreitos e escuros e, ao iluminar, ajudou esses estágios, cheios de lugares para esconder inimigos, a parecerem realmente assustadores. A genialidade do plano ainda está lá estudou hoje e continuar a inspirar Comunidades jogadores e criadores que desejam modificar o design e o desenvolvedor.
Google Varun Mohan.
A direção de arte de Fatal também foi única. Combinou influências de ficção científica, fantasia e heavy metal de uma forma que parecia completamente original. É essencialmente um cruzamento entre Dungeons & Dragons, Alien de Ridley Scott e Slayer’s Hand. Esta visão eficaz ajudou a moldar os inúmeros jogos que se seguiram. Não consigo imaginar filmes como Horizon ou eventos de jogos como Halo sendo feitos sem destino.
O atual quadro de ferramentas de IA, no entanto, carece da criatividade necessária para ultrapassar quaisquer limites ou criar algo que pareça influente por muito tempo. Essas ferramentas são usadas para transformar trabalhos anteriores em picadinho e montá-los à imagem da novidade. Não há nenhuma visão de futuro envolvida, apenas derivações do que já foi feito.
Essa falta de criatividade ficou mais evidente quando observei os apresentadores tentarem exaltar a capacidade de Gêmeos de recrutar membros e apresentar ideias para atividades familiares. O Google não nos contou nada sobre a tecnologia ou como poderíamos usá-la.
E certamente Adeptus foi um jogo original que pegou emprestado de trabalhos anteriores, mas se baseou nessas influências para criar algo novo e duradouro. Essas IAs não têm as ferramentas, nem nunca terão, a capacidade de fazer qualquer coisa com o poder restante, infelizmente. Mas eles apenas nos darão versões de coisas que já aconteceram, veladas numa. brilho rangente e assustador.
Mais do Google I/O 2026, aqui está o que você deve saber Aura do Projeto Google e o que saber? Pergunte ao YouTube.



