Embora o Virtual Boy tenha sido um fracasso comercial e de crítica, a infâmia do console é parte do que tornou a história da Nintendo tão fascinante. As unidades originais ainda custam centenas de dólares em sites de leilões, e os amadores passaram anos dando vida ao Virtual Boy por meio de competições e jogos caseiros. Por muito tempo, a Nintendo pareceu não precisar de nada mais do que esquecer que o Virtual Boy já existiu. Mas com o tempo, a sociedade tornou-se mais confortável em reconhecer e até sistema de piadas através de referências em esportes como Super Smash Bros., Vida de Tomodachie Mansão Aloysius 3.
Olhando para o Nintendo 3DS e experiências mais recentes, como o Nintendo Switch e Eu trabalhonão foi totalmente surpreendente saber que o Virtual Boy foi ressuscitado como um periférico Switch projetado para ser usado durante jogos clássicos de realidade virtual no Nintendo Switch Online. Há uma poesia bacana no console mais vendido da Nintendo sendo reimaginado como um periférico sofisticado para seu sistema de maior sucesso de todos os tempos. Toda a conversa sobre o novo lançamento do Virtual Boy é que a Nintendo está confiante o suficiente para revisitar uma de suas maiores falhas e transformá-la em um console que foi projetado especificamente para suportar a família de consoles Switch.
Quando recentemente passei algum tempo jogando com o novo Virtual Boy, porém, a confiança da Nintendo nesta parte do lucro de US$ 100 não foi completamente justificada. A combinação teclado / suporte é uma linda peça de tecnologia retrô confortável o suficiente para acomodar seu rosto. E embora eu esperasse sentir algum tipo de estranheza visual desorientadora, as lentes estereoscópicas por si só não me deixaram com dor de cabeça. Mas foi o desajeitado jogo Virtual Boy que fez o dispositivo parecer uma novidade envelhecida, em vez de um sistema no qual eu poderia me imaginar gastando muito tempo.
O principal ponto de venda dessa coisa é que ela recriou fielmente a aparência do console original que funcionou enquanto suavizava algumas das asperezas que o levaram a flutuar nos anos 90. Mas se sua nostalgia retrô não estiver bloqueada, você pode querer mudar para o modelo de plástico e considerar polvilhar seu antigo kit Labo.
Como alguém que nunca jogou a realidade virtual original e tende a achar os fones de ouvido VR desconfortáveis de usar, fiquei agradavelmente surpreso com o quão bem meu rosto se encaixou no novo periférico, que deve ser colocado em uma mesa e usado com um controlador depois de você inserir um Nintendo Switch ou Switch 2 nele. Ao contrário dos meus fones de ouvido Labo de papelão – que eram propensos a vazar luz externa – o Virtual Boy de plástico foi capaz de me mergulhar na escuridão total enquanto eu estava sentado em um espaço de evento bem iluminado.
Essa escuridão fez o rubor – que pode ser personalizado para outras cores – uma tela monocromática do jogo Virtual Boy aparece enquanto eu navegava por uma biblioteca limitada de títulos 3D. A Nintendo afirma que até o final deste ano planeja lançar 14 jogos diferentes para crianças virtuais por meio de seu pacote de assinatura Nintendo Switch Online + Expansion Pack, que custa US$ 50 por ano para contas individuais e US$ 80 para planos familiares. O primeiro lote de jogos Virtual Boy chegou em 17 de fevereiro com o lançamento do periférico de US$ 100 e seu equivalente em papelão barato de US$ 25.
Durante meu tempo com o Virtual Boy, me diverti, mas um pouco sobrecarregado, ao jogar jogos semelhantes Pinball Galáctico, Teleroboxere um novo porto Mansão de Innsmouth – um título que anteriormente só havia sido lançado no Japão. Os jogos rodaram perfeitamente e pareciam o que você esperaria de um ponto na história da Nintendo, quando ela estava experimentando uma nova maneira de tornar seus jogos envolventes. Por mais impressionante que essa tecnologia de lente pudesse ser quando o primeiro Virtual Child foi lançado, ela não é nada em comparação com o que a Nintendo conseguiu realizar com o 3DS, e nunca enganou totalmente meus olhos fazendo-os pensar que estava jogando um jogo em 3D.
Ironicamente, era esteticamente mais parecido com um jogo simplista com gráficos vetoriais Tetris 3D e Vermelho perturbado pelo medo que eles sentiram que estavam realmente me atraindo com uma nova abordagem para interromper as três dimensões; Também há algo a ser dito sobre o fato de que, de qualquer forma, esses jogos se tornaram muito mais difíceis ao longo dos anos. Este novo periférico não irá exatamente desencadear uma nova onda de jogos Virtual Child, mas irá torná-los infinitamente mais acessíveis – especialmente para pessoas que não estavam por perto durante a breve vida útil do console.
Embora a Nintendo não tenha me dado tempo prático com o Cardboard Virtual Boy, fiquei muito mais interessado em experimentá-lo e ver como eram esses jogos do Labo. O modelo de plástico definitivamente parece legal e provavelmente causa coceira para quem gostaria de ter uma criança virtual nos anos 90. Mas em 2026, esses tipos de jogos 3D parecem um pouco estranhos também datas para garantir a admissão se você ainda não estiver pagando por uma assinatura do NSO.



