Parece não haver nenhuma tentativa de preços dinâmicos na PlayStation Store, sistema que poderia mostrar preços diferentes para o mesmo jogo dependendo do usuário. Relatórios de preços Preços PS recomendo que a equipe execute testes A/B cobrindo mais de 150 jogos em 68 países.
Curiosamente, os testes teriam começado no final de 2025 e foram gradualmente expandidos desde então. No teste, os jogadores podem ver descontos ligeiramente diferentes para o mesmo título, às vezes até 17%, dependendo do grupo em que sua conta se enquadra.
Captura de tela de tudo isso
O debate em torno dos preços dinâmicos ganhou força recentemente graças às capturas de tela que circulam nas redes sociais. A imagem mostra a página da PlayStation Store em Assassin’s Creed Unity, onde o preço parece mudar depois que o usuário faz login em sua conta PlayStation. Na captura de tela, o jogo está inicialmente listado por £ 3,74 (um desconto de 85%) quando o usuário está incluído. Mas após a inscrição, o preço sobe para £ 9,99, reduzindo o desconto para cerca de 60%.
Mas a postagem originalfeita por /TheLimeyLemmon no Reddit, ela já foi removida, embora a imagem tenha sido amplamente divulgada nas redes sociais e no exterior. Dito isto, muitos usuários postaram suas capturas de tela no X sobre preços dinâmicos, então é seguro dizer que os usuários são realmente contra a diferença de preço. Vale ressaltar, porém, que a Sony não fez nenhum comunicado oficial confirmando ou explicando como pretende mudar quando for aberto aos usuários.
A precificação dinâmica não é novidade na economia digital. Na verdade, uma companhia aérea precisa de tempo, um armazém de alta qualidade e uma camada de tráfego. Mas é muito menos comum em lojas de jogos digitais. No caso da Sony, o actual sistema de relatórios sugere que os preços não devem ser aumentados acima dos lucros normais. Mas parece estar oferecendo diferentes níveis de descontos para diferentes usuários como parte de um teste controlado. Dito isto, mesmo um sistema centrado em descontos ainda pode ser controverso. Felizmente, por enquanto, o teste de precificação dinâmica parece ser limitado e experimental.


